王 斌
(西安體育學院心理教研室,陜西西安710068)
從生態(tài)心理學思想看實現(xiàn)競賽心理穩(wěn)態(tài)的環(huán)境干預體系的研究
王 斌
(西安體育學院心理教研室,陜西西安710068)
根據生態(tài)心理學的環(huán)境導向思想,結合體育競技中實現(xiàn)競賽心理穩(wěn)態(tài)的環(huán)境特點,通過采用文獻資料、理論分析等方法進行歸納和分析,嘗試提出建立實現(xiàn)競賽心理穩(wěn)態(tài)的環(huán)境干預理論和方法,主要有:虛擬環(huán)境想象訓練系統(tǒng)和利用眼鏡的環(huán)境干預,建議進一步引進和完善高新技術成果實踐于運動心理訓練的環(huán)境領域,推動體育運動的科學化發(fā)展.
生態(tài)心理學;競賽心理;環(huán)境干預
具有穩(wěn)定心理素質的運動員,在體育比賽中有利于創(chuàng)造優(yōu)異的成績,而心理狀態(tài)不穩(wěn)定的運動員,就非常容易犯低級錯誤而被淘汰掉.因此,競技訓練中除了對運動員身體和技戰(zhàn)術適應性訓練外,加強對運動員賽前心理穩(wěn)定性干預訓練,是十分必要和重要的.
格式塔心理學家勒溫在《心理生態(tài)學》中提出,心理學研究個體的行為需要首先分析環(huán)境因素為行為發(fā)生所提供的條件作用.[1]生態(tài)心理學家Barker認為,環(huán)境因素應被視為動態(tài)的高度結構化的客體與事件,這些客體與事件按其自身的動力模式決定個體的行為表現(xiàn),因此,個體的行為以復雜的方式與它的外部背景相聯(lián)系.根據生態(tài)心理學的這種環(huán)境導向思想,本研究結合體育競技中實現(xiàn)競賽心理穩(wěn)態(tài)的環(huán)境特點,嘗試提出建立實現(xiàn)競賽心理穩(wěn)態(tài)的環(huán)境干預理論和方法.
2.1 文獻資料法
通過中國知識資源總庫CNKI系列數(shù)據庫中中國期刊網、中國優(yōu)秀博碩士論文全文數(shù)據庫等查閱相關材料.
2.2 歸納法
2.3 理論分析法
3.1 生態(tài)心理學的環(huán)境導向思想
3.1.1 生態(tài)心理學強調動態(tài)、現(xiàn)場、真實環(huán)境的研究
生態(tài)心理學的研究范式是研究在真實環(huán)境中人的心理和行為,在研究設計和研究方法上力求保持心理和行為發(fā)生的自然特性.而實驗室研究心理和行為基本都是進行因果關系的變量設計,交互作用也多是兩個或三個變量間的研究,無法實現(xiàn)生態(tài)心理學研究所突出強調的動態(tài)、現(xiàn)場、真實的自然特性.目前來看,心理學實驗研究的生態(tài)效度的呼聲越來越高,這也是非常符合生態(tài)心理學思想的理論倡導趨勢的.[2]心理學家Gibson認為,考慮到實驗室知覺研究的人為性,沒有人能停留在研究設計的平面靜止形式,因為真實的現(xiàn)實問題中個體看到的只能是視圖上不斷變化的動態(tài)連續(xù)體,是一種無限變化的形式.
3.1.2 生態(tài)心理學強調整體方法觀
生態(tài)心理學研究的是自然知覺,允許被試轉動頭部產生周圍視覺和四處走動產生的移動視覺,即沒有限制視覺系統(tǒng)時的知覺.而Gibson生態(tài)光學的核心概念就是在某一觀察點的周圍的光線排列,這種光線排列表示著有不均勻的時空周圍結構環(huán)繞觀察者所占據的點,在這里,觀察者占據的點也同樣包含了觀察者身體的信息.這種行為模式是行為背景的任一組成成分,如背景中的人以及物等都是它們交互作用后形成的整體的組成.
3.1.3 心理或行為是環(huán)境作用和環(huán)境干預的認知適應的結果
生態(tài)心理學強調環(huán)境因素的重要性,認為心理或行為是環(huán)境作用和環(huán)境干預的認知適應的結果.[3]在有關研究的基礎上,形成了環(huán)境心理學的一些理論,如環(huán)境喚醒理論、環(huán)境負荷理論、行為情境理論、人與環(huán)境的交互作用理論等,新的生態(tài)心理學的觀點和概念也隨之出現(xiàn),例如,有關環(huán)境與人的行為的交互作用理論就提出位置認同、位置依賴、人與環(huán)境的適宜性、環(huán)境象征主義等新的概念,另外,也出現(xiàn)了防御性空間、環(huán)境潛意識、生態(tài)自我等新的觀點.
3.2 運動環(huán)境的心理穩(wěn)態(tài)分析
3.2.1 運動員進入賽前心理穩(wěn)態(tài)模式的環(huán)境假設
運動員在比賽過程中的心理穩(wěn)定程度,主要反映在運動員對待比賽結果的起伏、比賽過程中的情緒性變化、復雜情況下的應變要求、遇到強大壓力時的心理危機感等問題時始終表現(xiàn)出來的穩(wěn)定的技術、戰(zhàn)術、體能和智力,即有對問題可控的前導性心理干預體系的保證.運動員在比賽時,尤其是在爭激烈的體育大賽中,保持穩(wěn)定的心理狀態(tài)是至關重要的.[4]馬騰斯提出運動員應激模式理論,認為運動員的心理不穩(wěn)定因素首先是從環(huán)境刺激引起的,隨后再通過運動員的認知策略影響他的喚醒水平,從而產生應激反應.該理論提示,針對運動員的賽前心理訓練以及心理調控訓練時,應該首先從控制環(huán)境因素入手,然后再采用認知技術和身體應激技術進行訓練.
3.2.2 運動心理流暢情景遷移的重要性
在運動心理學的研究中,運動心理流暢狀態(tài)是運動經驗中影響運動員技戰(zhàn)術水平發(fā)揮的重要心理狀態(tài)問題.要實現(xiàn)在訓練或比賽中某些時段內體驗流暢狀態(tài),就必須重視訓練和競賽情景實現(xiàn)順暢遷移的問題.[4]澳大利亞學者Jackson認為,運動心理流暢狀態(tài)是一種應該服從于特殊運動情景的特殊心理狀態(tài)流暢狀態(tài),表現(xiàn)為運動員的技能發(fā)揮與所要求的競賽環(huán)境的挑戰(zhàn)相符的特殊心理狀態(tài),是運動員忘我地投入到比賽情景中去的一種積極心理體驗狀態(tài).另外,有研究發(fā)現(xiàn),流暢現(xiàn)象通常發(fā)生在挑戰(zhàn)性高的運動情景環(huán)境下,而且,不同的運動員個體在體驗運動心理流暢過程中形成的規(guī)律有不同傾向,其中,心理特質中運動心理流暢體驗水平高的運動員更加容易在激烈挑戰(zhàn)的運動情景中體驗心理流暢狀態(tài).
3.3 實現(xiàn)競賽心理穩(wěn)態(tài)的環(huán)境干預體系的模型與實踐
根據生態(tài)心理學的環(huán)境導向思想以及馬騰斯提出的運動員產生應激的模式理論,作者提出應建立實現(xiàn)競賽心理穩(wěn)態(tài)的環(huán)境干預理論和方法.
3.3.1 實現(xiàn)競賽心理穩(wěn)態(tài)的環(huán)境干預理論
3.3.1.1 環(huán)境干預
環(huán)境干預是通過改變和模擬設計人的行為環(huán)境背景,創(chuàng)造適應性行為的環(huán)境認知定向,從而形成環(huán)境條件對異常認知的干預,解決實現(xiàn)心理穩(wěn)定狀態(tài)的有效控制.雖然生態(tài)干預強調個體和他們所在的多元背景之間一致性的增長,但從生態(tài)心理學的角度看,環(huán)境干預需要考慮個體的自身特點,并不認為某一種心理認知策略的干預就會對環(huán)境背景中的所有個體都可以適用.環(huán)境干預的本質是力求使干預的環(huán)境情景的結構會隨著每一個體的差別而會有所變化.
3.3.1.2 環(huán)境遷移
環(huán)境遷移是指當個體進入另外一個新的環(huán)境,個體所在的微系統(tǒng)發(fā)生的變化所引起的遷移問題.當運動員從訓練情景環(huán)境進入競賽情景環(huán)境中,個體就開始進入變遷過程并處于變化的情景環(huán)境中發(fā)揮角色作用,個體在相關微系統(tǒng)的適應過程往往因人而異,有的快一些,有的慢一些,有的易于適應,有的難于適應,而這其中的原因,與訓練和競賽環(huán)境不同所需要面對的環(huán)境遷移的因素和復雜程度有關,個體必須重新考察新角色和當前行為的期望和態(tài)度,重新建構、變化和組織他們的環(huán)境,環(huán)境變量和個體的變量會交互作用以塑造個體的行為,其中發(fā)揮功能作用的各種系統(tǒng)會影響個體特有的行為獲得和保持.一旦環(huán)境遷移發(fā)生,個體將會進入較為自然的流暢狀態(tài),并最終實現(xiàn)運動心理流暢狀態(tài).
3.3.2 實現(xiàn)競賽心理穩(wěn)態(tài)的環(huán)境干預方法
3.3.2.1 虛擬環(huán)境想象訓練系統(tǒng)
國外的研究開發(fā)人員基于虛擬現(xiàn)實技術的沉浸式體育仿真系統(tǒng)如頭盔式三維立體顯示器、立體眼鏡、數(shù)據手套、立體聲耳機等,使用者與虛擬環(huán)境中的對象物進行自然的交互操作,使用時能夠完全產生身臨其境感,并沉浸在虛擬運動環(huán)境中.其中體育仿真系統(tǒng)有虛擬籃球、虛擬高爾夫、虛擬滑板等運動虛擬生態(tài)訓練系統(tǒng).另外,Yang等人發(fā)明了基于虛擬直覺的交互式訓練方法,其核心思想是一種被比喻為幽靈的沉浸式虛擬運動,稱為“Just Follow Me”.在這種虛擬直覺訓練過程中,訓練者的運動可以被實時的從不同視點進行可視化,訓練者的可視化圖像就像是移出訓練者身體的幽靈,從不同視點觀察受訓者的運動.以上這些技術和發(fā)明,為實現(xiàn)運動訓練和競賽情景的環(huán)境干預和環(huán)境遷移模擬訓練提供了重要支持,在此基礎上進一步開發(fā)虛擬環(huán)境想象訓練系統(tǒng)為實現(xiàn)競賽心理穩(wěn)態(tài)的環(huán)境干預提供了可能.
3.3.2.2 利用眼鏡的環(huán)境干預
視覺是人類感觀認識的主導方式,運動員所接收的視覺生態(tài)信息的質量是影響其賽場表現(xiàn)的關鍵因素.目前,通過篩選出對運動影響顯著的視覺生態(tài)因素并加以強化訓練,進而提高運動員成績已成為可能.基于運動和環(huán)境需要的角膜接觸鏡染色工藝是正在研究和發(fā)展中的高新技術,其產品將在運動場所的不同光照環(huán)境下能夠減少眩光,提高視覺舒適性,并增強視生態(tài)可控功能.因此,針對體育運動的環(huán)境性因素發(fā)展專業(yè)性的角膜接觸鏡并通過對運動員的視生態(tài)功能強化訓練進而提高其運動成績已經逐漸成為現(xiàn)實.
4.1 生態(tài)心理學的環(huán)境導向思想認為,環(huán)境干預是通過改變和模擬設計人的行為環(huán)境背景,創(chuàng)造適應性行為的環(huán)境認知定向,從而形成環(huán)境條件對異常認知的干預,解決實現(xiàn)心理穩(wěn)定狀態(tài)的有效控制.
4.2 根據有關流暢體驗的理論,運動情景遷移對于實現(xiàn)流暢心理意義重大,實現(xiàn)競賽心理穩(wěn)態(tài)的環(huán)境干預的目的就是要實現(xiàn)環(huán)境遷移.
4.3 結合現(xiàn)代科技實現(xiàn)競賽心理穩(wěn)態(tài)的環(huán)境干預方法可以有:虛擬環(huán)境想象訓練系統(tǒng)、利用眼鏡的環(huán)境干預以及虛擬手指操作穩(wěn)定性訓練系統(tǒng)等,建議進一步引進和完善高新技術成果實踐于運動心理訓練的環(huán)境領域,推動體育運動的科學化發(fā)展.
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