摘要:近年來,影視行業(yè)不斷地發(fā)展,影視動畫作品的數(shù)量在逐漸增加,動畫制作水平也一步步提升,與此同時,觀眾對影視動畫的要求也在提高。動畫制作人員要對動畫的場景和動作進(jìn)行設(shè)計,提高動畫作品的視覺效應(yīng),以此來滿足觀眾對影視動畫的視覺效果的需求。本文就動畫制作過程中場景與動作的設(shè)計進(jìn)行分析。
關(guān)鍵詞:動畫制作;場景;動作;設(shè)計
0引言
在動畫制作過程中,場景設(shè)計和動作設(shè)計是影響動畫作品質(zhì)量的重要因素。設(shè)計者在設(shè)計場景時,要注意把握主觀色彩的應(yīng)用以及局部色彩何整體色彩的關(guān)系。而在進(jìn)行動作設(shè)計時,要把握好夸張手法的應(yīng)用,結(jié)合劇情和人物特點設(shè)計場景和人物動作,確保動畫人物更加生動,并提升畫面質(zhì)量,從而保證動畫的整體視覺效果。
1動畫制作中的場景設(shè)計
場景是劇情發(fā)展的載體,也是動畫制作的基本要素,一個好的場景設(shè)計不但能襯托出人物的特點,讓劇情更加深入人心,還能創(chuàng)造良好的視覺效果,滿足觀眾的視覺需求。
1.1主觀色彩的使用
優(yōu)秀的動畫場景設(shè)計師應(yīng)在觀察、體驗過動畫場景的實際景物后,形成獨(dú)特地主觀色彩意識,并在逐漸掌握事物色彩的過程中,提升設(shè)計者自如掌握主觀色彩的思維。有了主觀色彩意識,動畫場景設(shè)計者才能對同一事物產(chǎn)生獨(dú)特地想法,設(shè)計出獨(dú)具風(fēng)格的作品[1]。
當(dāng)動畫場景制作的客觀條件無法滿足時,主觀色彩意識就能起到巨大作用,場景設(shè)計者可以根據(jù)腦海中的色彩常識,對景物色彩進(jìn)行拆分和重組,美化和完善畫面色彩。運(yùn)用主觀色彩意識,創(chuàng)造出不同的視覺元素,將動畫主題表現(xiàn)得更加淋漓盡致,讓觀眾能享受到一場視覺盛宴。
自然環(huán)境中的景觀事物由于受到光照的影響,所以設(shè)計者要對自然環(huán)境中的景觀事物進(jìn)行修飾,再搬到畫面上,動畫場景設(shè)計者要參照自然界的景物和色彩,再配合光照,才能設(shè)計出獨(dú)特的動畫場景。
1.2把握色調(diào)的全局關(guān)系
在設(shè)計動畫場景時,設(shè)計者要利用作品的旋律和色彩基調(diào)體現(xiàn)出動畫的主題,所以,設(shè)計者應(yīng)把握色調(diào)的全局關(guān)系。把握色調(diào)的全局關(guān)系應(yīng)從三個方面進(jìn)行:色彩基調(diào)統(tǒng)一、協(xié)調(diào);用對比的手法建立色彩基調(diào);在運(yùn)動中建立對比和統(tǒng)一的整體色彩關(guān)系。人物與環(huán)境是動畫制作的基本內(nèi)容,也是形成影視動畫的基礎(chǔ)。因此,在設(shè)計場景和動作時,也要把握好人物造型和環(huán)境色彩的對比關(guān)系,避免出現(xiàn)畫面色彩不協(xié)調(diào)的情況。
2動畫制作中的動作設(shè)計
2.1動作設(shè)計的關(guān)鍵因素
角色和動作是表達(dá)影視動畫主題的最重要的形式,角色和動作的設(shè)計直接影響到動畫的質(zhì)量。在設(shè)計動作時,其最關(guān)鍵的因素有以下幾點,(1)人物的性格:是指動畫中角色的性格特點;(2)人物的特點:是指人物的形象特點;(3)動畫的劇情:是指動畫中的故事內(nèi)容;(4)鏡頭場景:是指鏡頭中的景物布置;(5)人物的情緒:是指角色表演某個動作時的心情。這五個因素是相輔相承,其中任何一個因素發(fā)生變動都會影響整體效果。在設(shè)計動畫角色的動作時,要充分對這五個因素進(jìn)行分析,了解不同的組合產(chǎn)生的不同效果,以便選出最好的組合用于設(shè)計中,創(chuàng)造出更好的動畫[2]。
2.2動作設(shè)計中使用夸張手法
動畫與其他影視作品相比,最大的特點是夸張手法的應(yīng)用。動畫是以實際生活中的事情為基礎(chǔ),經(jīng)過藝術(shù)手法將動作夸大的特殊表演藝術(shù)。在動畫的創(chuàng)造過程中,多數(shù)的設(shè)計者都會采用夸張的藝術(shù)手法,使影視動畫達(dá)到更好地效果。合理的夸張能加強(qiáng)動畫的視覺效果,從而吸引觀眾的眼球,但是過度夸張或者沒有將夸張用在正確的地方,就會適得其反,影響動畫的整體效果。
(1)夸張的對象應(yīng)來自生活
動畫是一種源于生活的特殊表演藝術(shù),動畫中夸張的對象不能脫離實際生活,這樣創(chuàng)造出來的動畫能吸引人們的注意,達(dá)到預(yù)期的效果。如果夸張對象脫離了實際生活,會讓觀眾很難理解動畫所要表達(dá)的意思,這樣的影視動畫不能滿足觀眾的需求。
(2)夸張要適度
動畫創(chuàng)作過程中,采用夸張手法將動作夸大,是為了取得喜劇的效果,讓更多的人喜歡影視動畫。但如果對動作過度夸張,會使動作看起來不合常理,不能被觀眾接受,而且不利于動畫內(nèi)容的表現(xiàn)。例如,要表現(xiàn)某個角色跑得很快時,只需要借助植物搖動即可,但如果表現(xiàn)出路邊的樹被奔跑帶起的風(fēng)吹斷,就過度的夸大了,過度夸大的動畫作品不易被人們所接受。
(3)使用夸張手法應(yīng)帶有目的性
動畫中的夸張是用來強(qiáng)調(diào)某一方面的,例如某個角色在食物面前流下長長的口水,在這里要著重表現(xiàn)的是食物很美味。在動畫創(chuàng)作時,沒有角色的配合,無論把食物畫得多漂亮,也無法表現(xiàn)出食物美味這件事,因此,在表現(xiàn)食物美味時,要從角色的動作上進(jìn)行夸張。另外,夸張要根據(jù)劇情的需要,無關(guān)緊要的夸張會使得動畫的主次不明確,容易誤導(dǎo)觀眾[3]。
3結(jié)束語
動畫制作過程中,場景與動作的設(shè)計是一個非常復(fù)雜的過程,設(shè)計人員要有一個清晰地思路,同時注重細(xì)節(jié)。這樣才能提升自己的創(chuàng)作水品,確保影視動畫的質(zhì)量,滿足觀眾對影視動畫的要求。
參考文獻(xiàn):
[1] 劉悅.探討動畫制作過程中場景與動作設(shè)計[J].神州,2012,14(3):200.
[2] 熊翠.動畫制作過程中的場景及動作設(shè)計[J].硅谷,2011,9(1):78.
[3] 王力珂.淺析動畫制作中動作設(shè)計與場景設(shè)計的方法[J].大眾文藝,2012,21(9):56.