摘 要:桌面結(jié)構(gòu)游戲,由于其特有的可操作特點(diǎn),在小班幼兒的一日生活中占有重要比例,對孩子的長足發(fā)展具有一定意義。教師以具體的“聰明棒”結(jié)構(gòu)游戲?yàn)槔?,從活動開展的不同時段展開,結(jié)合游戲過程的開展提出策略:及時表揚(yáng),適時聚焦,教師為幼兒做好內(nèi)容導(dǎo)向;循序漸進(jìn),逐步升溫,為幼兒的操作再設(shè)平臺;問題共享,生生互動,共同解決技術(shù)難題;順應(yīng)興趣,再設(shè)主題,深入探索。
關(guān)鍵詞:小班幼兒;桌面結(jié)構(gòu)游戲;指導(dǎo)策略
教育家馬卡連柯說過:“游戲在兒童生活中具有極其重要的意義,具有與成人活動、工作和勞動同樣重要的意義?!痹谟螒蜻^程中,幼兒可利用各種不同的結(jié)構(gòu)材料,經(jīng)過動手操作,創(chuàng)造性地反映周圍現(xiàn)實(shí)生活,其實(shí)質(zhì)是幼兒可以在游戲活動中融入自己的思想活動,可以按照自己的意愿去構(gòu)思和構(gòu)造。因此,加強(qiáng)對小班幼兒桌面結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo),優(yōu)化游戲效果,是我們教師以及家長值得關(guān)注的問題。
我們在平時的小班桌面結(jié)構(gòu)游戲活動中經(jīng)??吹竭@樣一些情況:幼兒人手一堆桌面玩具,各自埋頭拼插,教師則是一位旁觀者,在一邊維持紀(jì)律,教師會提一些關(guān)于玩具不可亂丟、不可塞進(jìn)嘴巴等常規(guī)要求。最開始的幾分鐘,幼兒會拿起玩具隨意拼插,但幾分鐘后,玩具便滿地都是,部分幼兒已明顯沒了興趣,嘴里直嚷著“老師,我不會玩”“老師,我不想玩了”,這時候,教師出面引導(dǎo),效果可能還不錯,但大部分都是差強(qiáng)人意……幼兒間沒有交流,也缺乏交流的引導(dǎo);師幼間沒有互動,也無互動的平臺;幼兒自身更沒有足夠充分的情感體驗(yàn),更沒有發(fā)現(xiàn)和獲得成功的喜悅。自然,這樣的結(jié)構(gòu)游戲不能得到幼兒的喜愛,參與力也就不強(qiáng)了。正如心理學(xué)家福祿貝爾所述:兒童在游戲中應(yīng)自然、自由地發(fā)展,但沒有合理、有意識的指導(dǎo),兒童的游戲活動只能成為無目的的活動。如何讓這種傳統(tǒng)的桌面結(jié)構(gòu)游戲活動真正體現(xiàn)它的價(jià)值,不至于成為無目的的活動正是我們在實(shí)踐過程中一直思考探索的課題。
策略一:及時表揚(yáng),適時聚焦,教師為幼兒做好內(nèi)容導(dǎo)向
一開始,幼兒的建構(gòu)活動往往是盲目的,無意識地?cái)[弄各種材料,把許多插片混亂地插到一起又不知在插什么,一會兒將積木堆高、加寬,一會兒又將自然形成的東西推倒?;顒拥哪康男圆睿庠副磉_(dá)不明確,更缺乏穩(wěn)定的建構(gòu)主題。這時,教師不能操之過急,游戲的主題是不能強(qiáng)加給幼兒的,教師應(yīng)適時引導(dǎo),通過示范欣賞,提供特定場景,渲染某種游戲的氣氛,在激發(fā)幼兒游戲興趣的基礎(chǔ)上,幫助幼兒產(chǎn)生建構(gòu)主題,將孩子無目的的游戲動作變?yōu)橛心康牡男袨椤?/p>
初帶小班時,當(dāng)我把“聰明棒”這種積木分發(fā)給幼兒的時候,也出現(xiàn)了上文中的類似情況,部分孩子興趣索然。當(dāng)然,地板上也躺著好多聰明棒,孩子們一副沒意思的表情。同時,我也觀察到有個別相對年齡較大、各方面發(fā)展較好的幼兒手中的聰明棒已成了一些很好玩的東西,似生日蛋糕的,似飛機(jī)的,似望遠(yuǎn)鏡的,我故意用夸張的語氣和表情引起幼兒對這些小朋友手中作品的注意,“哇,那是什么?”孩子們的目光一下子都聚焦在小朋友的作品上了,還沒等制作的小朋友說出名字,其他的小朋友已爭先恐后地嚷著:是飛機(jī)……在小朋友的歡呼聲中,我很認(rèn)真、誠懇地表揚(yáng)、肯定了這位制作的幼兒,并將他的作品放在了教室里最醒目、最寬敞的地方展示起來。孩子們有了動力,有了都想被老師肯定的愿望,當(dāng)然,更重要的是他們有了構(gòu)建的范本,構(gòu)建活動便能順利地繼續(xù)下去。
在這個活動中,教師充當(dāng)?shù)氖且粋€引導(dǎo)者和支持者的角色,教師在幼兒的活動過程中,關(guān)注著每位幼兒的行為表現(xiàn),一絲困惑,一絲不解,都在老師的視線之內(nèi),并做出積極的反饋引導(dǎo),孩子從參與到放棄到繼續(xù)參與,三者之間的變化是教師積極引導(dǎo)幼兒主動選擇的結(jié)果,幼兒在范本的引導(dǎo)下進(jìn)行著獨(dú)立的構(gòu)造游戲。
策略二:循序漸進(jìn),逐步升溫,為幼兒的操作再設(shè)平臺
有了前次玩聰明棒的經(jīng)驗(yàn)之后,幼兒大多能順利地拼插出各式各樣的作品,我便再次為孩子們開辟了一個較大的展示空間。
這次,我建議孩子們要主動介紹自己作品的名稱,而且在每件作品下面,我都為他們粘貼了小動物標(biāo)簽(每位幼兒都有一種動物作代表),以示主人是誰,孩子們的興趣自然更為高漲了,形形色色、大大小小的作品出現(xiàn)了,嘟嘟送來了小汽車,小石頭送來了梯子,小怡送來了拖把,無一例外,老師將作品全部送上了展覽柜,貼上了小標(biāo)簽,自從展示柜上有了那么多的作品后,我發(fā)現(xiàn)班里對搭積木不是很感興趣的安然小朋友也來欣賞作品了。當(dāng)然,我不會放過這次機(jī)會,我輕輕地走到安然身邊,蹲下說:“然然想用聰明棒來變好東西嗎?等你搭好后,老師也會將你搭的好東西放在這里。告訴老師,然然想搭什么呢?”“我也想做一個拖把?!薄昂冒?,你肯定行,動手吧。”我很熱情地支持、肯定她,然然也似乎被我的激情感染了,馬上開始了工作,活動結(jié)束時,我們的展覽柜上已是琳瑯滿目,幾乎每位幼兒的作品都上了臺,而且有個別的孩子一個人擁有多件作品。
這次活動中,孩子們的情感體驗(yàn)得到了較大限度的發(fā)揮,孩子們體驗(yàn)到了成功的喜悅,孩子們在情緒、情感上的成功遠(yuǎn)比作品的成功更有價(jià)值,這也是綱要通篇反映和要求的最本質(zhì)的東西。另一方面,教師同時也注意到了個體差異性,有的孩子能夠從“工作”中獲得足夠的動機(jī)和樂趣而無需教師干預(yù),有的孩子則依賴性較強(qiáng),常需要教師的肯定、鼓勵和幫助。我們不僅要允許班內(nèi)幼兒的發(fā)展速度、形式的多樣化,還應(yīng)該有不同的指導(dǎo)策略和針對性來滿足不同能力水平幼兒的需要和發(fā)展。
策略三:問題共享,生生互動,解決技術(shù)難題
結(jié)構(gòu)游戲的過程就是幼兒動手動腦,創(chuàng)造性地、自由地再現(xiàn)物質(zhì)形象的過程。
一個成功的結(jié)構(gòu)游戲,還需要幼兒有較強(qiáng)的目的性,并勇于克服在游戲中遇到的困難,善于和同伴相互配合、協(xié)作。針對幼兒的能力差異,教師可以引導(dǎo)幼兒相互幫扶,如,能力強(qiáng)的孩子可幫助能力較差的孩子。特別是主題建構(gòu),這也是需要幼兒之間互相配合、共同完成的。同時,教師也應(yīng)以同伴的身份,平行地介入游戲,使幼兒在輕松、自由、互幫互助的活動中完成作品。
問題有了答案,孩子們感到高興,教師心里更是高興。這次活動中,不僅是教師和幼兒發(fā)生了互動,更多的是幼兒與幼兒間也發(fā)生了互動,互動的基礎(chǔ)是產(chǎn)生了矛盾、出現(xiàn)了問題,互動的結(jié)果是幼兒主動探索有了解決的方法。正如“支架學(xué)習(xí)”理論所提倡的,幼兒主體性的建構(gòu)和發(fā)展需要教師的幫助。幼兒是以自身主動的學(xué)習(xí)來積極地構(gòu)建自己這一建筑物,而教師的教和導(dǎo)則是建筑物不可缺少的“支架”,正是在教師這一支架的支持下,幼兒逐漸發(fā)展并逐步獨(dú)立,其主體的建構(gòu)和發(fā)展才成為現(xiàn)實(shí)與可能。
策略四:順應(yīng)興趣,再設(shè)主題,深入再探索
經(jīng)過了前面多次的探索和研究,我們班里的孩子在構(gòu)建聰明棒的過程中,已比較順利,孩子們對聰明棒這種易于造型的玩具也有了濃厚的興趣,我便及時把聰明棒布置成了一個構(gòu)建活動區(qū)角,孩子們只要自己愿意,在自由活動時可隨意進(jìn)入?yún)^(qū)角進(jìn)行操作。時間很快進(jìn)入了小班下學(xué)期,孩子們在很多方面都進(jìn)步頗快,當(dāng)然也包括構(gòu)建能力,我也相對地會給他們適當(dāng)增加一些構(gòu)建的難度。
在這里,教師做了一個合乎時宜“順”的動作,教師觀察到了幼兒對車子的興趣,也非常支持和欣賞幼兒的這種行為態(tài)度,做出了大家動手操作的號召,孩子們主動探索操作的興趣更濃了,幼兒的主體性得到了進(jìn)一步發(fā)展。
經(jīng)過了一段時間的桌面結(jié)構(gòu)游戲開展,我們發(fā)現(xiàn),幼兒對結(jié)構(gòu)游戲的興趣在日復(fù)一日的嘗試、再嘗試中慢慢地由淺入深了,技巧也在慢慢嫻熟起來。幼兒從開始的幾件零散的作品到慢慢嘗試各種主題型的建構(gòu),不難發(fā)現(xiàn),幼兒的結(jié)構(gòu)技能在不斷地增長,情感體驗(yàn)在日益豐富。最后,我們也明確提出:教師要積極地參加幼兒的游戲活動,很好地融入游戲中去。及時、有效地了解幼兒的心理需要,去了解幼兒的心理在想什么,然后在適當(dāng)?shù)臅r候介入游戲中去,控制游戲的節(jié)奏,對孩子進(jìn)行教育,使桌面游戲順利開展,達(dá)到游戲的目的,取得事半功倍的效果。小班桌面結(jié)構(gòu)游戲的有效開展最終會令幼兒身心獲得長足發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
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[2]梁志燊.幼兒教育學(xué).北京師范大學(xué)出版社,1994.
(作者單位 浙江省富陽市春江中心幼兒園建設(shè)分園)