王晨
要讓小學(xué)美術(shù)課堂充滿活力,課堂教學(xué)更加生動,課堂教學(xué)的導(dǎo)入起到了非常重要的作用。教師導(dǎo)入新課的方法標(biāo)新立異而又不失自然,容易吸引學(xué)生的注意力,也容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)生的求知欲,進(jìn)而有效地調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和積極性。這樣一來,課堂教學(xué)的導(dǎo)入方法與技巧就顯得頗為重要。
一、引領(lǐng)兒童步入“故事世界”,激發(fā)兒童學(xué)習(xí)興趣
學(xué)習(xí)興趣是在學(xué)習(xí)活動中產(chǎn)生的,是學(xué)習(xí)動機(jī)中最現(xiàn)實的和最活躍的因素,它使學(xué)習(xí)活動變得積極、主動,并富有成效。激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是促使小學(xué)生積極地主動進(jìn)行學(xué)習(xí)的一個重要方式,只有讓小學(xué)生對學(xué)習(xí)活動產(chǎn)生濃厚的興趣,才能使小學(xué)生能夠愉快地、主動地投入到學(xué)習(xí)活動中去,產(chǎn)生良好的學(xué)習(xí)動機(jī)。在兒童的世界中,故事占有很重要的地位。導(dǎo)入采用的故事可以由學(xué)生來講,也可以是教師講,但時間不宜過長,故事應(yīng)與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)聯(lián),以此使得學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生強(qiáng)烈的興趣,使接下來的教學(xué)漸進(jìn)佳境,收到事半功倍的效果。例如:一年級下冊“太陽、月亮你們好”這一課,我給學(xué)生講述了關(guān)于太陽的神話傳說,讓學(xué)生了解太陽不僅是生命之源,而且是美好、光明的象征。然后,在新課結(jié)束時引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)自己的繪畫編一編月亮的故事,并在小組中講述。教學(xué)實踐證明,在低年級采用故事導(dǎo)入的方法能啟發(fā)學(xué)生的形象思維,刺激學(xué)生主動學(xué)習(xí)的興趣,能引起學(xué)生迫切的求知興趣和欲望,使學(xué)生產(chǎn)生一種滿足感,使他們由衷地感到聽一堂生動活潑的課總是一種愉快的藝術(shù)享受。
二、引領(lǐng)兒童探尋游戲本源,喚起兒童探知欲望
兒童的活動受興趣和需要支配,好玩、好勝是孩子的天性,由于小孩子的這些天性,他們的認(rèn)知活動多以興趣和好奇為載體,知識的積累和智力的發(fā)展也是在無意識狀態(tài)下完成的。目前,新課程改革在全國熱火朝天地開展,它提出小學(xué)美術(shù)教學(xué)主要是培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,寓教于樂。游戲?qū)敕?,注重了玩中有學(xué),學(xué)中有玩,寓教于樂這一原則的運用。小學(xué)五年級的“紙盒游戲”這一課,我在課前做了一些簡單的紙盒城堡,把它們布置在操場上,然后帶領(lǐng)同學(xué)們玩“過家家”的游戲,讓他們在游戲中發(fā)現(xiàn)還需要添置哪些游戲裝備,應(yīng)該怎么做,選用什么型號的紙盒。
這樣,通過生動有趣的互動游戲,調(diào)動學(xué)生已有的知識和技能,為新課教學(xué)做鋪墊。設(shè)計一個好的游戲,能最大限度地活躍課堂氣氛,使學(xué)生在愉快、輕松、詼諧、幽默的游戲氛圍中不知不覺地接受新知識。游戲種類很多,選擇適當(dāng)?shù)挠螒蚓蜆O為重要。要選擇與教學(xué)內(nèi)容有關(guān)的游戲,切忌把游戲當(dāng)作主題,我們要牢記:任何游戲的導(dǎo)入都是為教學(xué)服務(wù)。
三、引領(lǐng)兒童感受音、畫的美妙,誘發(fā)兒童的創(chuàng)作欲望
小學(xué)生年齡小,生活經(jīng)歷少,接觸的事物不多,所以他們腦子里儲存的素材就少。通過多媒體教學(xué)能夠較直觀地把各種圖形顯示在同學(xué)們眼前,比單聽老師講“構(gòu)圖要新,題材要奇,主題突出,色彩鮮艷”,效果要好很多。根據(jù)有關(guān)專家科學(xué)實驗的結(jié)果,人類感官對信息的理解程度因刺激的方式不同而不同,只有綜合刺激才能產(chǎn)生最佳效果。音頻、動畫和音樂等豐富多彩的媒體,使原本單調(diào)的內(nèi)容變得生動有趣,突破了課堂的狹小天地,大大加深并拓寬了學(xué)生的知識面。在上“風(fēng)景如畫”一課時,我先設(shè)計房子、樹木、遠(yuǎn)山,再給出很多不同的風(fēng)景畫圖片,讓學(xué)生自己選喜歡的圖片分析,讓大家在圖片、周圍熟悉的風(fēng)景中感受風(fēng)景如畫的美,然后讓學(xué)生討論哪些是遠(yuǎn)景,哪些是近景,在不同的光線中有沒有發(fā)生什么不同的變化。我還直接在電腦上操作色彩的變化,近景、遠(yuǎn)景在畫面上的安排。將電腦多媒體的圖片、音樂、色彩、交互及直接參與等功能有機(jī)地結(jié)合起來,收到了一般課堂所收不到的效果,真正提高了教學(xué)的效率和質(zhì)量,從而大大激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)作欲望。電腦的直接參與性,可以使學(xué)生把自己的東西充分的表達(dá)在畫面上,可以在電腦上進(jìn)行繪畫、上色等,比在畫紙上畫靈活性高出很多倍,快了很多倍。
教學(xué)有法,但教無定法。小學(xué)美術(shù)課的導(dǎo)入方法應(yīng)立足于認(rèn)真分析教學(xué)內(nèi)容的基礎(chǔ)上。教師要找準(zhǔn)切入點,結(jié)合學(xué)生的認(rèn)知水平和年齡特點,運用最能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的導(dǎo)入方法,使學(xué)生覺得美術(shù)有趣、易學(xué),讓人樂意學(xué)。我相信有了良好的開端,一定會取得美術(shù)課堂教學(xué)的成功。
(作者單位:江蘇連云港市贛榆縣厲莊鎮(zhèn)中心小學(xué))