摘 要: 由于年齡的特點,小班的孩子常常在美術(shù)活動中出現(xiàn)缺乏興趣、不敢下筆、沒有耐心等消極現(xiàn)象。然而,游戲是孩子的天性,特別是小班的孩子,他們做任何事其實都是在玩游戲。本文從題材貼近幼兒生活并帶有游戲性、豐富有趣的作畫材料、讓幼兒在游戲中進行美術(shù)活動三個方面分析了美術(shù)教學(xué)與游戲有機結(jié)合的方法,使美術(shù)活動成為孩子表現(xiàn)、宣泄自己情感的一種游戲。
關(guān)鍵詞: 小班 美術(shù)教學(xué) 游戲
游戲是孩子的天性,特別是小班的孩子。他們做任何事其實都是在玩游戲,對于孩子來說,美術(shù)活動其實也是表現(xiàn)、宣泄自己情緒情感的一種游戲。早期兒童教育工作者大多贊成游戲是幼兒的基本活動,主張以游戲為載體對學(xué)齡前兒童進行全方位的教育。由于年齡的特點,小班的孩子常常在美術(shù)活動中出現(xiàn)缺乏興趣、不敢下筆、沒有耐心等消極現(xiàn)象,因此我們應(yīng)在每一個美術(shù)教育活動中使游戲與教學(xué)有機結(jié)合起來,從而使孩子在美術(shù)活動中得到滿足。在小班一年的教育工作中,我將游戲與小班美術(shù)教學(xué)活動進行了有機結(jié)合,并有了以下心得體會。
一、題材貼近幼兒生活并帶有游戲性
小班的幼兒受認知發(fā)展水平的限制,生活經(jīng)驗較少,往往只對日常社會中經(jīng)常接觸的熟悉的和感興趣的物體有繪畫或制作的興趣。因此教師應(yīng)選擇幼兒熟悉或感興趣的題材。比如小班幼兒喜歡小動物,我們就可以設(shè)計“給小兔喂青草”、“小蝌蚪找媽媽”、“蝴蝶找花”等繪畫內(nèi)容。還可以選擇他們熟悉的人、玩具或食物為題材,如“我?guī)蛬寢尷@絨線”、“畫氣球”、“捏糖葫蘆”,等等。同時選擇的教材還必須具有游戲性,單調(diào)的涂色練習(xí)和臨摹活動都不是小班幼兒所喜歡的,他們更喜歡在有趣的游戲中學(xué)習(xí),所以教師在選擇小班幼兒的美術(shù)活動教材時一定要注意以上兩點。
二、提供豐富有趣的作畫材料
當(dāng)教師為幼兒提供了豐富有趣的材料時,幼兒會為材料而吸引,自然會主動地操作材料,參與到教育活動中。小班幼兒由于小肌肉發(fā)展還不完善,動手操作的能力較差,因此教師只有幼兒提供豐富有趣且能使畫面達到較好效果的材料,才能使幼兒既能對美術(shù)活動產(chǎn)生興趣,又能讓幼兒輕松獲得成功,還能使畫面取得很好的效果。例如教師可為幼兒提供各種印章讓幼兒進行印章畫,提供紙團讓幼兒壓印,提供彈子讓幼兒滾畫等。如在噴畫活動《放煙火》中,教師為幼兒提供了裝有水粉顏料的噴壺,幼兒只需輕輕一噴,紙上便會散開一朵朵美麗的煙花。又如在印章畫《小兔的新衣》活動中,教師為幼兒提供了切成各種圖形的蔬菜(胡蘿卜、藕),等等,幼兒用這些材料蘸上顏料印在衣服形的紙上,一件件漂亮的新衣就這樣完成了?;顒咏Y(jié)束時有的幼兒仍樂此不疲地為小兔做新衣,有的幼兒還在為自己的杰作而歡呼雀躍。豐富有趣的活動材料讓小班幼兒覺得繪畫原來就是“玩”游戲,繪畫是一件快樂的事情。
三、讓幼兒在游戲中進行美術(shù)活動
游戲是幼兒最喜歡的活動,特別是小班幼兒更離不開游戲。因此創(chuàng)建良好的游戲環(huán)境對幼兒的成長是非常重要的。心理學(xué)家皮亞杰強調(diào):“兒童是在周圍環(huán)境的影響下,通過主體與環(huán)境的交互作用而獲得心理上的發(fā)展?!狈彩切缕娴氖挛?、奇特的東西都會使幼兒產(chǎn)生好奇心。幼兒受好奇心的驅(qū)使就會通過游戲活動來學(xué)習(xí)、成長。
1.以游戲的口吻導(dǎo)入主題,激發(fā)幼兒對美術(shù)活動的興趣。
小班幼兒好動、好模仿,行為受情緒的支配。因此在活動中我首先從激發(fā)幼兒的興趣入手,賦予幼兒適當(dāng)?shù)慕巧?,即運用游戲、故事等形式導(dǎo)入主題,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。比如在折紙貼畫“屋頂”的開始部分,我給幼兒講了一個故事:“前幾天下大雨,天氣一下子變冷了,可是小豬沒有衣服穿了?!惫适乱幌伦泳臀嗣總€幼兒,并引起了幼兒對小豬的同情之心,紛紛表示要小豬做“新衣服”。這時教師就可以開始折紙的教學(xué)過程。在這一過程中,當(dāng)幼兒思想不夠集中時,我說:“如果你們做的衣服不漂亮,小豬可要不喜歡的哦!”在繪畫活動“幫媽媽繞絨線”中,我在活動的開始,就和幼兒一起玩繞絨線的模仿游戲,在體驗繞絨線的手臂繞環(huán)動作后,再讓幼兒在紙上為媽媽“繞絨線”,學(xué)習(xí)畫圓圈線。我利用小班幼兒強烈的好奇心設(shè)計生動有趣的開場白,把幼兒的注意力一下子集中起來,為接下來的活動打下了良好的情緒基礎(chǔ)。
2.在游戲化的美術(shù)活動中提高幼兒的美術(shù)技能。
雖然小班幼兒年齡較小,但仍需要掌握一些剪、貼、畫、撕、捏等簡單的美術(shù)技能。只是這些美術(shù)技能是幼兒在邊做邊玩中不知不覺地掌握的。因此教師可以設(shè)置一些有趣的游戲。比如在《愛心炒面》這個美術(shù)活動中,老師以請孩子們幫爸爸媽媽做炒面的導(dǎo)入激發(fā)他們的活動興趣。于是孩子們在老師的示范下一起用油畫棒畫面條,有的孩子就想到用撕貼的手法表現(xiàn)面條。在老師一步一步地引導(dǎo)下,孩子們還用剪刀剪下雞腿、荷包蛋等食物貼在面條上給爸爸媽媽們增加營養(yǎng)。在這些有趣的游戲中,幼兒不但愉快地掌握了剪、貼、捏、畫、撕等基本技能,而且對美術(shù)活動也產(chǎn)生了濃厚的興趣。
3.教師指導(dǎo)時應(yīng)注意語言的游戲性。
小班幼兒的思維屬于直覺行動性思維,因此他們在美術(shù)活動中,不可能像中、大班的幼兒一樣會先想好了再畫,而是畫到哪里算哪里,甚至有時畫上幾筆就不愿意動手了。這時,教師可以用生動有趣的游戲化語言提示、指導(dǎo)或鼓勵幼兒。比如練習(xí)畫直線教師可以說“開火車”,讓幼兒用畫筆在紙上開火車。在《小蝌蚪找媽媽》的美術(shù)活動中,洋洋才畫了三只小蝌蚪就沒有心思畫了,我沒有強硬地要求他繼續(xù)作畫,而是說:“洋洋,你的青蛙媽媽,看到自己生了那么多的寶寶都不見了,要傷心的哦!”他聽了我的畫,馬上又拿起畫筆繼續(xù)作畫了。老師游戲性的語言極大激發(fā)了幼兒的作畫興趣。
我們班的幼兒通過小班一年各種有趣的美術(shù)游戲,按照自己的意愿進行美術(shù)創(chuàng)作活動,對美術(shù)活動產(chǎn)生了濃厚的興趣。游戲與美術(shù)教學(xué)有機結(jié)合取得了一定的成效。我將在以后的美術(shù)教學(xué)工作中繼續(xù)嘗試各種有效的教學(xué)法,激發(fā)幼兒興趣。