岳 麗,胡大裟,蔣玉明
(四川大學(xué) 計(jì)算機(jī)學(xué)院,成都 610065)
長(zhǎng)期以來(lái),圖像傳感器的動(dòng)態(tài)范圍都很小,但是真實(shí)場(chǎng)景中亮度的動(dòng)態(tài)變化范圍卻非常廣,平常大部分場(chǎng)景的亮度范圍都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了圖像傳感器所能感受的動(dòng)態(tài)范圍,因此,需要一種特殊的圖像,即高動(dòng)態(tài)范圍圖像(High Dynamic Range Image,HDRI)來(lái)滿(mǎn)足要求。動(dòng)態(tài)范圍圖像是用來(lái)實(shí)現(xiàn)比普通數(shù)字圖像技術(shù)更大曝光動(dòng)態(tài)范圍(即更大的明暗差別)的一組技術(shù),圖像所表現(xiàn)的層次更加豐富,圖像中高亮度區(qū)和低亮度區(qū)的細(xì)節(jié)信息都能很好地保留下來(lái),更接近于人眼觀測(cè)到的真實(shí)場(chǎng)景[2]。為了解決真實(shí)場(chǎng)景與傳統(tǒng)顯示設(shè)備動(dòng)態(tài)范圍不匹配的矛盾,國(guó)內(nèi)外學(xué)者提出了很多色調(diào)映射(Tone Mapping)算法來(lái)實(shí)現(xiàn)在傳統(tǒng)顯示器上顯示高動(dòng)態(tài)范圍圖像。本文主要研究Reinhard基于攝影模型的色調(diào)映射算法。
圖1 色階映射原理示意圖
色調(diào)映射算法是由Tumblin等人在1993年引入到計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的[1]。圖1描述了色調(diào)映射的問(wèn)題,其目的是解決觀察到的景物與通過(guò)色調(diào)映射生成顯示的HRD圖像在視覺(jué)上匹配的問(wèn)題。目前常見(jiàn)的色調(diào)映射算法有2類(lèi)。
1)全局色調(diào)映射算法
全局算法即空域不變算法,在一幅圖像中,所有的像素使用通用壓縮曲線(xiàn)進(jìn)行壓縮,使其從原來(lái)超出顯示設(shè)備動(dòng)態(tài)范圍映射到一個(gè)常規(guī)顯示設(shè)備所能顯示的范圍。全局算法比其他類(lèi)型的操作算法簡(jiǎn)單,大多可以立即執(zhí)行,因此計(jì)算效率高。在普通的數(shù)碼相機(jī)中大多使用全局算法。
從20世紀(jì)80年代開(kāi)始,就有很多學(xué)者在進(jìn)行全局色調(diào)映射算法的研究,但是直到90年代才有比較好的成果。1993年,Tumblin和Rushmeier[4]針對(duì)人類(lèi)的視覺(jué)系統(tǒng)(HVS)亮度感覺(jué)模型上的一致性,提出了一種非線(xiàn)性的全局算法;1994年,Ward[5]基于保留對(duì)比亮度而非絕對(duì)亮度提出了一個(gè)較簡(jiǎn)單的線(xiàn)性映射Ward全局算法;1997年,Ward Larson等人[6]進(jìn)一步提出了一種基于直方圖的全局算法;2000年,Scheel和Stamminger等人[7]將色調(diào)映射技術(shù)用于交互式系統(tǒng)中,將亮度信息表示為紋理信息;2003年,Drago等人[8]提出了一種自適應(yīng)對(duì)數(shù)映射算法;同年Artusi等人[9]提出了一種基于全局算法應(yīng)用的統(tǒng)一框架。雖然不同全局算法的效果不一樣,但是如果一幅圖像的動(dòng)態(tài)范圍非常高,全局算法將無(wú)法保存圖像的局部細(xì)節(jié),因此出現(xiàn)了局部色調(diào)映射算法。
2)局部色調(diào)映射算法
局部算法也叫空域相關(guān)算法,它會(huì)根據(jù)像素本身的值來(lái)計(jì)算出局部的對(duì)于每個(gè)像素點(diǎn)的區(qū)域分級(jí),這個(gè)局部區(qū)域值將驅(qū)動(dòng)目標(biāo)像素的壓縮曲線(xiàn)。也就是說(shuō)一個(gè)像素點(diǎn)的壓縮依賴(lài)于鄰接點(diǎn)像素,一個(gè)暗點(diǎn)像素在一個(gè)亮點(diǎn)像素旁邊和一個(gè)暗點(diǎn)像素在一個(gè)暗點(diǎn)像素旁邊的處理是不同的。
從20世紀(jì)90年代開(kāi)始,大量有效的局部算法被提出。1993年,Chiu等人[10]根據(jù)人眼對(duì)于亮度相對(duì)變化更為敏感這一現(xiàn)象,提出了一種分區(qū)域獲得亮度縮放因子的算法;1997年,Jobson等人[11]提出了模擬人類(lèi)的視覺(jué)系統(tǒng)(HVS)對(duì)亮度和顏色感知的多尺度Retinex模型;1998年,Pattanaik等人[12]建立了非常全面的模擬HVS對(duì)亮度及空域變化的適應(yīng)模型;2002年,Durand和Dorsey[13]提出了一種具備邊緣檢測(cè)的雙邊濾波技術(shù);2002年,Reinhard等人[14]提出了基于攝影模型的自動(dòng)調(diào)節(jié)亮度的色調(diào)映射方法;2002年,F(xiàn)attal等人[15]提出了基于梯度域上對(duì)圖像進(jìn)行多尺度壓縮的方法;2007年,Kuang和Fairchild[16]基于圖像色貌模型(iCAM)和雙邊濾波分層技術(shù)提出了一種新的局部算法。局部算法彌補(bǔ)了全局算法中遇到的圖像細(xì)節(jié)或者對(duì)比信息會(huì)丟丟失的問(wèn)題,但不足之處是計(jì)算量大大增加,而且要注意光暈、虛假輪廓及噪聲等圖像失真問(wèn)題,這些問(wèn)題的減少或消除是以模糊圖像為代價(jià)。
全局算法通常簡(jiǎn)潔高效,但是很難保持局部對(duì)比度。局部算法采用多分辨率分層算法,可以更好地展現(xiàn)局部信息,但是同時(shí)計(jì)算復(fù)雜且可能產(chǎn)生光暈等圖像失真問(wèn)題。
2002年,Reinhard等人[14]提出了基于攝影模型的自動(dòng)調(diào)節(jié)亮度的色調(diào)映射方法。該思想源于照片拍攝的“分區(qū)曝光顯影系統(tǒng)(Zone system)”的概念,它將場(chǎng)景和顯示設(shè)備的動(dòng)態(tài)范圍分別按照亮度的遞增順序分成了若干個(gè)區(qū)域(Zones),其中顯示設(shè)備的動(dòng)態(tài)范圍被分成了11個(gè)區(qū)域。攝影師首先獲取場(chǎng)景的中間亮度值,這個(gè)亮度將映射到顯示設(shè)備的Zone-5,然后再獲取場(chǎng)景的最高亮度和最低亮度以決定場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)范圍。如果沒(méi)有超過(guò)11個(gè)Zones,那么就將場(chǎng)景和顯示設(shè)備的Zone一一對(duì)應(yīng);如果超過(guò)了11個(gè)Zones,就需要使用遮光—曝光(dodging and burning)的方法來(lái)壓縮動(dòng)態(tài)范圍,將過(guò)亮的區(qū)塊變暗或者將過(guò)暗的區(qū)域變亮[17]。根據(jù)這一理念,Reinhard提出了基于攝影模型的色調(diào)映射算法,該算法包含了全局色調(diào)映射算法和局部色調(diào)映射算法,不同的是,局部色調(diào)映射算法提供了對(duì)圖像的不同區(qū)塊采用攝影中的遮光—曝光的技術(shù)[14,18]。
首先,對(duì)圖像進(jìn)行一次動(dòng)態(tài)范圍壓縮,計(jì)算整幅圖像的平均對(duì)數(shù)亮度值,平均亮度看作是對(duì)場(chǎng)景關(guān)鍵點(diǎn)有用的近似值:
其中,Lw(x,y)是已給定的像素點(diǎn)(x,y)的全局亮度,N為輸入圖像中所有像素點(diǎn)的個(gè)數(shù),δ是一個(gè)很小的修正值。經(jīng)過(guò)多次實(shí)踐發(fā)現(xiàn),平均像素亮度總是被映射到平均關(guān)鍵場(chǎng)景顯示范圍的18%,這樣,原始的縮放方程式為:
其中L(x,y)是縮放后的亮度,a是亮度比例常數(shù),其大小決定了輸出圖像的亮度大小。然后,對(duì)圖像進(jìn)行二次線(xiàn)性壓縮變化,使用式(3)將L(x,y)映射到顯示設(shè)備的 Ld(x,y):
當(dāng)高亮度被大量壓縮的時(shí)候,該函數(shù)線(xiàn)性縮放的值比較小,其所有的值都在[0,1]之間,從而保證了所有的Ld(x,y)都在顯示設(shè)備的顯示范圍內(nèi),然后引入Lwhite將函數(shù)擴(kuò)展為一個(gè)可控函數(shù):
全局色調(diào)映射算法在對(duì)圖像進(jìn)行動(dòng)態(tài)壓縮時(shí)十分快捷方便,但是對(duì)于動(dòng)態(tài)范圍極高的圖像還是會(huì)丟失一些圖像的細(xì)節(jié)。因此,Reinhard進(jìn)一步提出了運(yùn)用遮光—曝光的方法來(lái)壓縮動(dòng)態(tài)范圍的局部色調(diào)映射算法,其基本思想是對(duì)每一個(gè)像素找到其周?chē)话瑥?qiáng)烈反差的最大環(huán)繞域,根據(jù)其環(huán)繞域亮度信息選擇不同的a。因此,首先要找到目標(biāo)像素點(diǎn)最大環(huán)繞域半徑smax,smax是滿(mǎn)足式(5)的最大值:
其中ε是一個(gè)較小的閥值,s是高斯濾波器的尺度。如果在像素點(diǎn)周?chē)鷽](méi)有明顯的反差,那么高斯點(diǎn)周?chē)南袼囟际窍嗨频模駝t,這2個(gè)高斯點(diǎn)就不同。這里引入亮度感知模型的中心環(huán)繞函數(shù)V(x,y,s),其中a和φ分別是亮度比例常數(shù)和銳化參數(shù),方程V1(x,y,s)和V2(x,y,s)是由式(7)和(8)求出。
當(dāng)smax在(x,y)像素得到最大值的時(shí)候,對(duì)應(yīng)的最大亮度環(huán)繞域的平均像素亮度為V1(x,y,smax(x,y)),用V1代替式(3)分母中的平均亮度L(x,y),帶入到式(3)中,得到局部映射的算法公式:
Reinhard算法的局部色調(diào)映射算法對(duì)于圖像中較重要的區(qū)域適當(dāng)增加動(dòng)態(tài)范圍,對(duì)于較不重要的部分適當(dāng)降低動(dòng)態(tài)范圍,從而使得細(xì)節(jié)的顯示效果得到增強(qiáng)。
實(shí)驗(yàn)過(guò)程中針對(duì)Reinhard基于攝影模型的色調(diào)映射算法中的主要參數(shù)a和φ對(duì)圖像的影響做了分析,同時(shí)分析了Reinhard算法的全局色調(diào)映射算法和局部色調(diào)映射算法對(duì)圖像處理的不同優(yōu)勢(shì)。
圖2是a取不同值后圖像縮放的效果。由圖2可知,隨著a的值增,圖像逐漸變得明亮。當(dāng)a=0.18時(shí),圖像的效果最好。所以,當(dāng)圖像是normal key,通常都取a值為0.18,但是如果圖像是low key時(shí),需要將a提高到0.18以上,使圖像中比較暗的部分可以亮一些。反之,當(dāng)圖像是high key,則要降低a。
圖2 a取不同值時(shí)圖像的縮放效果
φ是銳化參數(shù),它可以增加圖像細(xì)節(jié)邊緣的對(duì)比度,從而有助于更清晰地顯示圖像的細(xì)節(jié)。從圖3中可知,隨著φ的增加,相比于原始圖像細(xì)節(jié)邊緣部分的對(duì)比度逐漸的增強(qiáng)。當(dāng)φ=1時(shí),圖3(b)相比于原始的圖3(a)就已經(jīng)有較好的效果。經(jīng)過(guò)多次的實(shí)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)φ=8時(shí)最合適(圖3 d),如果φ值太大,圖像將會(huì)出現(xiàn)光暈。
圖4顯示了分別運(yùn)用Reinhard全局色調(diào)映射算法和局部色調(diào)映射算法對(duì)圖像處理后的不同效果。因?yàn)檫x取的實(shí)驗(yàn)圖像的動(dòng)態(tài)范圍并不是非常高,所以圖4(a)即便是運(yùn)用全局色調(diào)映射算法進(jìn)行動(dòng)態(tài)范圍壓縮,也表現(xiàn)出了比較好的效果。但是仔細(xì)觀察對(duì)比可以發(fā)現(xiàn),在射燈照射下的書(shū)本及杯子等物體,運(yùn)用局部算法壓縮后的圖4(b)明顯擁有更好的圖像細(xì)節(jié)保留,圖4(b)書(shū)本上的字隱約還能看到,杯子上的圖案也更加真實(shí),因此對(duì)于動(dòng)態(tài)范圍較高的圖像部分,局部算法表現(xiàn)出了明顯的優(yōu)勢(shì)。
圖3 φ取不同值時(shí)圖像的效果
圖4 Reinhard色調(diào)映射算法對(duì)圖像處理后的效果
本文對(duì)現(xiàn)有的主要色調(diào)映射算法進(jìn)行了簡(jiǎn)要的分析,研究了Reinhard基于攝影模型的色調(diào)映射算法,并對(duì)算法中的重要參數(shù)做了實(shí)驗(yàn)分析。通過(guò)一系列的實(shí)驗(yàn)證明,Reinhard全局色調(diào)映射算法對(duì)于處理動(dòng)態(tài)范圍不是很高的圖像,運(yùn)行效率快且效果好。對(duì)于動(dòng)態(tài)范圍較高的圖像可以運(yùn)用局部色調(diào)映射算法進(jìn)行進(jìn)一步處理,只需要更改參數(shù)值即可,因此這個(gè)算法很靈活,比其他算法在支持實(shí)時(shí)應(yīng)用程序方面具有更強(qiáng)的全局性能。
[1]王作省,鄒少芳,王章野.高動(dòng)態(tài)圖像色調(diào)映射技術(shù)新進(jìn)展[J].計(jì)算機(jī)應(yīng)用研究,2010,27(7):2421-2424.
[2]謝一凇,方俊永.高動(dòng)態(tài)范圍圖像色調(diào)映射技術(shù)的發(fā)展與展望[J].照明工程學(xué)報(bào),2011,22(5):11-17.
[3]張碩.高動(dòng)態(tài)范圍圖像的色調(diào)映射算法研究[D].北京:北京交通大學(xué),2009.
[4]TUMBLIN J,RUSHMEIER H E.Tone reproduction for realistie images[J].IEEE Computer Graphics &Applications,1993,13(6):42- 48.
[5]WARD G J.The radiance lighting simulation and rendering system[C]//In Proceedings of SIGGRAPH 94,Computer Graphics Proceedings,Annual Cognference Series,1994:459-472.
[6]LARSON G W,RUSHMEIER H,PIATKO C.A visibility matching tone reproduction operator for high dynamic range scene[J].IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics,1997,3(4):291-306.
[7]SCHEEL A,STAMMINGER M,SEIDEL HP.Tone reproduction for interactive walkthroughs[J].Computer Graphics Forum,2009,19(3):301-312.
[8]DRAGO F,MYSZKOWSKI K,ANNEN T,et al.Adaptive logarithmic mapping for displaying high contrast scenes[J].Computer Graphics Forum,2003,22(3):419-426.
[9]ARTUSI A,BITTNER J,WIMMER M,et al.Delivering interactivity to complex tone mapping operators[C]//Proc of the 14th Eurographics Workshop on Rendering.Aire- la- Ville:Eurographics Association,2003:38-44.
[10]CHIU K,HERF M,SHIRLEY P,et al.Spatially nonuniform scaling functions for high contrast images[R].In Proc Graphics Interface’s 93,Morgan Kaufmann,1993:245-253.
[11]JOBSON D J,RAHMAN Z,WOODELL G A.A multiscale retinex for bridging the gap between color images and the human observation of scene[J].IEEE Transactions on Image Processing,1997,6(7):965.
[12]PATTANAIK S N,F(xiàn)ERWERDA J A,F(xiàn)AIRCHILD M D,GREENBERG D P.A multiscale model of adaptation and spatial vision for realistic image display[C].In Proceedings of SIGGRAPH 98,Computer Graphics Proceedings,Annual Conference Series,1998:83.
[13]DURAND F,DORSEY J.Fast bilateral filtering for the display of highdynamic -range imges[J].ACM Transactions on Graphics 2002,21(3):257-266.
[14]REINHARD E,STARK M,SHIRELY P,et al.Photographic tone reproduction for digital images[C]//In Proceedings of ACM SIGGRAH 2002,Computer Graphics Proceedings,Annual Conference Series ACM Press/ACM SIGGRAPH,2002.
[15]FATTAL R,LISCHINSKI D,WERMAN M.Gradient domain high dynamic range compression[J].ACM Transactions on Graphics,2002,21(3):249-256.
[16]KUANG J,JOHNSON G M,F(xiàn)AIRCHILD M D.ICAM06:A refined image appearance model for HDR image rendering[J].Journal of Visual Communication and Image Representation,2007(18):406-414.
[17]楊克虎,姬靖,郭建軍,等.高動(dòng)態(tài)范圍圖像和色階映射算子[J].自動(dòng)化學(xué)報(bào),2009,35(2):113-121.
[18]余志俊.高動(dòng)態(tài)范圍圖像色調(diào)映射算法的研究與實(shí)現(xiàn)[D].北京:北京交通大學(xué),2010.