王麗巖,李安民,臧徐州
(1.上海體育學(xué)院,上海 200438;2.吉林大學(xué),吉林長春 130012;3.房山高級中學(xué),江蘇東海 222341)
?體育人文社會學(xué)
不同視覺條件下乒乓球運動員發(fā)球視覺搜索特征的比較研究
王麗巖1,2,李安民1,臧徐州3
(1.上海體育學(xué)院,上海 200438;2.吉林大學(xué),吉林長春 130012;3.房山高級中學(xué),江蘇東海 222341)
采用10名乒乓球?qū)I(yè)運動員為被試,以乒乓球發(fā)球片段為運動情境,結(jié)合雙眼視差成像原理的偏正光技術(shù)在實驗室形成立體環(huán)境為素材,對專業(yè)運動員的視覺搜索特征進(jìn)行實驗研究,同時進(jìn)行平面視覺和立體視覺條件下運動員視覺搜索特征的比較研究。結(jié)果表明:在不同視覺條件下,乒乓球運動員的視覺搜索特征和操作績效存在差異。在立體視覺成像條件下乒乓球運動員接發(fā)球落點的判斷反應(yīng)快,且運動員的采用了注視次數(shù)少,視覺搜索頻率快,注視分配和注視軌跡更傾向于集中的搜索模式。運動員在立體視覺條件下視覺信息加工效率更高。
乒乓球運動員;發(fā)球;立體視覺;平面視覺;視覺搜索
優(yōu)秀的運動表現(xiàn)常常自然地發(fā)生在每天的運動情境中,科學(xué)家們使之在實驗室里被定義和重現(xiàn),用以檢查這種不同于非熟練表現(xiàn)的運動專家機制;這便會產(chǎn)生這樣一個問題,運動情境在實驗室的模擬能真實代表現(xiàn)實世界每天發(fā)生的運動操作嗎?這涉及到了研究的生態(tài)學(xué)效度。生態(tài)學(xué)效度(ecological validity)最早是由美國心理學(xué)家布朗芬布倫納提出來的,他強調(diào)了實驗室研究與現(xiàn)場研究的逼真程度[1]。即在生態(tài)心理學(xué)的框架下,考察實驗室研究的弊端,強調(diào)環(huán)境對實驗因素的干擾作用。特別是在實驗研究設(shè)計過程中,實驗過程是否和真實情境相一致,如果相差較大,則研究的生態(tài)學(xué)效度較低,樣本研究的成果推廣到總體中就很難令人信服。自從生態(tài)學(xué)效度提出以來,在心理學(xué)研究中得到了極大的重視;無論是行為實驗還是認(rèn)知實驗都需要嚴(yán)密的實驗控制,以防止干擾變量對研究結(jié)果的影響,但這樣會造成生態(tài)學(xué)效度降低的兩難困境。所以在實驗設(shè)計階段,我們應(yīng)該盡量考慮到實驗環(huán)境的影響,特別是在運動心理學(xué)研究領(lǐng)域,運動情境不應(yīng)被忽略,我們應(yīng)該盡量模擬運動的真實情境,才能真實地反映運動領(lǐng)域的心理規(guī)律。
作為在復(fù)雜情況下研究注意分配的經(jīng)典研究范式的視覺搜索越來越受到運動心理學(xué)家的關(guān)注[2]。運動領(lǐng)域中的視覺搜索研究表明,優(yōu)秀運動員比一般水平運動員具有更為有效和合理的視覺搜索模式[3]。在運動領(lǐng)域中,視覺搜索研究的刺激呈現(xiàn)方式從最早期的速示器到靜態(tài)的幻燈片、圖片[4,5],到動態(tài)的電影或電視視頻[6,7],不僅畫面的質(zhì)量得到提升,并且能連續(xù)地提供關(guān)于運動場景的相關(guān)背景信息。從視覺刺激展示的內(nèi)容和形式上,影像展示從較小的電腦、電視屏幕,到同真人大小相似的投影錄像。這些進(jìn)展和變化體現(xiàn)了研究者為了提高研究的生態(tài)學(xué)效度而做出的努力,使研究結(jié)果能更準(zhǔn)確反映運動實際情景中運動員信息認(rèn)知加工的過程和能力。
在研究過程中研究者采用二維的靜態(tài)或動態(tài)不同的刺激材料得出的結(jié)論,可能與真實的運動情景中運動員的反應(yīng)存在的差異,這些實驗任務(wù)可能不能反映出有運動經(jīng)驗的被試在真實世界的反應(yīng)[8],有可能會掩蓋運動經(jīng)驗所具有的優(yōu)勢,并可能只是部分獲取運動專家加工決策時的具體信息[9]。以往有關(guān)的運動中視覺搜索的實驗研究多集中在二維平面,而較少涉及三維立體空間中運動情景的選擇性注意特征,那么運動員是否在觀看二維平面刺激呈現(xiàn)所獲取的信息同在運動三維立體情景中所獲取的信息相一致呢?[10]盡管有學(xué)者提出了類似的相關(guān)假設(shè),但還只是停留在經(jīng)驗層面,到目前為止還沒有被實驗研究所證實,具體的細(xì)節(jié)仍需要證據(jù)來闡釋這一問題。
乒乓球是一項高策略性項目,乒乓球運動員對發(fā)球落點的判斷是基于視覺搜索活動的基礎(chǔ)上進(jìn)行運動信息認(rèn)知加工的過程。因此本研究以乒乓球運動員接發(fā)球視覺信息獲取入手,采用實驗室內(nèi)二維平面視覺和三維立體視覺不同的成像條件,探討不同視覺成像條件下對乒乓球運動員接發(fā)球視覺搜索特征的影響,即探討運動情境再現(xiàn)的生態(tài)學(xué)效度問題。本研究預(yù)期假設(shè)為:不同視覺下乒乓球運動員視覺搜索特征存在差異,運動員的知覺預(yù)判績效受不同視覺條件的影響,三維立體視覺條件下被試的視覺搜索效率與決策績效要優(yōu)于二維平面視覺條件下的視覺搜索效率與決策績效。
1.1 被試
實驗被試為10名乒乓球?qū)I(yè)運動員。運動等級分別為國家一級運動員(3人)和二級運動員(7人)。被試平均年齡為(17.5±1.5)歲,運動員的平均訓(xùn)練年限(9.5±0.8)年。所有被試裸眼視力正常。
1.2 實驗設(shè)計
實驗采用單因素組內(nèi)實驗設(shè)計。自變量為視覺條件(三維立體視覺成像、二維平面視覺成像),因變量為眼動數(shù)據(jù)指標(biāo)與行為預(yù)判指標(biāo);眼動指標(biāo)包括注視點、注視時間、掃描軌跡與興趣區(qū)等,行為指標(biāo)包括預(yù)判反應(yīng)時和預(yù)判準(zhǔn)確性。刺激呈現(xiàn)形式采用動態(tài)的乒乓球發(fā)球動作視頻,每一個刺激材料持續(xù)時間約為1s-3s。
1.3 實驗儀器和實驗材料
實驗儀器采用美國應(yīng)用科學(xué)實驗室(Applied science laboratory,ASL)生產(chǎn)的H6頭戴式眼部跟蹤系統(tǒng)以及記錄眼動數(shù)據(jù)的眼動儀一臺,其工作原理為瞳孔-角膜反射,采樣率為120Hz。
兩臺PC,一臺用來給被試呈現(xiàn)實驗刺激材料,另一臺由主試用來執(zhí)行命令控制實驗進(jìn)程,與兩臺PC相連接的顯示器為17英寸(1024×768分辨率、刷新頻率為100HZ)DELL液晶顯示器。用于投影的72寸韓國MOKANG投影儀金屬凹面投影幕布(1.49×1.1米;增益率20倍)。與呈現(xiàn)刺激材料的電腦相連接的是2臺三菱U5-353型號投影儀(分辨率1024×768;亮度3000流明;對比度2200∶1)。自行開發(fā)的立體視覺搜索研究輔助軟件1.0版軟件;偏光片2張。
1.4 立體成像技術(shù)的實現(xiàn)和實驗材料的制作
利用立體成像原理和偏振光技術(shù)用兩臺攝像機拍攝乒乓球發(fā)球的技術(shù)錄像,通過兩臺投影儀播放這些視頻文件,以形成立體視覺。立體視覺(stereo vision)是指基于雙眼視差產(chǎn)生的深度知覺,是人類最高級的雙眼視覺功能。文獻(xiàn)資料顯示拍攝時機位架設(shè)高度在視線水平,兩臺攝像機縱軸平行,根據(jù)拍攝距離調(diào)整兩機間距,計算公式為:兩機距離=像機和景物距離/50。另外,拍攝時根據(jù)環(huán)境和具體要求調(diào)整攝像機的參數(shù),同時應(yīng)注意兩機參數(shù)相同。
經(jīng)過咨詢高水平乒乓球運動員與國家隊教練,選取了乒乓球比賽中典型的6種發(fā)球技術(shù)(正手、反手、高拋、低拋、轉(zhuǎn)、不轉(zhuǎn))作為刺激種類,按落點位置、動作類型均等選取測試情境,拍攝用的兩臺攝像機均為SONY HVR-Z1C型,手動和高清模式,快門1/600,f=2.5,自動白平衡,間距9cm,拍攝距離4.5m,平行拍攝。將拍攝好的素材用視頻處理軟件繪聲繪影6.0進(jìn)行編輯。首先,根據(jù)拍攝時的標(biāo)記剪切錄像,使兩段錄像開始時間和結(jié)束時間相同。然后,結(jié)合具體拍攝內(nèi)容進(jìn)行剪輯。最后,對剪切好的視頻以動作發(fā)生的時間序列進(jìn)行逐幀同步調(diào)整,成對保存處理好的左路和右路視頻,作為實驗刺激材料播放使用。每類選取12個,共72個測試片段。每一個測試片段從準(zhǔn)備動作開始截取,時間點選在運動員擊球之后的瞬間,即球離開球拍的瞬間,截取片段長度一般為1s到3s之間。立體視覺的實現(xiàn)是軟件同步播放左路、右路兩個不同的視頻片段。平面視覺的實現(xiàn)是左路和右路播放同一個視頻片段。
1.5 實驗任務(wù)
選擇反應(yīng)時任務(wù):目的是熟悉反應(yīng)鍵盤的位置與消除選擇反應(yīng)時對實驗行為指標(biāo)的影響。熟悉發(fā)球情境中球臺不同發(fā)球位置進(jìn)行6選1的選擇反應(yīng)時任務(wù)。使用兩臺投影儀將選編好的視頻片段在1.44×1.08m的投影幕布上播放,要求被試距離屏幕3m,面對屏幕坐在桌前,同時盡量保持舒服的姿勢,然后將優(yōu)勢手的手指輕觸在反應(yīng)鍵盤的鍵位上。測驗時,將紅色信號或白色信號隨機呈現(xiàn)在乒乓球桌面劃分的6個區(qū)域內(nèi)。當(dāng)一個紅色球狀信號出現(xiàn)后,提示被試準(zhǔn)備進(jìn)行判斷。當(dāng)6個區(qū)域中某一位置出現(xiàn)白色球狀信號時,要求被試用手指按下6個反應(yīng)鍵中代表相應(yīng)位置的鍵。
專項情境的動作判斷:采用投影儀將編輯過的乒乓球發(fā)球動作視頻呈現(xiàn)在金屬屏幕上。要求被試根據(jù)發(fā)球情景對對手的乒乓球落點進(jìn)行判斷,同時按下6個反應(yīng)鍵中代表相應(yīng)位置的鍵。情景判斷測試指標(biāo)為情景預(yù)判的準(zhǔn)確率(正確判斷數(shù)占所測試片段的比率)和反應(yīng)時。反應(yīng)時與正確判斷的次數(shù)由自編的相應(yīng)軟件記錄。
1.6 實驗程序
實驗采用實驗室單獨測試方法,測試在只有主試和被試的獨立環(huán)境中進(jìn)行,整個實驗是單個被試依次進(jìn)行測試。實驗前要求被試填寫基本情況調(diào)查表,介紹有關(guān)的實驗要求,實驗過程中盡量放松,選比較舒服的坐姿做好。眼動儀的佩戴和調(diào)試:被試坐在距離投影幕布3m處的椅子上,下頜放在一個U型托上,以保持頭部不動。調(diào)試桌椅的高度,使被試平視時能使視線會聚屏幕的中心。然后進(jìn)行頭、眼校準(zhǔn)(Calibration)。實驗指導(dǎo)語為:“歡迎參加本實驗。實驗分為兩個部分,第一部分為練習(xí)部分,屏幕上出現(xiàn)不同視覺的發(fā)球視頻,請您根據(jù)視頻進(jìn)行判斷,并盡快按下相應(yīng)的數(shù)字鍵進(jìn)行反應(yīng)。共練習(xí)24次。練習(xí)結(jié)束后屏幕會播放短暫的發(fā)球視頻,請根據(jù)屏幕上運動員可能的回球落點做出準(zhǔn)確而快速的判斷,并選擇相應(yīng)的鍵位做反應(yīng)。明白上述指導(dǎo)語后,請按任意鍵開始。整個測試有72個測試片段,大約持續(xù)15min。希望大家集中注意完成測試?!睂嶒炛斜辉嚨乃揭暯菫?6°,垂直的視角為21°。
1.7 數(shù)據(jù)分析與處理
采用SPSS 13.0對數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計分析處理。對眼動指標(biāo)(注視次數(shù)、注視時間、眼跳距離、注視軌跡)與行為指標(biāo)(準(zhǔn)確率與反應(yīng)時)進(jìn)行相關(guān)樣本t檢驗,取α=0.05為差異顯著性標(biāo)準(zhǔn)。
2.1 眼動數(shù)據(jù)的比較
2.1.1 不同視覺條件下運動員眼動指標(biāo)的比較 對不同視覺條件乒乓球運動員眼動指標(biāo)進(jìn)行相關(guān)樣本t檢驗,結(jié)果見表1。
表1 不同視覺條件下運動員眼動指標(biāo)t檢驗
從表1中我們可以得出,在平面視覺與立體視覺不同視覺成像條件下,乒乓球運動員在注視頻率上存在顯著性的不同(t=6.05,P<0.01)。結(jié)果顯示在觀看立體視覺條件下運動情景視頻時的注視頻率比在觀看平面視覺條件下運動情景的注視頻率快。在平面視覺與立體視覺不同視覺成像條件下,乒乓球運動員的注視次數(shù)呈現(xiàn)顯著性差異(t=2.38,P<0.05)。在觀看立體視覺條件下運動情景視頻時的注視次數(shù)比在觀看平面視覺條件下運動情景的注視次數(shù)短。在平面刺激與立體刺激不同視覺成像條件下,乒乓球運動員的注視時間(t=0.771,P>0.05)、眼跳距離(t=0.472,P >0.05)不存在顯著性差異,說明不同視覺情景對運動員的注視時間和眼跳距離均沒有影響。
2.1.2 不同視覺條件下運動員注視分配 興趣區(qū)(The area of interest,AOI)是指被試在一定時間條件下對刺激材料感興趣、敏感的區(qū)域。對不同視覺條件下乒乓球運動員注視區(qū)域分配的比較,見圖1。
從圖1中我們可以看出,運動員在觀看乒乓球接發(fā)球動作時,在立體視覺條件下關(guān)注球拍和持拍手的位置以及隊員與球臺的關(guān)系,要比平面視覺條件下的多,通過空間知覺獲得更多地判斷信息。而在關(guān)注球的方面,平面視覺條件下反而更多一些。
圖1 不同視覺條件下運動員注視分配
2.1.3 不同視覺條件下注視軌跡的比較 圖2和圖3為某運動員在不同視覺條件下觀看呈現(xiàn)視頻時,眼動注視的軌跡圖。從注視軌跡圖中可以看出不同視覺條件下注視軌跡存在差異。在立體視覺條件下注視軌跡呈現(xiàn)集中趨勢,平面視覺呈現(xiàn)序列趨勢。
圖2 立體視覺條件下某運動員注視軌跡
圖3 平面視覺條件下某運動員注視軌跡
2.2 不同視覺條件下運動員行為指標(biāo)的比較
首先對被試的反應(yīng)時按照3個標(biāo)準(zhǔn)差法則進(jìn)行篩選,在此基礎(chǔ)上對不同視覺條件下乒乓球運動員反應(yīng)時間進(jìn)行相關(guān)樣本t檢驗,結(jié)果見表2。
表2 不同視覺條件下運動員行為指標(biāo)t檢驗
從表2中我們可以得出,在立體與平面不同視覺條件下,乒乓球運動員預(yù)判的反應(yīng)時在統(tǒng)計學(xué)意義上存在顯著性差異(t=2.046,P<0.05)。在立體視覺條件下運動員的反應(yīng)時間快于平面視覺條件下乒乓球運動員對落點判斷的反應(yīng)時間。從表中數(shù)據(jù)可以發(fā)現(xiàn),在不同視覺條件下乒乓球運動員預(yù)判的準(zhǔn)確性上不存在顯著性的差異(t=1.95,P>0.05)。運動員在觀看立體視覺刺激材料時落點判斷的準(zhǔn)確性和在觀看平面視覺刺激材料時落點判斷的準(zhǔn)確性相比略高,但并不明顯。
3.1 不同視覺條件下眼動數(shù)據(jù)分析
在不同視覺條件下,乒乓球運動員接發(fā)球時的興趣區(qū)都主要集中在對手的乒乓球球拍和持拍手上。在比賽中球拍和持拍手可能是運動員進(jìn)行落點預(yù)判的關(guān)鍵信息。這一點與Abernethy&Russell對于羽毛球的研究結(jié)果相類似。Abernethy的研究結(jié)果表明,在羽毛球運動員擊球過程中,對方隊員的球拍和手臂等信息是運動員成功回球的關(guān)鍵線索。李金亮對乒乓球運動員接發(fā)球判斷的思維活動特征的研究也表明,運動員對于落點判斷的準(zhǔn)備性受球拍和軀干的影響[11]。對于在立體視覺條件下運動員對于發(fā)球隊員與球臺之間的關(guān)系的注視也較多,運動員在運動中通過對整體空間的注意來提高落點判斷的準(zhǔn)確性。這可能是因為在判斷時,乒乓球運動員有立體感覺的體驗,在接發(fā)球時展現(xiàn)的信息更豐富,所以接發(fā)球運動員在提取關(guān)鍵信息點時,也更多地注意到整體的信息。Bard的研究指出,高水平運動員在收集運動信息和啟動線索時,更多的利用周圍視覺信息進(jìn)行整體搜索或平行搜索,而一般運動員則采取系列搜索模式[12]。本研究結(jié)果也與Williams對網(wǎng)球運動員預(yù)測網(wǎng)球發(fā)球的研究相一致,即專家被試采用了整體知覺加工的策略,而新手被試采用的是局部知覺加工策略[13]。
不同視覺呈現(xiàn)條件對于乒乓球運動員預(yù)判的影響更多地表現(xiàn)在注視次數(shù)和注視頻率上,即視覺信息的加工效率上。注視次數(shù)指的是實驗被試對刺激材料注視的多少,其衡量了被試的注視策略以及視覺搜索的難易程度。作為衡量被試對視覺信息加工快慢的注視頻率是指單位時間內(nèi)被試注視刺激材料的次數(shù)。注視頻率的高低反應(yīng)了運動員被試對視覺信息及相關(guān)線索認(rèn)知加工的效率差異[14]。本研究的結(jié)果表明,在不同視覺成像條件下,運動員的注視頻率存在顯著的不同,這說明立體視覺與平面視覺不同實驗條件影響了被試對運動信息及相關(guān)線索的加工效率。運動員在立體視覺條件下的注視次數(shù)和注視頻率顯著短于被試在平面視覺條件下的注視次數(shù)和注視頻率。這可能是因為在立體視覺條件下進(jìn)行注視時,被試觀看的運動情景接近于真實三維運動中的情境,即在實驗室條件下模擬的真實運動情境,研究發(fā)現(xiàn)運動員發(fā)球判斷過程中因注視內(nèi)容相對容易,需要較短的時間就能完成對情景信息的搜索,不需要花費過多的注意來調(diào)節(jié)其在深度知覺即立體空間上的信息,進(jìn)而減少了信息加工的時間,提高了加工效率。在信息量很大時,這種優(yōu)勢可能更加明顯。在平面視覺條件下進(jìn)行注視時,能提供給運動員進(jìn)行注視的運動情景,多在水平緯度上,不能夠提供空間深度上的信息,這樣要準(zhǔn)確判斷空間上的信息時就需要消耗運動員更多注意資源,延長對信息的加工時間。立體視覺技術(shù)的使用,可以使研究者在實驗室虛擬真實運動情境,使運動員或運動參與者獲得真實的運動體驗。Lai和Chien運用虛擬技術(shù),通過數(shù)學(xué)方程描述乒乓球運動中實時的反彈速度、時間和高度,通過此技術(shù),動作完整的時間結(jié)構(gòu)過程能夠清晰地呈現(xiàn)[15]。
視覺搜索模式是指被試在觀察運動情景時采用的信息搜索方式,包括對圖片的注視次數(shù)、被試的眼跳距離以及連接各個注視點所組成的注視軌跡等[16-17]。乒乓球運動員接發(fā)球時在立體視覺條件下注視點和注視次數(shù)少,注視軌跡比較集中;在平面條件下注視點和注視次數(shù)比較多,注視軌跡呈系列狀,比較散。由此可見運動員在立體視覺條件下接發(fā)球時采用了較為合理的注視模式。從研究結(jié)果中眼動指標(biāo)的差異性我們可以看出,運動員被試在運動信息搜索過程中,搜索的興趣區(qū)、注視頻率、注視次數(shù)等眼動指標(biāo)隨不同視覺條件而不同。因此,被試在運動情景中的運動表現(xiàn)和對運動信息加工過程與其在實驗時使用的實驗材料有一定的關(guān)系,使用呈現(xiàn)條件不一致的刺激材料時在某些眼動指標(biāo)上會存在差異。
3.2 不同視覺方式下行為數(shù)據(jù)分析
在行為指標(biāo)上,對于運動情境中預(yù)判反應(yīng)時的比較可知,存在立體視覺條件下差異。說明了在不同視覺條件下運動員的知覺預(yù)判績效不同,具體表現(xiàn)在運動情境中采用不同視覺可能會導(dǎo)致鑒別運動員反應(yīng)時判斷的不同。在實驗室內(nèi)采用平面視覺刺激材料時,得出的反應(yīng)時指標(biāo)上存在差異,在接近真實運動情境時可能不是區(qū)分運動員決策速度時的有力證據(jù)。雖然此前有學(xué)者認(rèn)為,在實驗室二維平面視覺條件下對部分動作情境研究中,優(yōu)秀運動員比一般運動員相比較,優(yōu)秀運動員表現(xiàn)出更快的視覺搜索能力[18]。但并沒有研究報告在實驗室立體視覺條件下,因為刺激材料(第三變量)使用的不同而得出不同的結(jié)論。本研究的結(jié)果表明在使用不同刺激材料存在反應(yīng)時指標(biāo)上的差異。對于這種差異的存在和是否對不同運動水平被試產(chǎn)生影響,則需要更多研究者貢獻(xiàn)更多的實證研究。對于運動情境中預(yù)判正確性的比較中,在不同視覺條件下,則不存在具有統(tǒng)計學(xué)意義的顯著性差異。但反應(yīng)正確性上也略有不同,即在立體視覺條件下的判斷結(jié)果較好于在平面視覺條件下的判斷結(jié)果,盡管沒有達(dá)到顯著性水平??傮w上可以認(rèn)為在立體視覺條件下運動員知覺預(yù)判績效更高。
在不同視覺條件下,乒乓球運動員的視覺搜索特征和知覺預(yù)判績效存在差異。在立體視覺條件下乒乓球運動員接發(fā)球落點的判斷反應(yīng)快。在立體視覺條件下運動員采用了注視時間短、覺搜索頻率快、視分配和注視軌跡集中的搜索模式,并且運動員視覺信息加工效率高。
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Visual Search Features in Different Visual Conditions About Table Tennis Players’Return of Serve
WANG Liyan1,2,LI Anmin1,ZANG Xuzhou3
(1.Shanghai University of Sport,Shanghai 200438,China;2.Jilin University,Changchun 130012,Jilin,China;3.Senior Secondary School of Fangshan,Donghai 222341,Jiangsu,China)
10 professional players took part in the experiment.It used table tennis serving as sport situation.The stereographic projection technology was used in a three-dimensional environment in laboratory.The authors compared the feature of table tennis players’visual search between visual condition and stereo vision condition.The result indicated the table tennis players had a significant difference about the visual search strategy and behavior response under the different visual condition.The players’judgment was faster in the stereo visual condition.The table tennis player used more efficiently search strategy involving less fixation number and lower fixation frequency.Fixation track and Gaze position of the table tennis players were more focused than that of players under visual condition.In the stereo vision condition visual information processing of the table tennis players was more efficiency.
table tennis player;serving;stereo vision;flat vision;visual search
G804.86
A
1004-0560(2012)05-0059-05
2012-05-26;
2012-08-14
教育部博士點專項基金項目(20113156110002);吉林大學(xué)基礎(chǔ)科研經(jīng)費項目(421034181004)。
王麗巖(1977-),女,講師,博士研究生,主要研究方向為運動心理學(xué)、體育教育訓(xùn)練學(xué)。
李安民(1964-),男,教授,博士生導(dǎo)師,主要研究方向為運動心理學(xué),E-mail:anminli@tom.com。
責(zé)任編輯:劉紅霞