摘 要:興趣是學生一切學習的原動力,而創(chuàng)設一系列緊緊圍繞教學內(nèi)容的游戲情境,激發(fā)并保持學生參與學習活動的熱情和激情,讓學生在情趣盎然的游戲活動中練習、鞏固所學知識,會收到事半功倍的效果。
關鍵詞:游戲;興趣;情境;效益
一、教學背景
學生是學習的個體,他們有獨立的思想、意志。他們的情緒與課堂教學節(jié)奏的調(diào)節(jié)和控制又有著直接的關系。興趣是最好的老師,是學習的先導。小孩子天性好動,喜歡各種新奇的游戲活動,若能創(chuàng)設各種游戲情境,讓學生在情趣盎然的游戲活動中練習所學知識,定能更好地激發(fā)和保持良好的學習情緒,使他們真正成為學習的主人。
一次,我執(zhí)教了牛津小學英語3B Unit 7 Where ? A部分。這一課時的主要任務是一個句型:I cant find ...where is...? he/she/it is in/on the...
二、教學片段
Step 1 Warmming up
1.Greetings:
2.Revision:
游戲一 Guess:
1.教師向學生出示一個上面粘有一卷膠布的盒子問:What’s in the box ?讓學生猜。
2.學生猜:橡皮、卷筆刀、蘋果等。
3.打開盒子說:Oh,It’s a rubber in the box.猜對的學生很興奮。
4.接著引導學生說:Look, It’s a tape on the box.
5.強調(diào)一下in 和 on 的區(qū)別。
設計意圖:以此游戲引入,學生頓時興趣盎然,課堂氣氛變得活躍而輕松。課堂一開始就緊緊抓住學生的注意力,既復習了以前學過的句型,又復習了in 和 on 的區(qū)別,為本課句型的學習奠定了良好的基礎。
游戲二 Guess?。骸hat’s this???
出示B部分圖片中的幾個房間,每幅圖都遮住一半,讓學生猜。
設計意圖:該游戲活躍了課堂氣氛,復習檢查上節(jié)課內(nèi)容的同時,又鞏固加深了記憶,還銜接下面的教學。
Step 2 Presentation
游戲三 Play a game : Where???
1.首先教師將教室分成六個房間,分別為a dining room,a bedroom, a bathroom,a sitting-room a study,a kitchen 。
2.示范:請一名學生在教室中隱藏起來,教師去找,在找的過程中帶領全班學生一起反復唱:Oh, where?。俊h, where ?Where’s she / he ?找到后馬上說:He/She is in the...
3.請學生互相表演,反復練習數(shù)組。
4.教師再次參與,在尋找時故意找不到,就說:I can’t find, where’s he/she?學生回答。帶讀此句幾遍后請學生猜I can’t find的意思。
5.出示歌詞:Where?
where??? where?。?where?。俊here?。俊here’s she / he??? I can’t find, I can’t find, where’s she / he?
教師帶領學生用《兩只老虎》的譜演唱。
設計意圖:在游戲中學生能很主動地學說Where’s she / he???
He/She is in the...句型。在這種真實的情境中學生也很容易理解句子的含義。抓住游戲與學習的聯(lián)系點來幫助學生有效地學習、運用語言,使游戲與學習達到和諧的統(tǒng)一。讓學生真正地在玩中學、在玩中學。同時,教師直接參與到活動中,成為學生中的一員,不但拉近了師生間的距離,而且學生能更快進入游戲角色,使課堂氣氛更加活躍。
三、教后反思
皮亞杰曾說:“興趣是能量的調(diào)節(jié)者,失去了興趣就失去了學習的原動力。”蘇霍姆林斯基也說過:“教師如果不想方設法使學生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài),而只是不動感情的腦力勞動,就會帶來疲倦?!闭n堂上教師要善于抓住學生的“心”,學會調(diào)節(jié)學生的學習興趣,設計些趣味性的學習活動,讓學生充分展示自己的能力和愿望,輕松愉快地達成教師預設的目標。
本課教學遵循“興趣為導”的原則,采用分解難點、逐步擴展、層層深入的方式來引領學生學習,從跟讀、仿說到自主說,學生逐步掌握了新的語言形式。充分體現(xiàn)了以學生為主體的教學思想。為了保證每個學生都能積極參與教學活動,教師想方設法創(chuàng)造機會,巧妙設計了一個又一個游戲,讓學生不由自主地參與其中。在游戲“猜一猜盒子里是什么”中教師不露痕跡地引導、提出的問題很自然地把學生引入到運用英語的情境中來。游戲三的設計,分解了難點,讓學生達到逐步掌握知識。先把歌謠的前半部分寓于游戲之中,后又一起合唱全部歌謠,激發(fā)興趣的同時創(chuàng)設了真實的情境,以促進他們主動地練習。游戲的魅力給學生帶來無窮的樂趣,讓他們產(chǎn)生愉悅的情緒,使其產(chǎn)生說了還想說、做了還想做的沖動。因此,寓游戲于英語教學之中,注重創(chuàng)設學習的情境,可激發(fā)學生學習的興趣。有了濃厚的興趣,學生就能主動、積極地完成學習任務,提高課堂教學效率。
(作者單位 江蘇省新沂市合溝鎮(zhèn)中心小學)