沈技峰
(浙江省寧波市實驗小學,浙江 寧波 315000)
游戲化教學在小學體育課堂中的運用
——跑、跳、投游戲化教學的初步體驗
沈技峰
(浙江省寧波市實驗小學,浙江 寧波 315000)
體育游戲是促進體育鍛煉的有效手段,是實施德育教育的有效途徑,是開發(fā)學生智力的有效方法。跑、跳、投作為小學體育教學的主要內(nèi)容之一,在學生整個身體發(fā)育及基本技能掌握階段中起到了非常重要的作用。而現(xiàn)階段的體育教學在學生的基本技能教學中還存在著許多的問題,特別是教學內(nèi)容選擇的匱乏及教學方法的單一,極大地制約了孩子們學習體育技能的熱情以及鍛煉身體的初衷。本文主要是通過本人幾年來對小學階段跑、跳、投教學中使用游戲化教學來促進學生掌握基本運動技能的一些發(fā)現(xiàn)和想法與同行進行探討。
小學;體育;跑跳投;游戲
體育課是小孩子最喜歡上的課程之一,因為在體育課中他們可以盡情地玩,可以擺脫繁重的學業(yè)給他們帶來的精神壓力。但事實上體育課也有枯燥乏味的一面,如在50米沖刺跑、蹲踞式跳遠、側(cè)面投擲輕物等教學中,教師會講好幾遍的動作要領,然后就是十幾遍的動作練習。一個看似簡單的動作就要練上好幾十遍,甚至連續(xù)幾堂體育課就學習一個動作,在這種情況下怎能讓我們的孩子保持對體育課的那份熱情呢?《體育與保健》課程教材改革指出,在小學階段要以“發(fā)展學生基本能力”和“培養(yǎng)對體育的興趣”為主,而如何使課程從教學對象的實際出發(fā),并符合其身心發(fā)展的特點,給體育工作者提出了很大的挑戰(zhàn)。如何吸引學生認真地上好每一節(jié)體育課,并對體育課有正確地理解與認識,這便成了我們體育教師在體育教學中首要解決的問題。
2005年11月,筆者在寧波市實驗小學三四年級學生中發(fā)起了一個“小學體育教學”調(diào)查問卷行動。從調(diào)查的反饋情況來看,該校97.4%的學生表示非常喜歡上體育課,32.6%學生表示最怕體育課里得長跑,24.2%學生表示最喜歡體育課里面打籃球,34.6%學生表示最喜歡體育課里面玩游戲,87.9%學生表示自己有編游戲的能力。在我們?nèi)粘5慕虒W中也體現(xiàn)出了這類現(xiàn)象。例如,在三年級的50×8m往返跑時,有很多同學在最后階段停下來休息。像這種運動量較大的課,很多同學都不愿意上,老師剛宣布內(nèi)容學生就出現(xiàn)很多怨聲,出現(xiàn)消極抵觸情緒。而對于對抗性項目,學生往往表現(xiàn)出競爭意識差、缺乏拼博精神等現(xiàn)象。特別在冬、夏兩季,我們經(jīng)??梢钥吹胶芏嗤瑢W手腳都縮在衣服里或是怕曬一直往陰涼處躲,這些都給體育課帶來了很大的思考。
2006年4月,筆者又在寧波市實驗小學三四年級學生中發(fā)起了一個“我來創(chuàng)編一個小游戲”行動。本次活動共收到游戲274個,涉及跑、跳、投、攀爬、球類等多個領域。把學生收集上來的游戲進行了整理、歸類,需要修改或填補的地方做了補充。在對這些游戲進行整理時,筆者始終認為以學生的喜好進行創(chuàng)編是非常關鍵的,只有使游戲新奇,才能激發(fā)學生參與的興趣。例如,在一年級走的教學中,設計了母雞生蛋的游戲,讓學生夾著壘球走,體驗大腿夾緊的感覺。另外,創(chuàng)編游戲時可以結(jié)合時事進行創(chuàng)編,例如,北京奧運會開幕前,設計了火炬接力跑游戲。再者,創(chuàng)編游戲故時最好要故事化、情節(jié)化,編造一個很動聽的故事,讓學生陶醉其中,既達到游戲鍛煉的效果,又使學生輕松愉快,樂在其中。最后,安全是創(chuàng)編游戲的重要基礎,任何游戲的創(chuàng)編必須符合學生的年齡特點,認知特點及承受能力,根據(jù)每個年齡段學生游戲規(guī)則要稍加修改。
游戲創(chuàng)編的目的是為了服務教學。趣味性、娛樂性、知識性于一體是體育游戲的魅力所在,學生不僅可以在體育游戲中得到身體上的鍛煉,提高模仿各種社會角色的能力,而且也培養(yǎng)了學生團結(jié)互助、學會處理人際關系、適應社會生活等優(yōu)秀品質(zhì)。
2.1 走跑類游戲教學
走跑類游戲教學主要是以走跑動作為素材,它的主要目的是為了發(fā)展學生的奔跑能力,掌握跑的基本動作要領,既培養(yǎng)小學生的基本活動能力,又能為小學生學習體育技術(shù)打下基礎。
2.1.1 殘疾人運動會 讓學生模仿各種殘疾人進行各類跑步的練習,既能讓學生在練習時體會身體各個部位的相互作用,
又對殘疾人生活的不便有所了解,形成了要幫助殘疾人的品德,無形中進行了德育教育。適合各個年齡段的孩子,對學生體驗身體各部位協(xié)調(diào)用力,糾正各種錯誤動作有很好的效果。
2.1.2 大追捕 學生散開并站立在操場上。游戲開始后,追者在操場上追趕逃者,如果追上,逃者出局。逃者可在游戲中,碰站在操場中的其他同學,則與他位置互換。以培養(yǎng)學生速度和反應為主,方法可適當變換,也可多組進行游戲,適合各年齡段學生。
2.1.3 騎馬 兩人一組,短繩一根拴在一個同學腰部,一人當馬,一人騎馬,馬需要聽從口令前行。適合低段學生,學生興趣極高,可作為耐久跑練習。
2.1.4 扶桿接力 每組3人先扶桿,成三角形站立,其他人一路縱隊。游戲開始后,每聽到教師哨音一次,排頭出發(fā)去接替前一個扶桿人,此扶桿人再去接替前一個扶桿人,依次類推。以桿不倒為勝。適合中高段學生,可鍛煉學生起跑、反應能力等。
在傳統(tǒng)教學中,教師往往是通過重復跑、變速跑、跑走交替、定時跑等來組織跑的教材教學,由于學生對這些練習不感興趣,往往教學效果不理想,筆者認為,折返跑的魅力大于直線跑,接力棒的作用遠大于教師的叫喊聲,換物接力賽跑、蛇形追跑等競賽形式效果更加明顯。
2.2 跳躍類游戲教學
跳躍類游戲教學主要是以各種跳躍的活動形式來進行創(chuàng)編,一般結(jié)合奔跑類游戲或通過跨越障礙等形式來進行比賽。2.2.1 跨越封鎖線 教師手拿一根長繩(繩子最遠端可以拴上破籃球),從學生腳下以劃圈的方式前進,學生必須雙腳起跳,避免讓繩索碰到,如碰到則出局。游戲時,可要求學生按照特定動作進行跳躍,如單腳跳、雙腳跳、蹲跳等。
2.2.2 跨過手臂 把學生分成幾個小組,兩個學生手拉手蹲下組成一個高度標志物,學生按順序進行跳躍。游戲時根據(jù)學生能力,可適當調(diào)整高度,各種跳躍方式均可。
2.2.3 看誰先跳到 兩個學生一組,先進行石頭剪子布,贏者可以立定跳遠或跨跳一步,看誰先到目的地為贏。適合低中段學生,以練習立定跳遠等基本技能為主。
2.2.4 小白兔圓形接力 劃若干個大圓,一路縱隊排列,依次模仿小白兔跳躍順時針繞圓跳躍,先完成的組獲勝。適合中低段學生,以跳躍接力練習為主。
2.2.5 看誰摘得多 吊球若干,要求學生做助跑起跳用手觸球,觸到球就算摘到果子一個,也可設多個不同高度不同分值的球,以每組累計果子數(shù)多為勝。
單純的跳躍,如立定跳遠、單跳雙落、跳高等都比較枯燥,安排趣味或有故事內(nèi)容的教學可大大提高學生的學習興趣。
2.3 投擲類游戲教學
投擲類游戲是利用輕器械瞄準一定的目標進行投準擲遠的一項活動,這類游戲一般以競賽為主,主要是發(fā)展學生的上肢力量,更多的是要為運動技術(shù)的學習做準備。
2.3.1 人球大戰(zhàn) 兩人一組,距離前方目的地15米,一人準備跑步,一人準備投擲籃球(各種方法均可),看誰先沖過終點。各種球均可,適合各個年齡段,對跑步和投擲者的刺激都很大。
2.3.2 打靶比賽 標靶若干個,以羽毛球為投擲物,按每人投擲的環(huán)數(shù)相加,多者獲勝。適合各個年齡段,主要以透準練習為主。
2.3.3 地對空大戰(zhàn) 利用氫氣球在10米左右的空中漂浮,學生利用手中的沙包,在規(guī)定的時間內(nèi),打到的次數(shù)越多則獲勝。練習時,學生會根據(jù)投擲中碰到的問題,主動調(diào)整站立的位置、出手的角度,適合小學中低段學生。
2.3.4 百團大戰(zhàn) 劃三條平行線,把學生分成兩組分別站在最外兩條線后,每組30個羽毛球,游戲開始后,所有同學開始向敵方投擲羽毛球,2分鐘后,看誰的場地球少就算獲勝。適合各個年齡段,鍛煉學生出手的速度和頻率。
游戲方式有很大的可變動性,教師可根據(jù)實際的場地、學生年齡、班級人數(shù)等差異適當?shù)剡M行調(diào)整。我們在進行游戲時,根據(jù)實際情況從簡單到復雜逐步提高,教師在課前就要根據(jù)教學的需要有針對性地做出選擇。
從實際的操作來看,通過對跑、跳、投技能練習教法的改變,我們也取得了預期的效果。學生在體育課堂中所投入的熱情,在比賽中展現(xiàn)的激情都有了很大的提高,考核中所反應的成績也有了很大的進步。問題在于發(fā)現(xiàn),但我們的最終目的是解決問題,讓我們的學生更喜歡我們的體育課,讓他們的身體素質(zhì)有更大的提高。
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G807.0
A
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10.3969/j.issn.1674-151x.2012.01.060
投稿日期:2011-09-08
沈技峰(1981 ~),小教高級。研究方向:體育教學訓練。