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      千里之行,始于足下

      2013-04-12 00:00:00顧德鋼
      新課程·上旬 2013年9期

      摘 要:數(shù)學教學把培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和能力放在首位,讓學生在學習中獲得發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新的思想、方法和能力。創(chuàng)設適當?shù)慕虒W情境可以促進學生的情感活動,也可以發(fā)展學生的創(chuàng)新意識和實踐能力。

      關鍵詞:數(shù)學;教學;情境;創(chuàng)設

      常言道,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。為了使學生切身感受到數(shù)學的樂趣與作用,對數(shù)學產(chǎn)生親切感,情境教學越來越受到教師的重視。在新的教學理念下教學情境有哪些作用、形式及怎樣創(chuàng)設教學情境呢?

      一、情境教學的作用

      教學情境是知識獲得、理解及應用的文化背景,包含相應的教學活動,學生要學習的知識不但包含于其中,而且應用于其中。創(chuàng)設適當?shù)慕虒W情境可以促進學生的情感活動,也可以發(fā)展學生的創(chuàng)新意識和實踐能力。

      1.適宜的教學情境可以幫助學生重溫舊知識、獲得新知識。有利于學生經(jīng)歷數(shù)學知識的形成與應用過程,有利于學生認知能力的培養(yǎng)。

      2.適宜的教學情境還可以提供學生在實踐中應用知識的機會,促進知識、技能與體驗的連接,其不但可以提供生動、豐富的學習素材,課內(nèi)向課外遷移,而且還可以讓學生在生動的應用活動中理解知識。

      二、情境創(chuàng)設的形式

      1.課堂中適時創(chuàng)設需要的情境,增強數(shù)學的趣味性

      在課堂教學中教師應適時地創(chuàng)設生動的教學情境,把情境和教學有機地結合起來。這樣數(shù)學教學就不再是單調(diào)、枯燥的課本知識的傳授,而是通過各種形式的創(chuàng)設引導學生主動參與教學活動的情境,激發(fā)學生學習積極性的一種活動。

      2.課后創(chuàng)設情境,強化學生應用數(shù)學知識的意識

      《義務教育數(shù)學課程標準》要求學生能從數(shù)學角度理解問題,并能綜合運用所學的知識和技能理解問題,我們在數(shù)學教學中要想方設法讓學生在實際情境中體驗數(shù)學,讓學生自覺地把數(shù)學知識應用到具體的情境中,培養(yǎng)學生的應用意識,使學生能主動地學習數(shù)學。如,在學習了“立體圖形的展開圖”后,設計了這樣的情境:班級元旦聯(lián)歡會裝飾教室,要懸掛色彩繽紛的小裝飾,其中需要各種各樣的小立體圖形,我們每位同學都要參與制作,并進行評比。這個情境的創(chuàng)設,強化學生應用數(shù)學知識的意識,增強學生學好數(shù)學的信心。

      三、創(chuàng)設教學情境的方法

      1.利用認知矛盾創(chuàng)設情境,可以使學生達到新的認知水平

      新舊知識的矛盾,日常概念與科學概念的矛盾等,都可以引起學生的探究興趣和學習欲望。因此這些都是用于創(chuàng)設情境的好素材。如:在“數(shù)怎么又不夠用了”教學時,教師給學生設置這樣一個問題:“邊長為1厘米的正方形,它的對角線是多少厘米?”學生先是計算,很快就發(fā)現(xiàn)“沒有哪個數(shù)的平方等于2”,學生的思維進入了批判和發(fā)現(xiàn)階段,開始尋找哪個數(shù)的平方等于2,先后經(jīng)歷了“沒有一個數(shù)的平方等于2—沒有一個整數(shù)的平方等于2—沒有一個分數(shù)的平方等于2”的探索過程,學生感受到數(shù)又不夠用了,那么“究竟有沒有一個數(shù)的平方等于2呢,猜一猜這個數(shù)大概是多少”,學生繼續(xù)探索。在探索出這個數(shù)等于1.142…之后,發(fā)現(xiàn)這個數(shù)是一個無限不循環(huán)的小數(shù),引導學生給這種數(shù)起名字。經(jīng)過類比,學生猜應該叫“無理數(shù)”。就這樣,把數(shù)的范圍擴充到“實數(shù)”。這一教學過程學生經(jīng)歷了從開始“正方形的對角線的平方等于2”到“沒有一個有理數(shù)的平方等于2”,新舊知識之間引起矛盾,從而引出新的概念“無理數(shù)”,通過引導學生分析矛盾,積極地進行思維、探究、討論,使學生達到新的認知水平。

      2.用游戲、故事等創(chuàng)設情境,增強課堂教學的趣味性

      生動有趣的學習情境是學生學習的催化劑,可以使學生學而不累,學而不厭。因此根據(jù)中學生的現(xiàn)實生活,結合所要實現(xiàn)的教學目標,創(chuàng)設吸引人的故事情境,設計有趣的小游戲,通過設置符合學生認知規(guī)律的情境,將抽象的數(shù)學理念融入充滿趣味、生活氣息的游戲和故事中,以引起學生的學習興趣。如:在教學“概率”問題時,我創(chuàng)設了這樣一個問題情境:請兩名學生上臺,一個扮演街頭擺設騙局的甲,另一個扮演的是過客乙,其余同學做看客。甲為了招攬生意,向圍觀群眾做宣傳:三枚硬幣,同時擲下,如果同時正面朝上或反面朝上,你可獲得10元,否則你給我5元,來試試,你的運氣怎樣?過路人乙聽了后念叨,叨嘮同時朝上或朝下,我就獲得10元,輸了也只要給對方5元,嘿,這個我穩(wěn)賺錢。這時下面的同學有勸阻的,也有鼓勵的,也有看熱鬧的。結果乙一連投了五次,只贏了一次,輸了四次,嚇得他不敢再玩下去了,他不禁自問:我怎么會輸這么多?請同學們思考,這個游戲公平嗎?有趣的游戲情境使同學們展開了熱烈的討論,然后通過計算,很快從概率的角度認定這個游戲是不公平的,是騙子用來騙人的把戲。這節(jié)課通過一個有趣的小游戲激發(fā)學生的學習興趣,為學生營造了一個活潑的教學環(huán)境,創(chuàng)設了良好的問題情境。

      參考文獻:

      [1]李進.初中數(shù)學教學經(jīng)驗談[J].數(shù)學學習與研究:教研版,2009(06).

      [2]張余斌.對初中數(shù)學高效課堂教學的思考[J].考試周刊,2012(91).

      (作者單位 江蘇省常州市武進區(qū)禮嘉中學)

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