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      動畫角色設計的符號性淺析

      2013-04-29 18:20:48閆素
      美術界 2013年9期
      關鍵詞:阿寶圓形頭部

      一、符號

      對于符號,不同領域不同人有不同的認識。但“前蘇聯(lián)語言學家別列津和戈洛溫的觀點得到了大多數(shù)學者的認同,他們認為‘符號是社會信息的物質載體。”從這一定義可以得出,符號是一種意義載體,來源于約定俗成代表某種意義的標識。而動畫角色設計的符號表現(xiàn)在于運用約定俗成的元素組合、繪制不同的人物,以達到個性鮮明,便于多人繪制的目的。

      二、動畫角色設計符號化的特點

      1、動畫角色設計

      動畫角色設計在動畫整體制作中屬于前期,形形色色的動畫人物有各自獨特的結構、造型、不同的性格以及面部和心理反應。設計師在劇本完成后開始根據(jù)劇本的情結設計人物形象,為此收集各種資料,演繹、研究各種風格,不斷嘗試,從而找到最合適的“演員”來給要表現(xiàn)的人物賦予生命。

      2、角色設計中的符號化的具體表現(xiàn)

      無論任何風格動畫作品,使人印象深刻的角色都具有鮮明的特征或特色,而整部動畫的繪制并不是只靠一個人去完成,所以設計師要把角色形象建立在可接受,多次重復的基礎上。

      運用符號繪制角色,是最簡單,明確的。符號是以日常生活為積累,直接或間接的反映到設計師所創(chuàng)造的人物角色中,不同的符號按照不同的比例、結構、位置相結合得到的形象也就各具特色性格鮮明。我們以不同動畫角色性格特征,從整體到部分的探究一下符號在角色設計中的運用。

      (1)圓形

      圓形給人的直觀印象是飽滿、圓潤,進一步聯(lián)想會有球體富有彈性、有親和力。以圓形符號為主體設計元素進行的人物創(chuàng)作有很多,也許會覺得常用來表現(xiàn)女性,其實并不盡然。

      例如《功夫熊貓》中的主角阿寶(圖1)。熊貓本身就具有圓形可愛符號特征,所以阿寶擁有橢圓的頭部和滾圓的腹部憨厚可愛,但作為動畫角色這些是不夠的,夸張形象并彰顯角色個性是符號運用的特點。阿寶的手臂都已圓柱型為基本形體,設計師增加了阿寶手臂同時縮短了腿的長度,這使得角色具有更強的靈活性打斗時更具力度。耳朵和臉的比例個人認為是設計的亮點,熊貓的耳朵是呈扇形在頭頂兩側,設計師縮小了熊貓的耳朵,提升了其在頭部的位置,這樣做的好處有兩點:一、雖然耳朵是圓形但它小而且位置高,可以理解為一個尖的存在,與角色圓潤的身體形成了鮮明的對比,提高了整體設計的趣味性。二、為角色增加了靈動感,使整個笨重的熊貓多了一絲的機敏。

      (2)方形

      不同于圓,在常規(guī)認知中方比圓更有穩(wěn)定感、力量感、厚重感,棱角方正的體態(tài)給人以威猛陽剛的感覺。在英雄類動畫作品中方的應用最為常見,這些角色一般都身材高大,體型健碩,有標準的倒梯形身材,這樣的設計使正面角色看起來生氣勃勃富有活力。這樣的符號表現(xiàn)方式無論在西方還是東方都是被廣泛運用的,如《大鬧天宮》中托塔李天王的形象(圖2),臉部以長方形為基本符號,下頜骨呈方形,有棱角,眉頭緊鎖眉梢上挑,形象地體現(xiàn)了果敢、堅強的人物性格。在強調“方”的同時,設計師還強調了“尖”,尖是方的棱角最大化的突出,尖的多處運用會有鋒利、危險之感。例如人物的盔甲,手中的法器,無不透露出霸氣和威嚴。

      (3)三角形

      三角形的給人一種銳利、尖刻、消瘦的感覺,相比圓形和方形三角作為人物軀干的主題設計元素運用并不多見,較多的運用是在人物頭部和臉型上。頭部設計在角色設計中有重要地位,既是對一個角色觀察的起點也是終點。用三角作為頭部設計主題的角色形象通常都是反面人物,這種不安的形態(tài)有利于凸顯角色狡詐、陰險、不安于現(xiàn)狀的性格特征。

      1986年由上海美術電影制片廠出品的《葫蘆兄弟》中的蛇精就是三角形在角色臉部設計運用中的經典例子(圖3),單獨看蛇精的臉部是一個完整的三角形,并沒有與其他符號進行組合,但是結合整個頭部的造型會發(fā)現(xiàn),角色的發(fā)髻被設計師夸張而簡潔的設計為兩個上分下靠的環(huán)形,這里圓與三角的組合,圓不但沒有削弱三角的鋒利反而是整個頭部看似一個剪刀,更增加了角色性格中的狡猾與陰險。這類形象還有《獅子王》中陰險毒辣的陰謀者刀疤,《半夜雞叫》中的尖酸刻薄的周扒皮,這部雖然是木偶動畫的形式,但絲毫沒有影響符號在角色塑造上的運用。

      三、運用與實踐

      在對動畫的不斷學習中筆者也嘗試著將符號化的運用融合到我的設計作品當中。

      圖中是兩個反面角色的設定,分別是一位苛刻的母親和一個任性霸道的小女孩(圖4)。故事的整體背景發(fā)生在古代的壯族村落,所以衣著是以傳統(tǒng)的壯族服飾為基礎。對母親的設計符號主要是以三角為主,在腹部和臀部以圓形的弧線為襯托以凸出女性特征,同時臀部、腹部與頭部及上身的花紋形成疏密對比,使觀者的視線集中在重點表現(xiàn)角色個性的上半部。臉型上為了有尖刻的感覺,選擇了凸出顴骨而減弱下顎的方式,并且在傳統(tǒng)頭巾上加以改動變?yōu)轭愃婆=堑男螤?,再次強調尖銳的個性。女孩主要以圓中見方的形式為主,臉部為圓形身體服裝走勢大致為方線。女孩的朝天鼻和雀斑在圓形的臉上形成了一個尖點,使角色看起來傲慢無禮。削肩一般用作女性形象用以顯示嬌小可人,但加上松垮的服裝和傲慢的表情又使角色看起來玩世不恭。

      四、總結

      符號作為一種約定俗成的標識被大家認知,具有獨特的魅力。動畫角色既是運用此特點進行著對角色的形體表現(xiàn)和性格塑造。通過對國內外優(yōu)秀動畫角色造型的分析和實際運用可以看出,符號的運用在動畫便于繪制的基礎上最大程度上突出形象平面化的輪廓特征和可識別性,使動畫人物獲得了無窮的魅力。

      【閆素,廣西藝術學院】

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