何成戰(zhàn)
(柳州職業(yè)技術學院,廣西 柳州 545006)
近年來,隨著全球經(jīng)濟多元化發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的主體的重要組成部分,已經(jīng)成為新世界經(jīng)濟的增長點。作為文化傳播產(chǎn)物,動漫產(chǎn)業(yè)為消費者提供美好的精神享受同時,也為全球經(jīng)濟創(chuàng)造巨大經(jīng)濟效益。與工業(yè)經(jīng)濟的發(fā)展不同,它是一種新型的“環(huán)?!碑a(chǎn)業(yè),在國際上被譽為“無煙的重工業(yè)”。2008年開始,我國已經(jīng)把動漫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)看待,對動漫產(chǎn)業(yè)的給予政策和資本支持。各地方政府紛紛行到起來,大力培育本土動漫產(chǎn)業(yè)。短短的幾年間,國家級和地方級動漫產(chǎn)業(yè)基地在北京、上海、廣州、蘇州、無錫等地如雨后春筍般建立,涌現(xiàn)出一批具有代表性的動漫原創(chuàng)企業(yè),為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展之路上積累了財富和品牌價值,縮短了我國動漫產(chǎn)業(yè)與發(fā)達國家動漫產(chǎn)業(yè)的距離。但是,從政府和社會當前對動漫產(chǎn)業(yè)的投入和關注力度來看,無論是原創(chuàng)實力,還是市場運作,我國動漫產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展還相當滯后狀態(tài),相對美國、日本等動漫強國還存在一定的差距,因此,認清我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與存在問題,探討未來動漫發(fā)展的趨勢與對策具有重要的意義。
對動漫產(chǎn)業(yè)的界定,官方和學術界各有定論,它們分別從不同的角度分別給予定義。由文化部、商務部、廣電總局、新聞出版總署等多家中央部委在《關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》的文件制定中,代表官方對動漫產(chǎn)業(yè)下了這樣的定義:動漫產(chǎn)業(yè)以創(chuàng)意為核心,以動畫、漫畫為藝術表現(xiàn)形式、以圖書報刊、電影電視、音像制品和以現(xiàn)代信息傳播技術為手段為載體,以與動漫形象相關的服裝、玩具、游戲等為衍生產(chǎn)品的具有廣泛內涵外延產(chǎn)業(yè)。在學術界,專家們從學術的角度認為:動漫產(chǎn)業(yè)以內容文化為基礎,以創(chuàng)意為動力,以版權為核心贏利模式,通過動漫作品的原創(chuàng)制作涉及影視媒體、音像出版,并廣泛延伸至娛樂消費業(yè)、兒童消費業(yè)以及其他行業(yè)。盡管上述兩方的表述略有差異,但對動漫產(chǎn)業(yè)本質本質的認定是一致的。動漫產(chǎn)業(yè)的外延廣泛,涉及動畫、漫畫、音像制品、游戲等相關產(chǎn)業(yè),它是一條巨大的產(chǎn)業(yè)鏈,與其它產(chǎn)業(yè)關系密切,息息相關,相互促進、相輔相成。因此,對動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀的分析,從動畫產(chǎn)品、動畫產(chǎn)業(yè)鏈兩方面進行分析得到的結果最具有代表性。
首先,動漫產(chǎn)品具有文化藝術性和商業(yè)性兩重性,這兩個特性決定動漫作品具有一定的文化傳承和教化功能,這種濃厚的藝術性使其在商業(yè)運作上具有較強的贏利空間。但是,長期以來我國動漫作品由于受到傳統(tǒng)觀念的影響,更多地被定位為文化產(chǎn)品,在公眾眼里,動漫作品是一種公共產(chǎn)品,沒有任何的商業(yè)價值。
另一方面,原創(chuàng)性仍然是限制我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸,盡管從2008年開始,原創(chuàng)動漫作品的生產(chǎn)能力有所提升,但相對巨大的需求缺口,我國當前動漫市場占有率可見一斑。根據(jù)國內市場現(xiàn)狀,日本和歐美動漫產(chǎn)品占據(jù)絕70%~80%的份額,如此巨大的市場占有率導致了嚴重動漫市場貿易逆差,嚴重地影響了我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
其次,我國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈比較脆弱。動漫產(chǎn)業(yè)集“資金密集型”、“技術密集型”、“勞動密集型”于一體,其產(chǎn)業(yè)鏈長,關聯(lián)性強,一旦我國動漫市場結構嚴重失衡,價格倒掛,其研發(fā)、生產(chǎn)、制作、營銷以及衍生產(chǎn)品開發(fā)等環(huán)節(jié)立刻出現(xiàn)短路,甚至斷裂?;A產(chǎn)品發(fā)展迅速,擁有完整獨立知識產(chǎn)權的原創(chuàng)作品發(fā)展困難。當前,我國動畫工業(yè)是從業(yè)人員多而專業(yè)人員少,在專業(yè)人員的知識結構方面畫工人員多,配音、劇本、分鏡和導演人才等方面的人才少,投資商過于重視近前利益,沒有長遠規(guī)劃,原創(chuàng)能力缺乏,表面上基礎產(chǎn)品多,但是只是為日本動畫公司做外包繪畫代工而已,偶爾出現(xiàn)的一些優(yōu)秀的劇本也很有可能被某兩個組織封掉。另外,從目前發(fā)展的趨勢來看,我國動畫工業(yè)仍然延續(xù)的日式風格,多數(shù)作品皆停留于“給小孩子看的玩意”層次上,無法得到社會認同和合作程度。在日本,動畫和流行娛樂業(yè)之間合作關系緊密,在優(yōu)秀的動漫作品中,凝聚著許多流行小說家、流行歌手和音樂人的血汗。所以,我國動畫工業(yè)在未來幾年之內,依然只是某些有錢人圈錢的游戲和外資的加工基地,直至社會認同度上升以及人才結構合理化之後才會有長足地進步。
根據(jù)權威機構數(shù)據(jù)表明,當前,我國本土的卡通動漫教育培訓機構增長迅速,由 2005年的不足 80家增加到 2012年的260多家,但目前全國動漫專業(yè)畢業(yè)生每年不足3萬,加上社會辦學機構培養(yǎng)的動漫人才,數(shù)量也不到十萬。因此,動漫卡通人才培養(yǎng)問題迫在眉睫。因此,建議在我國具備條件的高校設置卡通動漫專業(yè),由國家與當?shù)卣o予資金支持和政策傾斜,對優(yōu)秀人才給予出國研修和深造等機會。在人才培養(yǎng)的層次上,不僅要培養(yǎng)創(chuàng)作型人才,還要重點扶持和培養(yǎng)管理型人才。
另外,在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的定位方面,要盡量做到高起點、寬定位。動漫創(chuàng)作的技術方面要由二維制作向三維制作發(fā)展,比如,美國迪斯尼公司已經(jīng)撤消原有的二維動畫制作技術優(yōu)勢,重點轉向三維動畫的制作和生產(chǎn),不斷提高國際上動畫產(chǎn)品的標準。因為,在我國這樣一個動漫產(chǎn)業(yè)起點晚的國家,要與國際動畫大鱷競爭并打入國際市場,必須定位在一個很高的起點。國外多年來發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗告訴我們,不能把動漫創(chuàng)作僅局限兒童動畫片制作的層面。要將動畫產(chǎn)品推廣到不同年齡段的觀眾,不斷強化動畫產(chǎn)品的生命力,通過收視率的提升,讓更多的贊助商關注動畫行業(yè),促進中國動畫產(chǎn)業(yè)的繁榮富強。
隨著動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展蓬勃發(fā)展,知識產(chǎn)權保護問題日益受到關注,知識產(chǎn)權是動漫產(chǎn)業(yè)的生命線,動漫產(chǎn)業(yè)以藝術原創(chuàng)為基礎,一部成功的動漫作品凝聚者眾多勞動者的血汗。現(xiàn)在的動漫市場侵權、盜版現(xiàn)象普遍,嚴重地制約動漫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。因此,建立切實有效的知識產(chǎn)權防御體系是當務之急,而且任重道遠,必須依靠政府、企業(yè)和創(chuàng)作者個人多方的共同努力。
首先由政府引導,利用宣傳培訓等方式培養(yǎng)動漫創(chuàng)作企業(yè)和個人的知識產(chǎn)權保護意識,在動漫作品的研發(fā)階段,鼓勵企業(yè)和個人對漫畫形象的版權、商標和外觀設計進行登記、注冊和專利申請。其次,政府部門和相關機構應當及時的分析動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生的權利形式和侵權形態(tài),出臺相關政策,構建切實有效的動漫知識產(chǎn)權保護體系。比如,在知識產(chǎn)權登記、注冊和申請過程中給予資金的資助與優(yōu)惠政策。此外,政府要加大強知識產(chǎn)權管理力度,建立第三方知識產(chǎn)權專業(yè)管理機構,方便于動漫創(chuàng)作企業(yè)和個人的業(yè)務辦理流程,為他們提供全面系統(tǒng)的知識產(chǎn)權代理服務。
在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中,我國政府給予制度與政策保障。如2004年4月20日,廣電總局發(fā)布的《關于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》中,明確提出鼓勵培養(yǎng)現(xiàn)代動畫企業(yè),構建動漫產(chǎn)業(yè)鏈的政策。2006年,國務院發(fā)布《關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,提出要建立專項基金重點支持原創(chuàng)企業(yè),推動動漫產(chǎn)業(yè)鏈的形成,增強市場競爭能力。2008年,文化部發(fā)布了《關于扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,明確了扶持民族原創(chuàng)、完善產(chǎn)業(yè)鏈條、加快平臺建設等方面的具體舉措,確定了我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向。2009年7月,國務院審議通過《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,指出在今后一個時期,要優(yōu)化文化產(chǎn)業(yè)結構,以資本為紐帶兼并重組動漫企業(yè),打造一批跨地區(qū)、跨行業(yè)經(jīng)營的動漫集團。這一系列的激勵政策,為我國動漫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展提供保障。但是,考慮到我國的動漫產(chǎn)業(yè)起步較晚,市場尚未完善,難以形成規(guī)模經(jīng)濟和范圍經(jīng)濟。因此,在政策與制度方面,我們必須注重創(chuàng)新,在動漫形象的產(chǎn)權保護方面,要不斷調整和完善,加強規(guī)范和引導。唯有這樣,才能打造深受觀眾喜愛的國際動漫品牌,加快自主知識產(chǎn)權發(fā)展,推動動漫產(chǎn)業(yè)成為文化產(chǎn)業(yè)的重要增長點。
資金是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的物質基礎,政府投資與企業(yè)自身融資是動漫企業(yè)發(fā)展的關鍵。在動漫產(chǎn)業(yè)投資方面,日本、美國等發(fā)達國家已經(jīng)形成了一套完整又成熟的體系,在日本,動畫投資方式很有特色,動畫創(chuàng)作的不同階段,所投入的資金不同,制作前期投入一定量的資金,這些資金包括出口商業(yè)保險、小型企業(yè)創(chuàng)業(yè)基金等等,這些基金可以支持小型動漫和游戲工作室的發(fā)展。后期投入的資金根據(jù)動畫作品的播放效益來實施,通過廣告收入方式維持企業(yè)發(fā)展,從而加快資金的回收。在韓國,其投資方式也與眾不同,除了國家在政策性資金支持外,他們更加注重擴大融資方式,暢通融資渠道,通過各種方式引進民間投資和風險投資,促進動畫產(chǎn)業(yè)的市場化運作發(fā)展。在我國,我們應當根據(jù)我們動漫產(chǎn)業(yè)的市場發(fā)展現(xiàn)狀,實現(xiàn)投資主體與投資方式的多元化,在投資運作方面應采取政府投資為主導與民間多元化控股等方式,創(chuàng)新融資模式,加大招商引資力度。在動漫企業(yè)發(fā)展的不同階段給予不同力度的支持,在動漫產(chǎn)業(yè)起步的階段,以扶持為主,在動漫設計和創(chuàng)作階段給予足夠的資金支持,在起步階段給予優(yōu)惠政策,為它們建立創(chuàng)作基金,實行特殊的政策保護。
動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開文化資源,因為動漫作品真正能感動觀眾內心的不是技術與手段,而是動漫作品的內容與精神氣質。因此,動漫作品的創(chuàng)意必須立足于民族特性。我國歷史悠久,文化資源豐富,在長期歷史發(fā)展的過程中,豐富多彩的歷史文獻與文物遺存都是難得的創(chuàng)意素材。這些素材通過將高科技手段的處理就會形成中國傳統(tǒng)特色相的動漫產(chǎn)品,可以將傳統(tǒng)戲曲與現(xiàn)代動畫進行完美結合,為動畫藝術注入新的活力,也為傳統(tǒng)戲曲的“現(xiàn)代化生存”提供了思路和借鑒。為了便于外國觀眾對我國動漫作品的理解,可以根據(jù)他們的習慣和口味,將我國的民族風格和外國觀眾的欣賞習慣有機結合,把我國的動漫產(chǎn)業(yè)迅速推上國際市場。
動漫產(chǎn)業(yè)精品工程的打造必須要擴大行業(yè)影響力,加大市場的培育。日本、美國的成功經(jīng)驗可得知,一部精品動漫可以推動當?shù)厥袌鲅杆籴绕?,營造良好的行業(yè)形象。比如,2001年,日本動畫片《千與千尋》在第52屆柏林電影節(jié)上連續(xù)獲得奧斯卡、金熊獎等十幾項國際大獎,引爆了國際動畫片市場熱潮。同樣,2005年我國動畫電影版《喜羊羊與灰太狼》的熱映也成功打造的品牌效應,先后在北京、上海、廣州等城市熱播,最高收視率達 17.3%,在數(shù)量上超過了同時段播出的美國、日本等境外動畫片“米老鼠”和“唐老鴨”等作品,為中國品牌的形成打下了基礎。
上千年的古老歷史賦予我國深厚的文化底蘊,為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了沃土。受市場、技術等方面原因,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展滯后,國內的動漫市場長期以來為美國、日本占據(jù)了大片的份額,要在短期內奪取被美日占據(jù)的國內動漫市場,必須不斷創(chuàng)新發(fā)展思路與模式,在引進高新技術與高端人才的基礎上,要加大政府的政策扶植力度。中國動畫曾經(jīng)擁有的輝煌歷史,《大鬧天宮》、《哪吒鬧?!贰ⅰ度齻€和尚》等動畫,形成過巨大的影響,一旦市場形成之后,在政府的引導與推動下,一批嶄新的動漫人物和民族動漫品牌將占據(jù)熒屏和動漫市場,將會迎來動漫事業(yè)的黃金時代。
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