心理學(xué)指出:興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)驅(qū)力,學(xué)生對知識產(chǎn)生興趣時,便會全身心投入,主動參與學(xué)習(xí)過程。數(shù)學(xué)知識具有抽象而又枯燥的特點,是小學(xué)生學(xué)習(xí)的最大障礙,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,如果能適時適地通過創(chuàng)設(shè)情境來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,便能喚起學(xué)生心靈的共鳴,驅(qū)動學(xué)生的積極情趣,開發(fā)學(xué)生的潛能。那么,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,如何激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,使學(xué)生愉快學(xué)習(xí)呢?下面談?wù)勎业膸c做法。
一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
興趣是最好的老師,營造趣味濃厚的課堂氛圍是激發(fā)學(xué)生積極主動進行創(chuàng)新思維的最佳推動力,那么學(xué)習(xí)就變成了一件愉快的事情,學(xué)生就會在學(xué)習(xí)中充分發(fā)揮主動性。例如:在教學(xué)“三角形的內(nèi)角和”時,一上課我便對學(xué)生說:“今天我們來做一個游戲?!睂W(xué)生一聽做游戲,馬上就活躍起來。我又說:“只要同學(xué)們說出三角形任意兩個內(nèi)角的度數(shù),我便能說出另一個內(nèi)角的度數(shù),同學(xué)們想試試嗎?”學(xué)生的積極性被調(diào)動了起來,個個躍躍欲試。我接著讓學(xué)生在作業(yè)紙上任意畫三角形,量出其中兩個角,讓老師說出另一個角。學(xué)生都想知道老師說的是不是真的,于是積極地畫呀、量呀,并且爭先恐后地舉手發(fā)言,想把老師難住。結(jié)果我不僅說得很快,而且學(xué)生通過度量發(fā)現(xiàn)我全說對了。于是都急于想知道我有什么絕招,很自然地便投入了自主探索的學(xué)習(xí)中。我再稍加點撥,問題便迎刃而解了。
二、充分發(fā)揮多媒體的作用,誘發(fā)學(xué)習(xí)興趣
多媒體教學(xué)能為學(xué)生創(chuàng)造一個多姿多彩的視聽學(xué)習(xí)環(huán)境,是實現(xiàn)學(xué)生獲取知識信息最大化的通道。利用多媒體課件進行教學(xué),不僅信息量大,而且圖、文、聲并茂,非常符合小學(xué)生的心理特點。不但能強化學(xué)生的記憶,而且能給學(xué)生展現(xiàn)出無限的知識空間,激發(fā)學(xué)生獲取信息和新知識的情感需求。如:在教學(xué)《時分的認識》時,為了讓學(xué)生加深對時與分的關(guān)系的理解,我把數(shù)學(xué)知識摻入到學(xué)生熟悉的“龜兔賽跑”的故事里。在課件里,我利用網(wǎng)絡(luò)資源顯示一個大鐘面,鐘面上的時針和分針分別用烏龜和兔子表示,而十二個數(shù)字則用十二棵樹表示。我先對學(xué)生說:“兔子以前太貪玩,輸了比賽,它很不服氣,想重新比一次,同學(xué)們想不想當裁判呢?”學(xué)生頓時歡呼雀躍。在歡快的樂曲中,動畫視頻演示“龜兔賽跑”開始了,只見可愛的小白兔翻著跟斗、蹦蹦跳跳往前沖,而老龜慢吞吞地爬呀爬,兔子跑一圈(60分)到終點了,烏龜才爬了一大格(1小時)。這樣,通過動畫演示,生動直觀地顯示了在相同的時間里,分針轉(zhuǎn)一圈,時針才轉(zhuǎn)一大格,不僅使學(xué)生在愉快和興奮中牢牢記住了時針轉(zhuǎn)得快分針轉(zhuǎn)得慢,而且很快就掌握了1時=60分的換算關(guān)系。又如:在教學(xué)“角的認識”時,在畫角這一環(huán)節(jié),我改變了以往的教學(xué)形式,不示范畫角的步驟,而是先用動畫出示一點,接著點閃爍幾下,出示“頂點”兩字,然后動畫演示兩條邊的畫法,邊閃爍兩下,出示“邊”,這樣在感知的基礎(chǔ)上清楚明了地抽象出角的圖形,運用動畫效果吸引了學(xué)生的注意力,激發(fā)了學(xué)生探究問題的情趣和欲望,讓他們積極主動地投入到快樂的學(xué)習(xí)中,接下來,再讓學(xué)生自己畫角,效果較好。
三、巧設(shè)質(zhì)疑,激發(fā)學(xué)生求知欲
“學(xué)起于思,思源于疑”?!皩W(xué)貴如疑,小疑則小進,大疑則大進”。質(zhì)疑是思維的導(dǎo)火線,是學(xué)生的內(nèi)驅(qū)力,是探索的源頭。為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個個問題情境,可以激發(fā)學(xué)生的好奇心與求知欲,引導(dǎo)學(xué)生進行探索發(fā)現(xiàn)新知。例如:在教學(xué)“比多少”時,我讓一些學(xué)生一下子涌進教室,問道:“是男生多還是女生多?”學(xué)生有的急著點數(shù),有的表現(xiàn)出很為難的樣子,老師的問題把他們難住了,這使他們想盡快知道問題的答案。這時,我讓男生和女生分開排隊,然后讓一個男生對應(yīng)一個女生,學(xué)生馬上就說出男生多,接著我再介紹:“這種方法叫一一對應(yīng),有時比較數(shù)量的多少時可以用這種方法。”這樣激勵了學(xué)生的興趣,使他們在老師的引導(dǎo)下輕松愉快地學(xué)到了知識。
四、玩中學(xué),樂中求知
孔子說:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!边@句話惟妙惟肖地說明了愉快的情緒體驗對對一個人學(xué)習(xí)過程的作用。而好玩、好動是兒童的天性,在玩中學(xué)是兒童喜歡的一種方式,在教學(xué)中設(shè)計如開火車、找朋友、奪紅旗等形式多樣的游戲活動,不僅可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,而且有助于學(xué)生更好地理解和運用知識,讓學(xué)生在一種輕松快樂的氛圍中解決問題。這樣,他不僅獲得了知識,更為重要的是獲得了學(xué)習(xí)的快樂。例如:在教學(xué)“10的組成”的鞏固練習(xí)中,我和學(xué)生一起做了一個簡單的拍手游戲,讓學(xué)生在沒有壓力的情景下鞏固了新知識。首先我對學(xué)生說:“伸出手指,我們一起湊成十?!比缓笪疑斐?個手指,并說:“我出三?!焙⒆觽凂R上興致勃勃地說“我出七”,并很快伸出了7個手指。這樣不僅在游戲中培養(yǎng)了孩子動手、動口、動腦的能力和合作精神,而且激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在娛樂中學(xué)習(xí)了知識。
以上是我在數(shù)學(xué)教學(xué)中的幾點體會,我們還要不斷地去探索、去實踐,積極進行課題實驗,爭取不斷地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生積極主動地去學(xué)習(xí),把學(xué)習(xí)作為一種享受,而不會當成一種負擔,讓學(xué)生露出他們自信的笑臉。