馬建平
數(shù)學(xué)是學(xué)習(xí)和研究現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的基礎(chǔ);它在培養(yǎng)和提高思維能力方面發(fā)揮著特有的作用。但是僅僅運用板書和教師口授的方法教學(xué),就容易使學(xué)生感到枯燥、乏味,難以喚起學(xué)生的興趣,達不到預(yù)期的教學(xué)效果。如果將多媒體技術(shù)運用于數(shù)學(xué)教學(xué),提高了教學(xué)效率,同時也培養(yǎng)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和解決問題的能力。
一、多媒體教學(xué)可以提高學(xué)生興趣
數(shù)學(xué)來源于生活,又運用于生活,將生活中的一些實際問題通過多媒體技術(shù)輔助教學(xué)展現(xiàn)在學(xué)生面前,能夠極大地引起學(xué)生探討知識的興趣。過去我們借助于靜態(tài)的圖形或教具,試圖通過生動的講解引導(dǎo)學(xué)生進入情景,從而在學(xué)生頭腦中產(chǎn)生畫面(這種畫面是潛在的)。但結(jié)果只有少數(shù)感性知識豐富的學(xué)生才能做到。
思維的創(chuàng)造性是指完成思維活動的內(nèi)容、途徑和方法的自主程度,并通過獨立思考創(chuàng)造出有一定新穎的成分,尋求變異,勇于創(chuàng)新。它以常以廣泛的聯(lián)想,引申及轉(zhuǎn)換等思維方法為基礎(chǔ)。
要達到以上兩個目標并非容易的事,但“幾何畫板”的動畫功能和軌跡功能,可直觀地演示出軌跡生成的過程,不僅使分析、過程、結(jié)果一目了然,而且還由此發(fā)現(xiàn)許多新的規(guī)律??梢詭椭覀冞_到目的。 利用“幾何畫板”系統(tǒng)的“軌跡”功能,選定主動點和從動點,點擊菜單“作圖/軌跡”可快速展現(xiàn)軌跡圖形,從而肯定了學(xué)生通過思維得出的結(jié)論,使學(xué)生體會到“從不斷變化的幾何圖形中找出不變的幾何規(guī)律”的樂趣。使原本抽象的數(shù)學(xué)知識形象化、生活化,從而培養(yǎng)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心。
這樣的教學(xué),大大地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲,調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高了教學(xué)效果。
二、多媒體教學(xué)具有強大的知識容量
在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,讓數(shù)學(xué)老師最為頭疼的莫過于需要書寫大量文字,表格的習(xí)題課和復(fù)習(xí)課,或者比較課程。以往都是通過另加小黑板的形式來解決,但是這樣處理容量也相當有限,并且也不太方便,現(xiàn)在有了多媒體教學(xué),可以很方便的把這些東西制作成為精美的課件,顯示的大量文字信息顯得游刃有余,更為可貴的是在進行比較的時候利用師生一起填寫表格的形式,優(yōu)勢相當明顯。
多媒體教學(xué)的主要特點之一就是信息容量大。能夠提供多種外部刺激,有利于學(xué)生獲取知識,加深記憶。實驗心理學(xué)家赤瑞特拉通過大量實驗證實:人類獲得信息的83%來自視覺,11%來自聽覺,兩項總和即占獲取信息總量的94%。多媒體教學(xué)系統(tǒng)通過圖、文、聲、像等多種媒體對學(xué)生的眼、耳、手、大腦進行刺激,使學(xué)生獲取的信息比單一的聽老師講課所獲取的信息量要大的多。同時多媒體的刺激也有利于學(xué)習(xí)者加深對所獲取信息的記憶。多媒體教學(xué)信息量大還表現(xiàn)在它可以建立和多個知識庫的連接,使學(xué)生獲得更多書本以外的相關(guān)知識,拓展了學(xué)生的視野,提高了學(xué)生的綜合分析評判能力,板書的字幕化也能使更多的時間節(jié)約下來用于講課,使學(xué)生在每一節(jié)課上都能充分獲取知識,增大知識容量。
三、運用多媒體技術(shù)提高學(xué)生的數(shù)學(xué)能力
利用計算機進行課堂演示,通過精心設(shè)計的動畫、插圖和音頻等,可以使抽象深奧的數(shù)學(xué)知識以簡單明了、直觀的形式出現(xiàn),縮短了客觀事物與學(xué)生之間的距離,更好地幫助學(xué)生思考知識間的聯(lián)系,促進新的認知結(jié)構(gòu)的形成。計算機的動態(tài)變化可以將形與數(shù)有機結(jié)合起來,把運動和變化展現(xiàn)在學(xué)生面前,使學(xué)生由形象的認識提高為抽象的概括,這對于提高學(xué)生的數(shù)學(xué)能力有很好的效果。同時,在這里也應(yīng)注意,計算機的演示只能是幫助學(xué)生思考,而不能代替學(xué)生的思考,教師應(yīng)當恰當?shù)慕o予提示,結(jié)合計算機的演示幫助學(xué)生完成思考過程,形成對概念的理解。一個較好的多媒課件,往往是經(jīng)過設(shè)計制作——課堂使用——修改完善——再使用——再修改,幾經(jīng)反復(fù)而成的。因此,在開發(fā)多媒體課件時應(yīng)認真吸取已有課件的經(jīng)驗,充分考慮到將來修改、再開發(fā)的問題。也可以使用別人做的好的課件。
例如,在三角函數(shù)應(yīng)用的習(xí)題課教學(xué)中,通過電腦預(yù)設(shè)《添加輔助線,構(gòu)造直角三角形和矩形,解三角函數(shù)應(yīng)用題》的內(nèi)容和多個例題的展示,全方位、多角度、循序漸進地突出重點,學(xué)生從中歸納出解題的重要方法和技巧,從而提高了學(xué)生的能力。再如進入初一年級后的第一堂數(shù)學(xué)課是《走進數(shù)學(xué)世界》,書本上舉了很多的例子,雖然其中也有意識地增加了圖片的數(shù)量,但多數(shù)仍是干巴巴的文本文字,看上去蒼白無力。在教學(xué)過程中,我根據(jù)書本中提及的事例,在互聯(lián)網(wǎng)中搜索相關(guān)素材來充實這堂課,從而向?qū)W生展示現(xiàn)實世界中各種與數(shù)學(xué)相關(guān)的實物,豐富學(xué)生的感性認識,使學(xué)生真正意識到如書本上所說的“這一切的一切都和數(shù)、數(shù)的運算、數(shù)的比較、圖形的大小、圖形的形狀、圖形的位置有關(guān),這都是數(shù)學(xué)”
總之,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,使用多媒體技術(shù)教學(xué),是激發(fā)學(xué)生興趣,提高教學(xué)質(zhì)量的重要環(huán)節(jié)。教師應(yīng)充分利用多媒體技術(shù)的優(yōu)勢,讓學(xué)生在參與、發(fā)現(xiàn)、探索、思考的過程中,培養(yǎng)他們的認識能力和創(chuàng)造能力,充分發(fā)揮學(xué)生的積極性和首創(chuàng)精神,使每一堂課都能煥發(fā)出生命的活力,最大限度地發(fā)揮其功效,最終實現(xiàn)教育教學(xué)的目標。