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    淺談游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的體現(xiàn)

    2012-12-31 00:00:00饒秀珍
    學(xué)園 2012年14期

    【摘 要】在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,經(jīng)常存在著一些問題,學(xué)生的年齡還比較小,數(shù)學(xué)這門科目顯得很枯燥,因此教學(xué)方法就成了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的一個重要課題。本文就游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用與體現(xiàn)進(jìn)行了分析。

    【關(guān)鍵詞】游戲教學(xué)法 小學(xué)數(shù)學(xué)

    【中圖分類號】G622 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】1674-4810(2012)14-0155-01

    對于小學(xué)數(shù)學(xué)這門科目,游戲教學(xué)是一種很好的教學(xué)方法,它適應(yīng)了小學(xué)生的心理特點(diǎn)以及生理特點(diǎn),在很大程度上提高了課堂的教學(xué)效率。

    一 小學(xué)數(shù)學(xué)課堂引進(jìn)游戲教學(xué)法的意義

    在小學(xué)這個階段,小學(xué)生的年齡以及心理特點(diǎn)在很大程度上決定了他們的性格特點(diǎn)——活潑好動,但是在小學(xué)數(shù)學(xué)中,這門科目較枯燥,邏輯性又強(qiáng),所以對于這門科目很多小學(xué)生提不起興趣,久而久之,就會影響到他們的學(xué)習(xí)效果。而如果小學(xué)教師能夠利用游戲教學(xué)法進(jìn)行教學(xué),就可以很好地解決這個問題。對于小學(xué)生來說,游戲就是一種喜聞樂見的形式,運(yùn)用這種教學(xué)方法的目的就是能夠借助于這種游戲的趣味性引起小學(xué)生的興趣,去除枯燥乏味,進(jìn)而對于小學(xué)生的生理疲勞予以消除。所以說,將游戲引進(jìn)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,就有著很大意義,這就要求在每一個環(huán)節(jié)做好,包括新課的導(dǎo)入、概念的教學(xué)以及復(fù)習(xí)與鞏固等。引進(jìn)適當(dāng)?shù)挠螒蚓陀欣趯W(xué)生的興趣的提高,同時也能夠促進(jìn)他們綜合能力的提升,因?yàn)樵谟螒蛑?,能夠進(jìn)一步促進(jìn)學(xué)生的左右腦進(jìn)行交替的運(yùn)用并發(fā)展,當(dāng)學(xué)生的大腦形成一個比較興奮的中心時,他們的思維就會變得更加的活躍、更加的有效,在這樣的基礎(chǔ)上就能在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中取得事半功倍的效果,提高小學(xué)生的參與性,促進(jìn)成績的提高,同時培養(yǎng)了他們的能力。

    二 游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用體現(xiàn)

    1.應(yīng)用原則

    (1)全體性參與原則。在教學(xué)的過程中,教師不能僅僅是照顧到一部分學(xué)生,還應(yīng)照顧全體學(xué)生,讓每一位學(xué)生在游戲中很快地能夠進(jìn)入自己的角色,真正獲得游戲的一種體驗(yàn),如果是只有少數(shù)的一部分學(xué)生參與到游戲中,而大部分的學(xué)生只是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的觀看,那么這種游戲教學(xué)法就只能是流于一種形式,不能夠真正地為教學(xué)服務(wù)。

    (2)具有價值原則。當(dāng)數(shù)學(xué)教師在設(shè)計(jì)游戲教學(xué)法時,應(yīng)要根據(jù)教材的相關(guān)內(nèi)容中的重點(diǎn)以及難點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì),這對于學(xué)生能夠獲得相關(guān)的知識技能以及思維能力的培養(yǎng)都有著積極的意義,而不是為了游戲而讓學(xué)生忘記了學(xué)習(xí)。所以說,并不是所有的數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容都能運(yùn)用游戲教學(xué)法進(jìn)行教學(xué),在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生的特點(diǎn)以及教學(xué)的內(nèi)容來進(jìn)一步設(shè)計(jì)游戲,在游戲教學(xué)法中,對于游戲是否有意義,可以從以下三個方面進(jìn)行把握:第一,游戲是否能與知識聯(lián)系起來,使其能夠進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生的相關(guān)知識以及能力;第二,要看游戲是否能夠激起學(xué)生的思維,使其提高他們的思維能力;第三,能否讓學(xué)生產(chǎn)生輕松愉悅的心情,使其能夠激發(fā)起他們的學(xué)習(xí)欲望。

    (3)具有遷移性原則。在游戲教學(xué)法過程中,學(xué)生在游戲中會產(chǎn)生很高的積極性,教師應(yīng)利用學(xué)生的這種積極性進(jìn)行因勢利導(dǎo),最終的結(jié)果就是要形成一種學(xué)習(xí)效益。此外,在游戲結(jié)束時,教師還要注意讓學(xué)生時常地進(jìn)行自我總結(jié)、自我體會,并與同學(xué)之間進(jìn)行相互交流,進(jìn)而提高他們的自信心,提高他們的興趣,實(shí)現(xiàn)有效學(xué)習(xí)。

    2.應(yīng)用策略

    (1)對游戲情境的創(chuàng)設(shè)。在教學(xué)中,對于教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)是很重要的,一個好的教學(xué)情境會激發(fā)起學(xué)生對課堂的興趣,讓其更好地參與進(jìn)教學(xué)中。教學(xué)情境一直是教師們的一個永恒話題,如何進(jìn)行教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)關(guān)系到課堂的效率。對于游戲情境的創(chuàng)設(shè),教師應(yīng)該注意以下幾點(diǎn):一是教師要抓住每一個孩子的最近發(fā)展區(qū),利用最近發(fā)展區(qū)來提出相關(guān)問題,進(jìn)一步鍛煉學(xué)生分析能力以及解決問題的能力。這就要求教師要創(chuàng)設(shè)的情境應(yīng)與學(xué)生的生活情境相接近,創(chuàng)設(shè)出一種逼真的生活情境,促進(jìn)學(xué)生能力的提高。二是情境的創(chuàng)設(shè)要與現(xiàn)代的科技信息技術(shù)進(jìn)行結(jié)合,要根據(jù)學(xué)生的心理特征、學(xué)習(xí)特點(diǎn)、知識結(jié)構(gòu)來對情境進(jìn)行創(chuàng)設(shè)。

    (2)設(shè)置規(guī)范的游戲規(guī)則。游戲規(guī)則是否合理與學(xué)生的參與性有著直接的關(guān)系。教師要注意,在設(shè)置游戲規(guī)則時應(yīng)做到以下三點(diǎn):一是鑒于小學(xué)生的年齡特點(diǎn),游戲的規(guī)則要簡單明了;二是游戲要本著公平性進(jìn)行,要嚴(yán)謹(jǐn)并明確;三是游戲的規(guī)則要符合學(xué)生的理解能力以及學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),不能讓學(xué)生因?yàn)椴焕斫庥螒蛞?guī)則而出現(xiàn)違規(guī)現(xiàn)象。

    (3)注重角色的扮演。對于游戲教學(xué)法在創(chuàng)設(shè)情境中,應(yīng)將學(xué)生的積極性調(diào)動起來,例如,一位教師在數(shù)學(xué)課中設(shè)置了這樣一個小游戲,名字就叫“找朋友”。教師將一些帶有數(shù)學(xué)算式的卡片任意發(fā)給學(xué)生,如果兩個學(xué)生的算式結(jié)果是一樣的,那就是找到了自己的好朋友。如一個同學(xué)的卡片上數(shù)學(xué)算式是12+28,另外一個同學(xué)的卡片上數(shù)學(xué)算式是84-44,這時,兩個同學(xué)就算是完成了游戲的任務(wù),找到自己的好朋友。這樣設(shè)置游戲,極大地增加了學(xué)生的興趣,同時也調(diào)動起他們的思維力,鍛煉了數(shù)學(xué)能力,復(fù)習(xí)了相關(guān)的內(nèi)容,還增加了學(xué)生之間的感情,使學(xué)生愛上學(xué)習(xí),愛上數(shù)學(xué)。

    三 總結(jié)

    在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,利用游戲教學(xué)法能夠激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)教學(xué),讓學(xué)生在游戲的同時學(xué)到知識,增加技能,促進(jìn)師生之間的感情,更好地完成小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)任務(wù)。

    參考文獻(xiàn)

    [1]桂文通.游戲進(jìn)入課堂 數(shù)學(xué)更加好玩[J].數(shù)學(xué)教學(xué),2004(11)

    [2]王幼軍.數(shù)學(xué)中的游戲因素及其對于數(shù)學(xué)的影響[J].自然辯證法通訊,2002(2)

    〔責(zé)任編輯:李繼孔〕

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