摘要:本文通過在教學(xué)中獲得的經(jīng)驗和教訓(xùn),總結(jié)了一些學(xué)習(xí)三維軟件的方法,首先要明白學(xué)習(xí)目的,理解學(xué)習(xí)這門課程是要從軟件技術(shù)和藝術(shù)創(chuàng)造力兩個層面全面學(xué)習(xí)才可以突破瓶頸,通過循序漸進地系統(tǒng)學(xué)習(xí),成為一個真正的三維設(shè)計者。
關(guān)鍵詞:3ds max學(xué)習(xí);軟件;技術(shù);藝術(shù)創(chuàng)造力
[中圖分類號]:G623.58 [文獻標(biāo)識碼]:A
[文章編號]:1002-2139(2012)-12-0052-01
經(jīng)常會聽到有人說,3ds Max此類的軟件,在學(xué)校學(xué)不到東西,不如到一些專門的機構(gòu)辦的班里學(xué)。其實也不盡然。
這些年來,在學(xué)與教的過程中,總結(jié)了一點兒3D軟件學(xué)習(xí)的方法,不一定是最好的,愿與大家共饗,希望能給想要學(xué)此軟件的朋友們帶來一點點幫助。
三維動畫制作者的技能,分兩個層面。一個是技術(shù)方面的能力,另一個是藝術(shù)藝術(shù)創(chuàng)造力。即:你使用軟件的能力和你能用軟件表現(xiàn)出什么的能力。
技術(shù)方面的能力
在這里我們著重要討論的是使用軟件的能力。即技術(shù)方面的能力。3d軟件的學(xué)習(xí),可分成兩個步驟來進行:一、系統(tǒng)學(xué)習(xí)。二、定方向。
一、系統(tǒng)學(xué)習(xí)。
這個系統(tǒng)學(xué)習(xí)指的是從軟件的界面認(rèn)識到動畫的渲染,所有這些流程的基本操作和基本命令的學(xué)習(xí)。也就是對工具的學(xué)習(xí)。這是一個極其糾結(jié)的過程,還好現(xiàn)在已經(jīng)是中文版了,對于我們寫漢字的人來說,對軟件的系統(tǒng)學(xué)習(xí)應(yīng)該不是一件很難的事情。在這個過程中,要掌握的知識有以下九個方面:
(一)界面及基本操作的學(xué)習(xí)。
界面的認(rèn)識和一些基本操作中要學(xué)習(xí)的就是對視圖的操作,對物體的移動復(fù)制等基本操作。
(二)建模。
建模中要把二維圖形建模、三維修改建模、面片建模、NURBS建模、網(wǎng)格建模、多邊形建模的知識都學(xué)習(xí)一下,不必都學(xué)得很精,但一定都要了解到,這樣對以后的深入學(xué)習(xí)會有很大幫助。
(三)材質(zhì)與貼圖。
在材質(zhì)與貼圖的部分,要熟悉材質(zhì)編輯器的使用方法,理解標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)貼圖類型,以及各種材質(zhì)參數(shù)的屬性。
(四)燈光系統(tǒng)。
在燈光系統(tǒng)中,要掌握燈光的創(chuàng)建及各種燈光的參數(shù)屬性。
(五)攝影機與環(huán)境效果。
在攝影機與環(huán)境效果部分,要掌握攝影機的創(chuàng)建及參數(shù)屬性和大氣效果的類型及效果編輯器參數(shù)。
(六)動畫系統(tǒng)。
在動畫控制部分要學(xué)習(xí)動畫控制工具及關(guān)鍵點兒動畫和動畫約束的相關(guān)知識。
(七)粒子系統(tǒng)。
在粒子系統(tǒng)部分基本粒子以及粒子流、力、導(dǎo)向器等相關(guān)知識。
(八)毛發(fā)系統(tǒng)。
毛發(fā)系統(tǒng)要掌握毛發(fā)的基本參數(shù)、毛發(fā)設(shè)計工具毛發(fā)材質(zhì)與動力學(xué)、毛發(fā)效果與燈光屬性。
(九)渲染器。
渲染器要掌握掃描線渲染器和mental ray渲染器的參數(shù)屬性以及視頻合成的一些知識。
在我們的課堂教學(xué)中老師教給大家的就是這些基礎(chǔ)的知識。十多年前我上學(xué)的時候是,現(xiàn)在我教學(xué)的時候也是,因為,課時只有那么多,學(xué)生又不是只學(xué)這一個軟件,所以,課堂上能學(xué)到只有基礎(chǔ)知識。但這個基礎(chǔ)知識是至關(guān)重要的,此過程中,你將掌握一個動畫從無到有的所有環(huán)節(jié),但只是理論上的,你很難面面俱到,畢竟,動畫片是一個團隊性的工作,想要一個人完成全部,不是沒有可能,是沒有時間和精力,除非你有強大的經(jīng)濟后盾,N多年不需要掙錢養(yǎng)家糊口。
二、定方向。
在你完全掌握了這些基本知識了之后,就要選擇你要從事的工作方向。在三維動畫方面,這些工作包括:建模、動畫、做材質(zhì)。你要從中選擇出一個進行更深入地學(xué)習(xí)。
(一)建模
如果選擇建模,你需要有良好的造型基礎(chǔ)。如果沒有,你就要從速寫、素描開始訓(xùn)練,如果想更好、更快地提高你的造型能力,最好買點橡皮泥來,把你做的東西塑出來,這個過程可以增強你的空間控制能力,在做模型時,能更好地使用四視圖。總之你做的輔助訓(xùn)練越多,這個工具運用起來才會越順手。無論如何記住,軟件只是一個工具,在你掌握了使用方法之后,能做出什么樣的東西,靠的是你的腦子、思維以及你平時所積累下來的人生經(jīng)驗。
(二)動畫
如果選擇動畫方向,你就要掌握運動規(guī)律,掌握動畫的時間控制。需要你按照運動規(guī)律不斷地去調(diào)動畫,把你掌握的運動規(guī)律從知識轉(zhuǎn)變成實踐。整個過程很是枯燥,除非你真的熱愛,才有可能樂在其中。
(三)做材質(zhì)
如果選擇材質(zhì)渲染方向,你要理解材質(zhì)、燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來體現(xiàn)的,材質(zhì)也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。沒有燈光的世界都是黑暗的。掌握好材質(zhì)燈光效果,大概也有以下幾個途徑和方法:
1、掌握常用的材質(zhì)參數(shù)、貼圖的原理和應(yīng)用。
2、熟悉燈光的參數(shù)及與材質(zhì)效果的關(guān)系。
3、燈光、材質(zhì)效果地表現(xiàn)主要是物理方面的體現(xiàn),應(yīng)該加強實際常識的認(rèn)識和物理知識。
當(dāng)你選擇好方向了,在做這方面的練習(xí)前,掌握所需要的知識,當(dāng)然不必等到處理到很好才去用軟件練習(xí),但在做練習(xí)的時候一定要有這些知識做引導(dǎo),否則的話,不是沒有成效,會很慢而已。
藝術(shù)創(chuàng)造力
不管你將來是要從事其中某一個行業(yè),只有技術(shù)是遠遠不夠的,三維動畫作為一個藝術(shù)種類,感覺是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術(shù)方面的修養(yǎng),這就需要我們不斷加強美術(shù)方面的修養(yǎng),多注意觀察實際生活中的效果,加強色彩方面的知識等,從爾提高制作者的藝術(shù)創(chuàng)造力。
而藝術(shù)創(chuàng)造力的培養(yǎng)需要從多方面入手,需要大家多讀書,多閱歷。
多讀書
多讀書,讀好書,能幫助你豐富心靈世界,提高本身素質(zhì)涵養(yǎng),拓寬人生的寬度,提升你對事物的見解。
多閱歷
“平生多閱歷,胸中有丘壑”。只有多經(jīng)歷世事,多思考,才可以對事物更深入更全面的了解,才可能對事物從多角度去觀察,從爾得到自己獨到的見解,才有可能提升自己的藝術(shù)創(chuàng)造力。
當(dāng)你把一切都準(zhǔn)備好了,好,你可以找來相關(guān)的實例進行訓(xùn)練了,這是一個漫長而枯燥的過程,在這個過程中,你會遇到很多在課堂上沒有遇到過的老師沒講過的問題,現(xiàn)在這網(wǎng)絡(luò)真的是很好,你說啥不能解決吧,就怕你沒問題!好了,通過網(wǎng)絡(luò)你的問題基本上應(yīng)該都能得到解決。在這個過程中,你會不斷地練習(xí),積累作品,更重要的是積累制作的經(jīng)驗。這個過程不可能是在課堂上,你要找時間,利用一切可以利用的時間,要成功真的是要付出的,中國有句老話:不吃苦中苦,難為人上人。且不說要做人上人,你要做一出校門就可以掙MONY的人,這種苦是必需的。這個過程是很磨礪人的,沒有老師逼你交作業(yè),沒有人管著你簽到,沒有人管著你是不是玩游戲…你所擁有的只是你對這個行業(yè)的熱愛,或許那點兒熱愛會很快就在枯燥的練習(xí)中磨盡,這是一個考驗?zāi)阋庵玖Α⒆灾屏Φ倪^程,很大程度上能不能走進這個行業(yè)是由這個過程決定的。如果你能堅持,并且按照既定的目標(biāo)去做了,做好了,那么,在畢業(yè)的時候,你應(yīng)該已經(jīng)擁有了一份很好的簡歷----作品集,那么,揣著它,走四方吧!
這里只是適合在校的大中專學(xué)生準(zhǔn)備的方案,如果你不是學(xué)生,那么,也好,你可以用所有的精力用一年或者稍長一點兒的時間來完成這個學(xué)習(xí)過程,只是,對你的自制力會提出更高的要求。
參考文獻:
[1]、劉源 ,曾錦?!?維動畫設(shè)計與制作》。北京出版社。
[2]、火星時代?!?ds max2010大風(fēng)暴》。人民郵電出版社。