摘 要:目前我國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,在職業(yè)院校也有專門為此開展的課程,可是課程質(zhì)量不高,相對落后,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)完畢后難以與實際情況結(jié)合,在公司中需要重新學(xué)習(xí),讓學(xué)生學(xué)不到真正有用的技能。文章會從現(xiàn)有動漫教學(xué)的問題出發(fā),分析如何與動漫產(chǎn)業(yè)相結(jié)合。
關(guān)鍵詞:職業(yè)院校動漫教學(xué);動漫產(chǎn)業(yè);有機結(jié)合
0 引言
隨著科技的進步和人才的不斷涌現(xiàn),現(xiàn)階段是我國動漫產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的重要契機,所以很多職業(yè)院校都開展了相關(guān)課程,不過課程質(zhì)量不高,教學(xué)模式相對落后,學(xué)生學(xué)不到真正有用的技能,在學(xué)習(xí)完畢后難以與企業(yè)生產(chǎn)實際情況結(jié)合,在就業(yè)中需要重新學(xué)習(xí)。
1 目前中國職業(yè)院校動漫教育面臨的幾點問題
1.1 中國職業(yè)院校動漫教育缺乏創(chuàng)造力的培養(yǎng),學(xué)生原創(chuàng)精神匱乏
現(xiàn)在中國動漫產(chǎn)業(yè)最缺乏的就是創(chuàng)意,缺乏原創(chuàng)性就會讓很多動漫都趨向雷同,無論情節(jié)、人物、畫風(fēng)、背景音樂等都十分相似,這會讓中國動漫產(chǎn)業(yè)走向死胡同。但是職業(yè)院校的動漫課程卻不注意對學(xué)生創(chuàng)意的培養(yǎng),只注重技術(shù),只要求學(xué)會教材的內(nèi)容,缺乏對學(xué)生創(chuàng)新能力的開發(fā),沒有引導(dǎo)學(xué)生注重故事情節(jié)和劇情鋪墊。過分重視技術(shù)技巧而缺乏對創(chuàng)造力的培養(yǎng)會令學(xué)生以后只會成為機械運用技術(shù)和套用基本模式的動漫產(chǎn)業(yè)人員,對其以后的職業(yè)發(fā)展道路有嚴(yán)重的不良影響。
1.2 教學(xué)模式及課堂安排缺乏靈活能動性
通常職業(yè)院校對動漫教學(xué)模式會與傳統(tǒng)的語文、數(shù)學(xué)、英語教學(xué)模式相類似,相對注重理論課程,對實操課程缺乏靈活安排。學(xué)生往往需要記住大量基礎(chǔ)知識而對實際應(yīng)用了解甚微。這樣會令學(xué)生變成應(yīng)試教育的機器,而缺乏個性,令學(xué)生往往對教材內(nèi)容十分熟練,而對外來內(nèi)容缺乏認(rèn)知,造成學(xué)生在投入動漫產(chǎn)業(yè)后需要重新學(xué)習(xí),而且上手比較慢,對學(xué)生未來發(fā)展造成阻礙。
1.3 教育指導(dǎo)方針狹隘,一味追求電腦動畫教學(xué)
伴隨科技的發(fā)展,本來遙不可及的電腦進入了家家戶戶中,幾乎每一個家庭都有電腦,而且電腦也有許許多多的圖像軟件可以提供安裝。讓多媒體作業(yè)能在家中完成。不過學(xué)校會過分依賴電腦及其圖像處理軟件,缺乏傳統(tǒng)的畫畫。學(xué)校認(rèn)為只要懂得如何熟練使用軟件就可以為以后做出好的鋪墊,不過很多時候靈感會從腦海中浮現(xiàn),這時良好的畫圖技術(shù)就能迅速幫學(xué)生紀(jì)錄靈感一刻。對優(yōu)秀的動畫師來說,同樣優(yōu)秀的畫圖功底不可忽視?,F(xiàn)在學(xué)校過分注重電腦制圖,讓學(xué)生可以熟練制出別人的圖,當(dāng)遇到自己所需要的創(chuàng)意時,經(jīng)常會停滯不前,效果也不盡人意。
2 解決中國職業(yè)院校動漫教育存在問題的幾點對策
2.1 在教學(xué)中強調(diào)以學(xué)生為主導(dǎo),注重學(xué)生的創(chuàng)造力的培養(yǎng)
目前我國有些教育不利于通識教育和創(chuàng)新教育的實施,在動畫制作方面,我們要大力激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力,既要學(xué)習(xí)西方先進技術(shù)與意識,也要堅持和發(fā)揚“中國動畫學(xué)派”的民族特色,提高學(xué)生作品的思想性、藝術(shù)性、觀賞性和趣味性,寓教于樂。
2.2 改進教學(xué)模式,提高課堂靈動性
對職業(yè)院校動漫課程需要學(xué)習(xí)西方國家成熟的動畫產(chǎn)業(yè)課程,學(xué)習(xí)外國有自由互相學(xué)習(xí)的機會,讓老師和學(xué)生可以在課堂上有更多的交流和討論,做到教學(xué)相長、學(xué)學(xué)相長。而且老師布置的作業(yè)不用一定要在學(xué)校的計算機房里完成,可以在家里或者企業(yè)里完成。多提供學(xué)生和外界接觸的機會,或者對作業(yè)的要求需要利用外界事物。因為多和外界接觸,才可以提高學(xué)生創(chuàng)造力,感受生活帶來的靈感,讓學(xué)生可以從外界中吸收更多的創(chuàng)意,讓藝術(shù)源于生活的名言實現(xiàn)的職業(yè)院校動漫產(chǎn)業(yè)課程當(dāng)中。
2.3 加強專業(yè)基礎(chǔ)訓(xùn)練,打下扎實的手繪功底
電腦軟件只是工具,而你需要掌握的不僅僅是如何使用工具,而更重要的是如何使用工具做出精美的產(chǎn)品,那么手繪基本功就是這個工具最好的“使用指南”。現(xiàn)在很多職業(yè)院校也都認(rèn)識到了這一點,紛紛加大手繪課程的力度,如:《動畫運動規(guī)律》這門課,很多學(xué)校開到160課時以上,個別學(xué)校達到240課時;《動畫造型基礎(chǔ)》也達到90~120課時,并且開設(shè)2周以上的實訓(xùn)課。對于學(xué)生的作業(yè),采用線拍軟件處理整合的方法,在班里播放,學(xué)生們看到自己的作品“活”了起來,非常興奮,也會去相互比較,從中發(fā)現(xiàn)問題,比如“運動規(guī)律不合理”、“造型設(shè)計太死板,不生動”等。這樣既避免了純手繪的枯燥乏味,又極大的調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。從多年的教學(xué)實踐中老師們逐漸認(rèn)識到:“軟件很重要,但更重要的是千萬別讓學(xué)生成為軟件的工具!”
2.4 緊密聯(lián)系行業(yè),注重實踐教學(xué)
對職業(yè)院校動漫課程需要更多的實踐,因為在實際工作中,很少會對理論知識注重,但是會對實際的操作能力和實踐能力有相對較高的要求,所以為了學(xué)生可以更加貼近實際情況,必須要做到多加實踐。最好可以參與到企業(yè)的動漫制作當(dāng)中去,就可以更好地了解動漫產(chǎn)業(yè)的實際情況并且獲得工作能力和實踐能力,同時可以對以后工作上手比較容易,學(xué)習(xí)實踐縮短。在參與制作的過程中,往往會使用更加新的設(shè)備,脫離學(xué)校陳舊設(shè)備,更加與時俱進,讓技能和社會接軌,保證學(xué)生的應(yīng)用和知識保持在產(chǎn)業(yè)的最前端。所以必須對職業(yè)院校學(xué)生的動漫產(chǎn)業(yè)和實際動漫公司相結(jié)合,做到雙贏局面出現(xiàn)。
3 總結(jié)
要做到動漫教學(xué)和動漫產(chǎn)業(yè)互相有機結(jié)合,讓學(xué)生學(xué)習(xí)的過程中能學(xué)習(xí)到更加結(jié)合實際應(yīng)用的技能,能在動漫產(chǎn)業(yè)上發(fā)光發(fā)熱,才能讓動漫要在增量的基礎(chǔ)上實現(xiàn)質(zhì)的提升,促進動漫產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)建,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供持續(xù)發(fā)展動力。
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作者簡介:張焱(1984—),男,湖南長沙人,湖南師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院畢業(yè),藝術(shù)設(shè)計學(xué)學(xué)士,廣州市工貿(mào)技師學(xué)院動漫專業(yè)教師,主要研究方向:動漫專業(yè)教學(xué)和技工院校課程改革研究。