摘要:手機游戲是指運行在手機終端上的電子游戲。隨著手機游戲的發(fā)展,給設(shè)計師也提出了更高要求。未來的手機游戲設(shè)計也會越來越多樣化,朝著更加多元化、真實化、個性化、趣味化和藝術(shù)化的趨勢發(fā)展。
關(guān)鍵詞:手機游戲;發(fā)展趨勢;探析
手機游戲是指運行在手機終端上的電子游戲。相比傳統(tǒng)的手機游戲,如《貪吃蛇》、《俄羅斯方塊》這類畫面簡陋、規(guī)則簡單的游戲,如今的手機游戲越來越多,如基于互聯(lián)網(wǎng)的多人在線網(wǎng)絡(luò)社交型游戲、基于實時地理位置的位置型游戲、基于商品宣傳的廣告型游戲等,隨著手機游戲的發(fā)展,手機游戲的設(shè)計也越來越多樣化,給設(shè)計師也提出了更高要求。筆者結(jié)合目前手機游戲設(shè)計的現(xiàn)狀,提出未來手機游戲設(shè)計的五大趨勢,供業(yè)內(nèi)相關(guān)人士參考。
1交互方式設(shè)計更加多元化
目前一些新的交互技術(shù)例如聲音、重力感應(yīng)等已經(jīng)應(yīng)用到了越來越多的游戲中,這些交互技術(shù)更加豐富了手機游戲的種類和玩法,讓玩家與游戲的交互更加舒暢。在輸入方式上,用戶不僅可以用手指進行操作,還可以通過動作、語言、表情等參與游戲。例如一款基于聲音的涂鴉風格游戲《啊啊啪》,在游戲里通過聲音來控制戰(zhàn)機,輕聲“啊”可以控制飛機的飛行高度,大聲的“啪”可以讓飛機發(fā)射子彈。
盡管這樣,當前游戲大部分仍然是手勢操作,面對單一的手機屏幕進行交互,因此大量信息都必須通過視覺來接收。由于手機屏幕小、輸入效率低下、精確度不高,玩家在操作的過程中很容易感到厭煩疲憊,發(fā)生誤操作的幾率就較高。因此,未來手機游戲設(shè)計必須突破以單一的屏幕界面交互為主的交互方式,向著多元化的交互方式發(fā)展。設(shè)計者將設(shè)計多元化的輸入方式,通過多渠道獲得信息反饋,可以彌補手機的缺陷,提高玩家游戲的效率,減少玩家對手機界面的依賴,有效提高用戶的操作效率,增加游戲樂趣。
2游戲體驗設(shè)計更加真實化
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,手機游戲的應(yīng)用環(huán)境已經(jīng)不僅僅只存在于二維手機界面,而是向著現(xiàn)實世界發(fā)展。因此未來的手機游戲?qū)幼⒅厝说那楦薪涣鳎層螒蝮w驗更加真實化。
游戲的設(shè)計應(yīng)該讓玩家的體驗如同身臨其境。例如運用增強現(xiàn)實技術(shù)的游戲《太空入侵者》(AR Invaders),設(shè)計師讓它通過攝像頭捕捉到真實世界,將虛擬的飛碟疊加在手機的畫面上,玩家運用界面中的武器瞄準飛碟然后射擊,阻止外星人的入侵。攝像頭中的世界代替了玩家的眼睛,卻又增加了真實世界無法看到的飛碟,玩家以最自然的方式與虛擬環(huán)境中的對象進行相互作用,從而形成了等同于真實環(huán)境的體驗。這種方式更符合人的直覺,增加游戲的真實性。這款游戲獲得了“全球手機游戲獎”中最佳真實世界游戲獎,相信未來的手機游戲?qū)⒊媲械捏w驗方向發(fā)展。
游戲的設(shè)計應(yīng)該能夠讓人們的情感注入到游戲里,使游戲不單是一種娛樂,更成為情感交流的途徑。如將現(xiàn)實世界作為游戲舞臺的《我的城鎮(zhèn)2》(My Town2),它融合了現(xiàn)實世界中真實的地理位置,游戲中的商業(yè)建筑都是你現(xiàn)實中的真實建筑、店鋪,并且還可以利用定位功能找出你附近的玩家,到他們的城市探訪,這樣可以在現(xiàn)實世界中以游戲的方式結(jié)識更多的朋友,讓手機游戲成為了情感交流的紐帶。人類的本性就是渴望情感交流,所以此類游戲設(shè)計應(yīng)該是永恒的主題之一。
3玩家需求設(shè)計更具個性化
縱觀目前的手機游戲,可謂種類繁多五花八門,每款游戲的用戶群也不盡相同。
例如主要針對年輕男性的動作類游戲設(shè)計,如熟悉的《超級瑪麗》、可愛的《星之卡比》等。又如針對體育愛好者的體育類游戲,在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲花樣繁多,模擬度高,如《FIFA》系列,《NBALive》系列等。再如針對戀愛中的年輕男女設(shè)計的養(yǎng)成類游戲,如《親愛的二分之一》是韓國的一款虛擬女朋友養(yǎng)成游戲,玩家可以設(shè)定時間讓游戲中的女朋友定時給你打電話,給她發(fā)送短信之后她也能進行回復(fù),這款軟件讓單身孤獨的男士也能夠體會到戀愛的甜蜜,這類游戲甚至還有適合女性版本的,這類虛擬養(yǎng)成游戲滿足了單身人群的情感需求。
由于手機游戲用戶來自不同年齡、不同性別、不同職業(yè),每人的興趣愛好不同,這就需要設(shè)計師應(yīng)針對不同的人群,對用戶群進行細分后設(shè)計,讓每款游戲更加個性化。相信隨著手機游戲的發(fā)展,更加個性化的游戲會越來越多。
4游戲方式設(shè)計更具趣味化
有一些手機游戲并沒有使用特殊的交互方式或高難度技術(shù),人們的動作、聲音等信息都可能成為游戲的方式,一些簡單的創(chuàng)意設(shè)計也能讓游戲妙趣橫生。
《湯姆貓》(Talking Tom)中的湯姆貓是一只寵物貓,他可以在您觸摸時作出反應(yīng),其實這款游戲設(shè)計很簡單,只利用到了錄音、手指觸摸的交互技術(shù),但是卻非常有趣,老少皆宜。
在《一起做陶瓷》( Let’s Create! Pottery)游戲中,設(shè)計師讓玩家可以充分的發(fā)揮出自己的創(chuàng)造力與想象力來制作陶器,通過手勢使泥胚拉伸變形,泥塑完成后可以進行繪制上色,還可以在市場上出售,出售獲取的金錢可以去換取新的圖案。這款游戲中設(shè)計師僅僅利用到多點觸摸的技術(shù),但是由于游戲DIY的樂趣和創(chuàng)意,使得游戲倍受歡迎。
由此可以看出手機游戲的成功不一定取決于技術(shù)難度和特殊的交互方式,一些具有趣味的簡單的游戲設(shè)計也能讓玩家愛不釋手,相信未來的具有趣味化的游戲會越來越多。
5視聽效果設(shè)計更加藝術(shù)化
未來的手機游戲的設(shè)計將會從畫面到聲效甚至交互方式都越來越具有藝術(shù)性,充分滿足玩家的感官享受。這種藝術(shù)性的設(shè)計主要體現(xiàn)在:界面圖形色彩設(shè)計、游戲角色與場景設(shè)計、音樂或聲效設(shè)計、動畫反饋方式設(shè)計等。
任何一款游戲最直觀傳達給玩家的就是視覺畫面,在視覺中最重要的就是圖形色彩的設(shè)計?!端ㄐ堋罚═appi Bear)是一個充滿童趣的可愛小熊游戲系列,這個系列以輕松的兒童小游戲為主,畫面色彩鮮艷明快,小熊的模樣也惹人喜愛。游戲規(guī)則雖然簡單,但是任何一個畫面截圖都能體現(xiàn)出設(shè)計師的藝術(shù)設(shè)計能力。不僅畫面中的色彩好看,并且在整體畫面中搭配得恰到好處。
游戲能否吸引玩家的重要因素就是游戲角色和場景的設(shè)計。隨著手機硬件的發(fā)展,手機像素和運行速度都有了很大提高,因此玩家對于角色形象和場景畫面有了更高的要求。EA公司的暢銷游戲《模擬人生》系列,將PC平臺搬到了手機平臺。游戲的一切都從市民這個角色開始,玩家可以為他設(shè)定精致個性化的外貌和著裝,家中的家具家裝通過玩家的操作后也能達到接近真實的效果。
提到《樂克樂克》(LocoRoco)這款手機游戲的成功,不得不說到它活潑的音樂。《寶石迷陣》(Bejeweled)是連連看似的消除游戲,“寶石”的效果雖然簡單但很明快,鼠標選中寶石會呈現(xiàn)3D的旋轉(zhuǎn)感,并形成閃電等有視覺沖擊力的動畫效果,就連寶石消除后的下落動畫這樣的細節(jié)設(shè)計也非常認真,可以讓人感覺到游戲設(shè)計師的認真態(tài)度。
綜上所述,筆者認為,未來手機游戲設(shè)計的趨勢將會朝著交互方式設(shè)計更加多元化、游戲體驗設(shè)計更加真實化、玩家需求設(shè)計更具個性化、游戲方式設(shè)計更具趣味化、視聽效果設(shè)計更加藝術(shù)化等趨勢發(fā)展。
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作者簡介:錢默(1988—),女,重慶人,北京服裝學院藝術(shù)設(shè)計學院2011級在讀碩士研究生,研究方向:新媒體與動畫。