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    基于能力培養(yǎng)的高職影視動畫專業(yè)人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新研究
    ——構(gòu)建以項目為載體的“三位一體”人才培養(yǎng)模式

    2012-09-25 09:54:56曾祥寶王利華
    關(guān)鍵詞:影視動畫三位一體動漫

    曾祥寶 王利華

    (1.湖南大眾傳媒職業(yè)技術(shù)學(xué)院 校企合作辦,湖南 長沙 410100;2. 湖南大眾傳媒職業(yè)技術(shù)學(xué)院 動漫與藝術(shù)設(shè)計系,湖南 長沙 410100)

    作為“動漫大國”,以國家級動漫產(chǎn)業(yè)基地(園區(qū))為依托,我國初步形成了六大區(qū)域為主導(dǎo)的動漫產(chǎn)業(yè)集聚格局。2010年全國制作完成的國產(chǎn)電視動畫片385部,總計220530分鐘,比2009年增長28%。我國動漫產(chǎn)業(yè)的核心產(chǎn)品直接產(chǎn)值從“十五”期末不足20億元,到2009年已經(jīng)達到64.3億元,2010年突破80億元。[1]但是,我國在向“動漫強國”邁進的路上遇到了人才缺乏的瓶頸。企業(yè)求賢若渴,學(xué)生求職無門,人才培養(yǎng)與動漫產(chǎn)業(yè)需求脫節(jié),使我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展缺乏核心驅(qū)動力。

    一、高職影視動畫專業(yè)人才培養(yǎng)模式構(gòu)建的現(xiàn)狀

    (一)人才培養(yǎng)目標(biāo)的定位過于寬泛

    全國約有447所大學(xué)設(shè)立了動畫專業(yè),1230所大學(xué)開辦了涉及動漫專業(yè)的院系。 “如果缺乏必要的市場調(diào)查,不熟悉動漫游戲制作、營銷流程和環(huán)節(jié),不了解動漫游戲企業(yè)的實際需求,就很難保證教學(xué)質(zhì)量和提高學(xué)員的勞動就業(yè)率?!盵2]

    高職院校以培養(yǎng)高端應(yīng)用性人才為目標(biāo),這一點已經(jīng)形成共識,高職影視動畫專業(yè)人才培養(yǎng)的總目標(biāo)是一致的。但在專業(yè)人才培養(yǎng)的具體目標(biāo)上,卻見智見仁。從各高職院校的招生簡章中筆者發(fā)現(xiàn),僅影視動畫專業(yè)學(xué)生面向的就業(yè)崗位有:動畫公司、游戲公司、電視臺、電影制作公司、廣告公司、軟件公司、影視公司、教育機構(gòu)、出版社、雜志社、網(wǎng)絡(luò)媒體、房地產(chǎn)、相關(guān)院校及科研單位、中小學(xué)教育、自主創(chuàng)業(yè)等。可以看出,很多學(xué)校動畫專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)過于寬泛,而且沒有針對性。大而不當(dāng)?shù)呐囵B(yǎng)目標(biāo),等于沒有培養(yǎng)目標(biāo);而沒有一定的培養(yǎng)目標(biāo),培養(yǎng)出的學(xué)生又怎能適應(yīng)動漫行業(yè)飛速發(fā)展的社會需求呢?

    (二)對專業(yè)人才培養(yǎng)模式的概括不夠全面

    專業(yè)人才培養(yǎng)模式是在一定的教育理念指導(dǎo)下,為實現(xiàn)一定的培養(yǎng)目標(biāo)而形成的某種結(jié)構(gòu)狀態(tài)和運行方式,它貫穿人才培養(yǎng)的全過程,甚至可以說是專業(yè)人才培養(yǎng)活動的頂層設(shè)計。

    目前,高職影視動畫專業(yè)人才培養(yǎng)模式多種多樣:“項目式”人才培養(yǎng)模式、2-2-1-1工學(xué)結(jié)合人才培養(yǎng)模式、“三段式”人才培養(yǎng)模式、“四段式”人才培養(yǎng)模式、“五段式”人才培養(yǎng)模式等,視角不同,表述不一;或重過程,或重方式,或重要素,或重機制,各有側(cè)重,不一而足。但總體來看,對影視動畫專業(yè)人才培養(yǎng)的模式概括有以偏概全之虞,隔靴搔癢之嫌。

    (三)對學(xué)生能力培養(yǎng)的認識存在誤區(qū)

    和從事其他行業(yè)需要的能力要求一樣,影視動畫專業(yè)學(xué)生能力也應(yīng)包括專業(yè)職業(yè)能力和一般職業(yè)能力。但是,目前高職影視動畫專業(yè)在專業(yè)職業(yè)能力培養(yǎng)方面,沒有區(qū)分其與一般中職及其他社會培訓(xùn)機構(gòu)的不同,認為專業(yè)職業(yè)能力的培養(yǎng)主要在于熟練操作各種軟件的能力。于是在一些學(xué)校的課程設(shè)置中,軟件操作課程占有很重比例。其次,對影視動畫專業(yè)學(xué)生一般職業(yè)能力培養(yǎng)的認識也不夠深入。影視動畫專業(yè)學(xué)生除了學(xué)習(xí)能力、交流能力、社會活動能力、團隊合作能力之外,作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈上的工作者,需要特別保護和激發(fā)的是他們的創(chuàng)意思維能力。在這一點上,很多高職影視動畫專業(yè)沒有引起足夠的重視。

    二、以項目為載體“三位一體”人才培養(yǎng)模式的構(gòu)建

    基于上述現(xiàn)狀,湖南大眾傳媒職業(yè)技術(shù)學(xué)院作為湖南省最先開辦影視動畫專業(yè)的院校,一直在進行人才培養(yǎng)模式的探索,以學(xué)生能力培養(yǎng)為本,并在實踐中不斷豐富和完善以項目為載體“三位一體”人才培養(yǎng)模式。

    (一)“三位一體”人才培養(yǎng)模式的內(nèi)涵

    “三位一體”人才培養(yǎng)模式以學(xué)生能力培養(yǎng)為目標(biāo),以校內(nèi)外生產(chǎn)性實訓(xùn)基地和頂崗實訓(xùn)基地的平臺,以項目為載體?!叭弧奔慈N教學(xué)與實訓(xùn)場所,包括校內(nèi)生產(chǎn)性實訓(xùn)基地、引企入校的校內(nèi)動漫制作基地、校外定崗實習(xí)基地,前后相繼、逐步提升;“一體”即共同為學(xué)生能力提高服務(wù),實現(xiàn)從學(xué)生到員工身份的轉(zhuǎn)變(如圖1所示)。

    (二)項目在“三位一體”人才培養(yǎng)模式中具有貫穿作用

    這種培養(yǎng)模式以項目為載體,可以說,項目式教學(xué)法貫穿人才培養(yǎng)的始終,使課程內(nèi)容與職業(yè)崗位需求一致,使教學(xué)環(huán)境、條件與真實生產(chǎn)環(huán)境、條件一致,使學(xué)習(xí)過程與實際工作過程一致,使學(xué)習(xí)標(biāo)準(zhǔn)與企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)一致。

    項目包括模擬項目、真實項目和商業(yè)項目。真實項目是指以往承接并完成了的商業(yè)項目,商業(yè)項目是指能直接實現(xiàn)商業(yè)市場價值的項目。在校內(nèi)生產(chǎn)性實訓(xùn)基地,以模擬項目訓(xùn)練為主;在駐校的動漫企業(yè),真實項目和商業(yè)項目訓(xùn)練交錯進行;在校外合作企業(yè)進行頂崗實習(xí),則以商業(yè)項目訓(xùn)練為主。

    圖1

    圖2以項目為載體“三位一體”人才培養(yǎng)模式實施流程圖

    (三)以學(xué)生項目制作能力考評為核心的考核評價改革

    以項目為載體“三位一體”人才培養(yǎng)模式,打破了傳統(tǒng)的考核模式,“教、學(xué)、做、評”合一,將形成性的評價和總結(jié)性的評價相結(jié)合,進行項目式多元化的考核體系改革。形成性的評價重在學(xué)生學(xué)習(xí)的過程和學(xué)習(xí)態(tài)度;總結(jié)性的評價即項目效果的評價,包括項目水平、項目效率、返修程度、整體效果等,教師、企業(yè)專家、行業(yè)專家都是考評的主體。

    (四)體制機制創(chuàng)新是“三位一體”人才培養(yǎng)模式實施的關(guān)鍵

    如果不突破體制機制的瓶頸,“三位一體”人才培養(yǎng)模式會流于紙上談兵。建立以“項目”為載體的市場運作機制,建立產(chǎn)學(xué)研一體的校企合作機制,建立引企入校的互惠互利機制,“三位一體”人才培養(yǎng)模式才能真正付諸實施。

    圖3以項目為載體“三位一體”人才培養(yǎng)模式考核體系圖

    圖4以項目為載體“三位一體”人才培養(yǎng)模式機制運行圖

    三、“三位一體”人才培養(yǎng)模式對學(xué)生能力培養(yǎng)的作用

    (一)知識傳授與能力培養(yǎng)的統(tǒng)一

    “三位一體”人才培養(yǎng)模式能實現(xiàn)學(xué)生知識、能力、素質(zhì)的和諧發(fā)展,相互聯(lián)系,互為補充,發(fā)揮人才培養(yǎng)的作用。在這種人才培養(yǎng)模式下,通過項目從做中學(xué),學(xué)生專業(yè)職業(yè)能力能得到極大提高。以軟件使用能力為例,過去的教學(xué)耗時多,收效甚微,學(xué)習(xí)過程枯燥。通過“三位一體”人才培養(yǎng)模式改革,將所有的軟件課程全部錄像整合成網(wǎng)絡(luò)平臺課程,學(xué)生通過網(wǎng)絡(luò)平臺自主學(xué)習(xí),通過項目為載體的實戰(zhàn)訓(xùn)練,學(xué)生的軟件使用水平在實際操作中得到強化和提高,學(xué)習(xí)的過程變得趣味橫生。

    (二)學(xué)生專業(yè)職業(yè)能力提升與一般職業(yè)能力提升的統(tǒng)一

    著名成功學(xué)家卡耐基指出:“一個人事業(yè)上的成功,只有15%是基于他的專業(yè)技術(shù),另外的85%要靠人際關(guān)系即與人相處和合作的品德與能力。”[3]根據(jù)影視動畫制作流程,影視動畫專業(yè)學(xué)生專業(yè)職業(yè)能力包括劇本創(chuàng)作、原畫創(chuàng)作等動畫前期創(chuàng)意能力,二維動畫制作、三維動畫制作等中期創(chuàng)作能力,樣片剪輯合成、特效處理等后期制作能力等?!叭灰惑w”人才培養(yǎng)模式將影視動畫專業(yè)學(xué)生專業(yè)職業(yè)能力培養(yǎng)通過項目載體貫穿于項目完成的全過程;同時,本專業(yè)學(xué)生的一般職業(yè)能力,包括團隊合作能力、學(xué)習(xí)能力、交流能力、應(yīng)變、生存和可持續(xù)發(fā)展能力也得到提升,學(xué)會做事也學(xué)會做人,全面發(fā)展。

    更為重要的是,這種模式對學(xué)生將來從事創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)時創(chuàng)意思維的激發(fā)具有良好的作用,能培養(yǎng)學(xué)生思維的流暢性、靈活性、獨創(chuàng)性。項目完成的過程就是動漫前期策劃創(chuàng)意、動漫文學(xué)劇本創(chuàng)意、動漫形象創(chuàng)意、動漫表現(xiàn)形式創(chuàng)意的過程,學(xué)生參與商業(yè)項目的制作過程,既不拘泥于書本,也不拘泥于前輩,特別是當(dāng)作品受到市場認可的時候,學(xué)生能獲得巨大的喜悅和成就感。

    (三)教師主導(dǎo)作用與學(xué)生主體作用的統(tǒng)一

    高職影視動畫專業(yè)如果沿用傳統(tǒng)的規(guī)?;?、程式化的人才培養(yǎng)模式,不利于學(xué)生動手能力的培養(yǎng),甚至限制學(xué)生的思維,淹沒學(xué)生的個性。以項目為載體“三位一體”人才培養(yǎng)模式,學(xué)生是項目的主體,他們會順應(yīng)教師的引導(dǎo),通過完成接到的工作任務(wù),通過真實的企業(yè)工作環(huán)境訓(xùn)練,發(fā)揮主觀能動作用,在完成項目的過程中獲得知識,提高技能;教師是主導(dǎo),是該項目的導(dǎo)演或項目負責(zé)人,負責(zé)承接項目,根據(jù)教學(xué)要求進行項目分組和必要的項目管理,提供技術(shù)支持,并與項目組中每位學(xué)生充分溝通,增進師生感情,促使教學(xué)相長。

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