摘要:在數(shù)字動畫飛速發(fā)展的今天,F(xiàn)LASH動畫已經(jīng)跟我們的生活有著密不可分的關(guān)系,在FLASH動畫中形象設(shè)計尤為重要,F(xiàn)LASH中角色的設(shè)計需要非常扎實的美術(shù)繪畫功底和審美能力作為指導(dǎo)作用,那么我們看到的FLASH動畫作品才能做到賞心悅目,才符合大眾的審美需求。
關(guān)鍵詞:動畫設(shè)計;FLASH動畫;手繪造型基礎(chǔ);FLASH繪圖;網(wǎng)絡(luò)傳播;審美意識;形象設(shè)計;角色設(shè)計
[中圖分類號]:J218.7 [文獻標(biāo)識碼]:A
[文章編號]:1002-2139(2012)-12-0106-01
一、FLASH動畫的現(xiàn)狀與前景
FLASH是一種交互式矢量多媒體軟件,它融合了多媒體和互動兩個特性,在商業(yè)領(lǐng)域,因為FLASH的網(wǎng)絡(luò)傳播性強,畫面可塑性靈活,很快成為了企業(yè)或商家爭相使用的網(wǎng)絡(luò)展示形式,產(chǎn)品展示以及會議演示都有著FLASH的身影,隨著FLASH的更新?lián)Q代,F(xiàn)LASH的編程能力大幅度提高,動畫制作功能也日益增強,目前的FLASH早已經(jīng)滲透到更加復(fù)雜、更加專業(yè)的動畫制作項目當(dāng)中,越來越多的傳統(tǒng)動畫藝術(shù)手法也被應(yīng)用到FLASH動畫制作當(dāng)中,時至今日,F(xiàn)LASH已經(jīng)成為最受歡迎的二維矢量動畫制作軟件。
21世紀(jì)的人類社會,已進入了信息時代與知識經(jīng)濟時代,在這個飛速發(fā)展的時代里,經(jīng)濟全球化與文化多元化已經(jīng)成為了不可阻擋的歷史潮流,動畫作為影視藝術(shù)的種類之一,具有最廣泛的傳播性,傳統(tǒng)的二維動畫片,制作比較成本高、成片周期也很長,一部常規(guī)的二維長篇動畫片一般需要幾個月甚至幾年的時間,其中耗費的人力物力難以想象,所以經(jīng)常出現(xiàn)中途成本降低而導(dǎo)致成片質(zhì)量降低或者其他難以預(yù)計的結(jié)果。比如迪斯尼的動畫片《狐貍與狗》,在制作過程中因為資金短缺而草草結(jié)束,導(dǎo)致《狐貍與狗》質(zhì)量嚴(yán)重下降,票房慘敗。FLASH作為新興的動畫制作軟件,之所以迅速占領(lǐng)市場,很大一部分原因是因為FLASH動畫的制作成本低,無需前期大量的資金投入,一部成品短片的制作周期只需要幾十天甚至幾天的時間,其傳播途徑有很便捷,通過互聯(lián)網(wǎng)就能傳播,根本不存在什么資金投入風(fēng)險,所以在互聯(lián)網(wǎng)興盛的今天,F(xiàn)LASH越來越受歡迎,越來越平民化,我們每天都看到很多風(fēng)格迥異的FLASH廣告、FLASH動畫片,F(xiàn)LASH已經(jīng)跟我們的生活有著密不可分的關(guān)系。
二、FLASH動畫中形象設(shè)計的特點
FLASH動畫的制作內(nèi)容一般分為元件制作、幀的調(diào)整、腳本語言、音效合成幾部分,其中元件制作是FLASH動畫片制作的第一步,是用矢量工具為動畫片做出形象設(shè)計,此步驟相當(dāng)于二維動畫的人設(shè)環(huán)節(jié),可以說,最初的形象設(shè)計如果不能做到活靈活現(xiàn),那么后期的幀調(diào)整、腳本語言、音效合成都不能達到理想的效果。FLASH動畫的界面俗稱舞臺,那么我們所畫的角色也就是所謂的演員,演員是否漂亮直接影響舞臺效果,因為通常意義上來說,演員在沒有開始表演之前,觀眾對于演員的亮相就已經(jīng)開始產(chǎn)生第一印象,所以我們在做角色設(shè)計時,動畫形象的設(shè)計是至關(guān)重要的,一個好的形象已經(jīng)足以為之后的動畫情節(jié)加分。
三、FLASH形象設(shè)計的方式與方法
FLASH中形象設(shè)計一般有兩個方式,一個是直接用FLASH中繪圖工具畫形象,比如鉛筆工具、鋼筆工具、刷子工具都可以實現(xiàn)形象的最初線稿設(shè)計;另一個方式是借助其他軟件先畫好形象再導(dǎo)入到FLASH當(dāng)中進行矢量處理。前者的特點是FLASH中工具的屬性調(diào)整很少,上手使用非常簡單易學(xué),有些工具的功能比較靈活,比如移動工具,既可以實現(xiàn)平移功能,又能調(diào)整形象的邊和角,可謂一物多用,但是在FLASH中畫圖的缺點是其中效果工具有限,繪畫便捷但是不能實現(xiàn)特殊效果,所以有時就會借助如Adobe公司的Photoshop和Illustrator等其他專業(yè)的圖形繪制軟件來做最初的角色設(shè)計,然后導(dǎo)入到FLASH中進行矢量圖形處理成矢量圖進行應(yīng)用,這種方式雖然實現(xiàn)了很多FLASH做不到的繪圖的效果,但是同樣增加了導(dǎo)入到FLASH中的工作量。
四、手繪造型基礎(chǔ)和審美意識影響著FLASH動畫的整體效果
不同的軟件繪畫所用的工具不同,但其實考驗的都是作者的美術(shù)手繪功底,軟件只是實現(xiàn)我們想法的工具,最終都是實現(xiàn)我們最初腦海里創(chuàng)意的制作過程。無論我們使用各種軟件繪圖還是手繪形象,其實造型基礎(chǔ)和審美意識終歸是我們的根本,雖然很多繪圖軟件功能強大,但是如果沒有好的創(chuàng)意和扎實的手繪基礎(chǔ),還是很難做出好的作品。近些年電視臺將很多經(jīng)典的相聲小品原聲搭配FLASH動畫搬上銀幕,這種形式的動畫短片非常受歡迎,可以說小品的情節(jié)觀眾都已經(jīng)耳熟能詳了,但是“翻拍”還同樣受到認(rèn)可的原因不得不說其中的很多形象設(shè)計不僅還原了主角的人物特征,還在原來的基礎(chǔ)之上運用了很多風(fēng)格獨特的繪畫特點;比如很多趙本山的小品,演員的形象特征畫的活靈活現(xiàn),在很多真人表演中受到限制的動作FLASH都可以輕松實現(xiàn),所以雖然情節(jié)已經(jīng)沒有任何創(chuàng)意可言,但是作者用大量的創(chuàng)意畫面同樣征服了觀眾。這就是FLASH中繪畫的魔力,只有有了扎實的繪畫造型能力,我們才能實現(xiàn)創(chuàng)意,升華創(chuàng)意。
近些年,因為FLASH的簡單易操作,F(xiàn)LASH的制作群體迅速擴大,甚至很多沒有美術(shù)基礎(chǔ)的愛好者也加入到FLASH的制作中,越來越多的群體喜愛FLASH當(dāng)然是好事,但是FLASH的制作如果沒有美學(xué)思想作為指導(dǎo),那么質(zhì)量就很難保證,就出現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)上大量的粗制濫造的FLASH動畫片。我們應(yīng)該提倡全民參與動畫,這對中國的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有著積極的作用,但是我們同樣需要全民的審美意識的提高,只有用“美”作為標(biāo)準(zhǔn),我們的動畫片才能早日達到一定的高度,才能早日走出國門。
參考文獻:
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