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      游戲+引擎+社區(qū) 手游公司不必只吃產(chǎn)品這口飯

      2012-12-31 00:00:00胡祥寶
      網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)報(bào) 2012年22期

      談到觸控科技小有所成的秘訣,陳昊芝宣稱是自己點(diǎn)踩得正。但觸控科技本身不是一個(gè)產(chǎn)品型公司,其幕后的運(yùn)營(yíng)策略才是精髓。

      外人對(duì)陳昊芝的印象主要停留在其成功運(yùn)營(yíng)了一款名為《捕魚達(dá)人》的手機(jī)游戲。但陳昊芝絕不僅僅是做了一款游戲產(chǎn)品那么簡(jiǎn)單。

      以一款游戲單品引爆市場(chǎng),然后輔助游戲引擎圈住企業(yè),再以社區(qū)黏住開發(fā)者——集群策略成為觸控科技的競(jìng)爭(zhēng)核心。陳昊芝的組合策略,有三條業(yè)務(wù)主線:2009年創(chuàng)辦公司,試水iOS社區(qū)Cocoachina,聚攏大量移動(dòng)開發(fā)者,有了人氣,但無(wú)法獲利;2011年,將火爆的游戲廳游戲捕魚移植到手機(jī)端,借助原來(lái)的品牌,迅速積累用戶并獲得收入;有了錢后,陳昊芝投資了游戲引擎Cocos2D-X,目前,包括人人、網(wǎng)龍、頑石、5分鐘等都在使用這一引擎。

      先盈利后虧損 走多平臺(tái)策略

      根據(jù)觸控科技官方披露的數(shù)據(jù):截至今年3月底,《捕魚達(dá)人》激活用戶共6150萬(wàn),其中2011年總收入為1500萬(wàn)元,主要為從App Store上獲得的分成收入和廣告收入。

      這一數(shù)據(jù)清楚地說(shuō)明,在國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲領(lǐng)域,《捕魚達(dá)人》的iPhone用戶數(shù)僅次于《憤怒的小鳥》和《水果忍者》,收入規(guī)模在iOS游戲中排名第三。

      很多人將《捕魚達(dá)人》所取得的成績(jī)歸功于傳統(tǒng)游戲廳捕魚游戲的品牌傳播。誠(chéng)然,捕魚游戲在線下有十幾萬(wàn)捕魚機(jī),為《捕魚達(dá)人》帶來(lái)了大量存量用戶。但國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)游戲廳內(nèi)有很多游戲,為何單單只有《捕魚達(dá)人》獲得了在手機(jī)端的成功?

      陳昊芝總結(jié),自己是用互聯(lián)網(wǎng)思維來(lái)運(yùn)營(yíng)《捕魚達(dá)人》這款手機(jī)游戲。在做手機(jī)游戲之前,陳昊芝曾創(chuàng)辦過(guò)愛卡汽車網(wǎng)、譯言網(wǎng),并在卓越網(wǎng)等互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域摸爬滾打20多年,經(jīng)驗(yàn)豐富。

      “首先,游戲本身必須靠譜,要符合手機(jī)端休閑、碎片化特點(diǎn)?!标愱恢フf(shuō),“《捕魚達(dá)人》運(yùn)營(yíng)策略是先盈利后虧損。前三個(gè)月盈利,之后的虧損是為了戰(zhàn)略性的加大推廣,擴(kuò)大用戶量,提升排名。”

      “排名迅速上升后,不要著急追求收入,而要借助市場(chǎng)對(duì)產(chǎn)品認(rèn)可的熱勁,加大廣告投入,通過(guò)免費(fèi)方式獲得用戶群,傾注力量將游戲推到更高的位置,變成全球性的產(chǎn)品。”陳昊芝如此強(qiáng)調(diào)。

      實(shí)際上,一款游戲要成功,推廣是核心環(huán)節(jié)。對(duì)于用戶推廣成本,陳昊芝透露,2011年上半年獲取一個(gè)App下載的真實(shí)推廣成本是0.8美金,下半年大概是1美金,今年的推廣成本更高。

      陳昊芝說(shuō),做手機(jī)游戲,必須走多平臺(tái)策略?!癷OS、Android上一定要有?!蓖茝VApp過(guò)程中,產(chǎn)品質(zhì)量好是推廣的前提條件;推廣的關(guān)鍵,在于“第一次面世”和“持續(xù)的推動(dòng)”。

      對(duì)于不同的平臺(tái),陳昊芝建議以iOS為主,力求獲得良性回報(bào)。因?yàn)樵趇OS平臺(tái)上,只要產(chǎn)品好,就ok;,Andoid不規(guī)范,要求聯(lián)運(yùn),不利于小型開發(fā)者,而且賺錢較難。但不可否認(rèn)的是,Andoid平臺(tái)將會(huì)是手游產(chǎn)品增收最重要的渠道。

      交叉營(yíng)銷 產(chǎn)生群體價(jià)值

      從產(chǎn)業(yè)生態(tài)來(lái)看,當(dāng)前的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)公司和十年前的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)很相似,都處在早期,大家都是摸著石頭過(guò)河。

      在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,好的產(chǎn)品創(chuàng)意也不會(huì)永遠(yuǎn)被大公司所掌控。國(guó)外的Instagram、《你猜我畫》等小團(tuán)隊(duì)的迅速取勝,給了眾多移動(dòng)創(chuàng)業(yè)者以信心。

      不過(guò),陳昊芝認(rèn)為,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)不能靠單一服務(wù)來(lái)獲取最大用戶量,而需要一個(gè)完整的產(chǎn)品組合,將用戶規(guī)模覆蓋到更廣闊的范圍,在用戶之間產(chǎn)生交叉營(yíng)銷,形成群體價(jià)值。

      陳昊芝建議,在一款游戲上搭做廣告系統(tǒng),可以為自己獲取重要的資源。據(jù)他介紹,《捕魚達(dá)人》就做了Microsoft的廣告系統(tǒng),其中的流量占據(jù)了《捕魚達(dá)人》整體廣告流量的15%-17%。

      經(jīng)驗(yàn)分享 社區(qū)積聚人氣

      在做游戲產(chǎn)品之前,2009年,陳昊芝嘗試性地在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上做了iOS社區(qū)Cocoachina。后者目前已經(jīng)是國(guó)內(nèi)知名的開發(fā)者社區(qū),擁有幾萬(wàn)名注冊(cè)開發(fā)者。

      Cocoachina社區(qū)看似和游戲無(wú)關(guān),卻獲得了眾多的開發(fā)者資源。據(jù)了解,Cocoachina社區(qū)每年都舉辦一次開發(fā)者大會(huì),供開發(fā)者討論技術(shù)和行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)。

      此舉可分享開發(fā)者的技術(shù)、游戲生態(tài)的發(fā)展。陳昊芝說(shuō):“觸控科技不是做一款游戲產(chǎn)品,而是要做平臺(tái),需要開發(fā)者資源。通過(guò)Cocoachina可以建立起和開發(fā)者的橋梁。”類似平臺(tái)化的公司,需要幾個(gè)因素:自有流量、自有產(chǎn)品、替代第三方的發(fā)行能力和持續(xù)的產(chǎn)品供應(yīng)能力。

      此外,通過(guò)Cocoachina社區(qū),游戲開發(fā)者也獲得了很多實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。比如,手機(jī)游戲開發(fā)中經(jīng)常遇到的問(wèn)題,就是手機(jī)內(nèi)存有限制和平臺(tái)移植。有開發(fā)者在Cocoachina社區(qū)上分享了解決方案:一張圖片在游戲中所占的內(nèi)存與尺寸、顏色數(shù)有關(guān),注意使用圖片,內(nèi)存使用就會(huì)變得輕松,游戲運(yùn)行的自然也就更流暢。

      此外,很多游戲開發(fā)者在iOS成功之后,考慮向Android平臺(tái)移植。不過(guò),他們也有許多顧慮:其一,人員配置有限,沒有足夠人在Android平臺(tái)重新寫一套游戲開發(fā)引擎;其二,一些游戲是做付費(fèi)下載的,到底要不要移植到Android上?對(duì)此,游戲《三國(guó)塔防蜀傳》的開發(fā)者在Cocoachina社區(qū)開發(fā)者大會(huì)上建議,不妨可利用觸控科技的一些工具,如Cocos2d-X、Cocos2d.ORG和網(wǎng)站STACKOVERFLOW來(lái)化解。如:Cocos2d-X可以自動(dòng)把iOS版本的游戲應(yīng)用程序轉(zhuǎn)換為合適的比例,直接用于Android版本。在具體操作中,該名開發(fā)者建議:第一,開發(fā)環(huán)境配置趨向簡(jiǎn)易化;第二,加強(qiáng)對(duì)Windows平臺(tái)的支持;第三,開辦Cocos2d-X官方中文社區(qū)/論壇;第四,設(shè)立Cocos2d-X官方中文知識(shí)庫(kù);第五,從ObjectC到C++的快速轉(zhuǎn)換工具;第六,與培訓(xùn)機(jī)構(gòu)和院校聯(lián)系,設(shè)置Cocos2d-X課程。

      正是這種分享精神,讓Cocoachina社區(qū)成為游戲開發(fā)者交流經(jīng)驗(yàn)、互相學(xué)習(xí)的專業(yè)場(chǎng)所,從而聚集了大量人氣。而觸控科技正是依靠這種游戲+引擎+社區(qū)的集群策略,擺脫了游戲公司靠產(chǎn)品吃飯的狹隘運(yùn)營(yíng)模式,走出了一條獨(dú)具風(fēng)格的成功之路。

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