2012年8月的一個上午。正在被臺風(fēng)所襲擾的中國上海,位于楊浦區(qū)的一個會場里卻彌漫著令人緊張而興奮的氣息,來自全國以及海外的游戲開發(fā)精英都屏住呼吸安靜地等待著一個命題。片刻,隨著GDC China 中國區(qū)項(xiàng)目總監(jiān)姚安將之公布,一場持續(xù)“48小時”的游戲開發(fā)之戰(zhàn)驟然引爆。
臺風(fēng)難敵開發(fā)者熱情
8月3日至5日,由椰島(Coconut Island)工作室、UBM組織發(fā)起和主辦,中國獨(dú)立游戲節(jié)(IGF China)協(xié)辦的第二屆上海游戲制作節(jié)(Game Jam)活動,在上海瑞安地產(chǎn)旗下的創(chuàng)智天地順利舉行。
盡管上海正值臺風(fēng)氣候影響,交通不便,但來自全國各地以及海內(nèi)外的游戲開發(fā)精英仍準(zhǔn)時來到活動現(xiàn)場,并且每個人都已經(jīng)摩拳擦掌,期待著活動的開始。
由于上一屆上海游戲制作節(jié)(以下簡稱Game Jam)的圓滿舉行,引來了當(dāng)時游戲界的強(qiáng)烈反響與廣泛好評。所以本屆Game Jam也倍受業(yè)界關(guān)注。其實(shí),所謂的“Game Jam”就是指集體游戲創(chuàng)作活動,在國外發(fā)展已經(jīng)比較成熟,參與者將在48小時內(nèi)自組隊伍并快速制作一款游戲。參與者在48小時內(nèi)運(yùn)用自備硬件及其他游戲開發(fā)資源,體驗(yàn)從無到有,創(chuàng)作一個游戲原型。這對于游戲開發(fā)愛好者是一個獨(dú)特的機(jī)會,可以讓開發(fā)者學(xué)會如何借用團(tuán)隊的力量來開發(fā)游戲,同時也了解到游戲開發(fā)過程中會遇到的種種問題,培養(yǎng)快速解決問題和溝通的能力,積累寶貴經(jīng)驗(yàn)。
創(chuàng)作主題走“懷舊”風(fēng)格
本屆的Game Jam“48小時之戰(zhàn)”,主辦方特意請來了著名的華人獨(dú)立游戲人陳星漢親自出題。 主題為《從90年代到10年代》,也符合如今玩家們的“懷舊”情節(jié),在現(xiàn)場公布主題的同時,也闡述出題的理念及背后的寓意:今年的主題很有發(fā)揮空間,從90年代到10年代改變了很多事情,隨后現(xiàn)場的游戲人組成了15個臨時團(tuán)隊,商量制作方案,《老男孩》、《這些年我們一起追過的女孩》等都成為本次制作的游戲背景和熱門主題。
48小時產(chǎn)生15件游戲作品
8月5日,經(jīng)過了長達(dá)48小時的奮戰(zhàn),15支創(chuàng)作開發(fā)團(tuán)隊都已完成了各自的游戲作品DEMO。在每個團(tuán)隊試玩和互評后,由15個團(tuán)隊共同評選出優(yōu)秀作品。其中《Infinity Circle 2》,以小清新又不失內(nèi)涵的游戲風(fēng)格,給人一種回味人生的感覺,而游戲中追女朋友和最后主角走在天上的劇情被大家齊齊稱贊,最終獲得冠軍。讓人欽佩的是,這款游戲是創(chuàng)作者蔣一博與另一位隊友李懌陽是通過網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程協(xié)作制作完成的,而且還比 Deadline 提前了3-4個小時完成。
除了冠軍作品外,有四款游戲的得票數(shù)也超過了20票,其中“基”情四射的三人組“在一起”的《Be Together》(在一起)游戲有兩個結(jié)局,游戲的人物設(shè)定也讓現(xiàn)場的人想起了自己童年時的伙伴,最終獲得第二名;《在海中》(Alone in the sea)是一款 3D 游戲,以 3D 藝術(shù)和完美音效的結(jié)合,獲得了第三名;而由裴茶葉帶隊的游戲《路過》(Passing By)也非常值得推薦,他們制作的游戲是現(xiàn)場唯一一款素描風(fēng)格的游戲,精美的游戲界面,以及豐富多彩的四道關(guān)卡,讓全場充滿了笑聲。
作為2012游戲開發(fā)者大會(GDC China)的一部分,本次Game Jam的優(yōu)勝游戲創(chuàng)作者,將獲得有主辦方頒發(fā)的價值人民幣1590元的 GDC China“教程與峰會參會證”,其余所有參賽選手也將在1周內(nèi)收到價值近人民幣500元的參會證抵用券代碼。屆時,將可以在11月17日-19日期間的“2012游戲開發(fā)者大會”上,盡享最前沿的國際化游戲知名開發(fā)者演講。