關(guān)鍵詞: 新生代農(nóng)民工; 網(wǎng)絡(luò)游戲; 消費(fèi)行為;身份認(rèn)同
摘 要: 截至2010年底,國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者達(dá)到了7598.3萬(wàn),其中部分是新生代農(nóng)民工。通過(guò)深度訪談,發(fā)現(xiàn)新生代農(nóng)民工因網(wǎng)絡(luò)游戲的新奇有趣和年輕人的好奇貪玩,以及人際認(rèn)同和身份認(rèn)同的需要,大多在十五六歲就開(kāi)始接觸網(wǎng)絡(luò)游戲。他們?cè)跁r(shí)間、精力、金錢(qián)上對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的投入差異較大,消費(fèi)的主要目的是為了娛樂(lè)消遣、結(jié)交朋友、獲得成就感或擁有虛擬財(cái)富;新生代農(nóng)民工的網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)對(duì)他們的日常消費(fèi)、現(xiàn)實(shí)人際關(guān)系和日常生活的影響程度不一,并往往與他們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)游戲上的投入呈正相關(guān)。
中圖分類號(hào): G206.2
文獻(xiàn)標(biāo)志碼: A 文章編號(hào): 1009-4474(2012)03-0015-05
網(wǎng)絡(luò)游戲是指以互聯(lián)網(wǎng)為依托,通過(guò)TCP/IP協(xié)議,綜合運(yùn)用文字、音頻、視頻符號(hào),可供多人同時(shí)參與、互動(dòng)的數(shù)字化游戲形式〔1〕。近十年來(lái),依托網(wǎng)絡(luò)媒介的虛擬性、互動(dòng)性和開(kāi)放性,發(fā)揮游戲文化的自由性、平等性和愉悅性,借助相對(duì)寬松的政治、經(jīng)濟(jì)、文化環(huán)境和龐大的人口基數(shù),我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛。從2001年到2010年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入從3.1億元人民幣增長(zhǎng)到323.7億人民幣,游戲者數(shù)量從398萬(wàn)增加到7598.3萬(wàn)〔2〕。在近8000萬(wàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者中,新生代農(nóng)民工是一個(gè)不應(yīng)被忽視的群體。
新生代農(nóng)民工通常是指20世紀(jì)80年代后出生的、在異地打工的農(nóng)村戶籍人口〔3〕。就某種意義而言,互聯(lián)網(wǎng)的逐漸普及和網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展正是新生代農(nóng)民工成長(zhǎng)的媒介背景之一。與傳統(tǒng)意義上的農(nóng)民工相比,新生代農(nóng)民工往往具有文化程度較高、對(duì)城市文化的認(rèn)同度高、對(duì)新生事物接受快等特點(diǎn),因而與互聯(lián)網(wǎng)、網(wǎng)絡(luò)游戲的隔膜小,接近性高。一項(xiàng)對(duì)上海市新生代農(nóng)民工的研究表明,新生代農(nóng)民工中的網(wǎng)民比例達(dá)到了75.4%;每周上網(wǎng)天數(shù)為3.4天,平均每天上網(wǎng)時(shí)間為129分鐘,屬于網(wǎng)絡(luò)使用的活躍群體。新生代農(nóng)民工的網(wǎng)絡(luò)使用以人際交往和休閑娛樂(lè)為主,其中上網(wǎng)玩網(wǎng)絡(luò)游戲的比例高達(dá)85.6%,網(wǎng)游已然成為新生代農(nóng)民工娛樂(lè)休閑的一種重要方式〔4〕,可見(jiàn)新生代農(nóng)民工已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)人群的重要構(gòu)成部分。因上海市經(jīng)濟(jì)相對(duì)發(fā)達(dá),其他地區(qū)新生代農(nóng)民工消費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的比例可能會(huì)低一些,但即便如此,消費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的新生代農(nóng)民工也應(yīng)該是一個(gè)為數(shù)不小的群體。
根據(jù)全國(guó)總工會(huì)的調(diào)查,目前我國(guó)新生代農(nóng)民工約有1億,占整個(gè)農(nóng)民工群體的60%左右〔3〕,已經(jīng)形成一個(gè)不容忽視的、獨(dú)特的龐大群體。對(duì)新生代農(nóng)民工網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為的考察,可從一個(gè)側(cè)面了解新生代農(nóng)民工網(wǎng)絡(luò)文化消費(fèi)的基本情況。然而,目前對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者的考察,大多籠統(tǒng)地著眼于整個(gè)消費(fèi)者群體的研究,缺乏必要的消費(fèi)者細(xì)分。即便是有少量的網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者細(xì)分研究,也往往看重學(xué)生、IT從業(yè)人員等主流消費(fèi)人群,缺乏對(duì)新生代農(nóng)民工這一較為邊緣的網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)群體的探討。另一方面,學(xué)界近年來(lái)對(duì)新生代農(nóng)民工文化消費(fèi)的研究雖已取得一些成果,但依然較少考察新生代農(nóng)民工的網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)。因此,本文試圖通過(guò)文獻(xiàn)資料和深度訪談的方法,較為深入地考察新生代農(nóng)民工的網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為,從而為新生代農(nóng)民工的網(wǎng)絡(luò)文化建設(shè)和網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)拓展提供參考。
一、 新生代農(nóng)民工初次接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的基本情況受訪者開(kāi)始接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的年齡大多在16歲左右,初次接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的地點(diǎn)往往是學(xué)?;蚣彝ジ浇木W(wǎng)吧。人際傳播在網(wǎng)絡(luò)游戲的擴(kuò)散中發(fā)揮了重要作用,接觸的緣由大多為受同學(xué)影響,諸如聽(tīng)到同學(xué)討論網(wǎng)絡(luò)游戲或被同學(xué)帶到網(wǎng)吧玩網(wǎng)絡(luò)游戲,覺(jué)得網(wǎng)絡(luò)游戲新奇、有趣,于是不由自主被吸引;另外他們還因群體壓力和從眾心理的影響,每當(dāng)聽(tīng)到同學(xué)討論網(wǎng)絡(luò)游戲而自己一無(wú)所知時(shí),就覺(jué)得自己“老土”,于是為了尋求共同話題或趕時(shí)髦而接觸網(wǎng)絡(luò)游戲。就創(chuàng)新擴(kuò)散的角度而言,在網(wǎng)絡(luò)游戲的接觸中,新生代農(nóng)民工大多屬于網(wǎng)絡(luò)游戲跟進(jìn)者,較少屬于早期采納者(意見(jiàn)領(lǐng)袖),這與他們身處農(nóng)村,互聯(lián)網(wǎng)普及度低、經(jīng)濟(jì)條件較差、信息相對(duì)閉塞密切相關(guān)。
剛上高中的時(shí)候接觸到的,到縣城讀高中,那時(shí)候網(wǎng)吧流行起來(lái)了,好多男生都去耍,我也就跟著去。因?yàn)榧沂寝r(nóng)村的,本來(lái)就見(jiàn)識(shí)少,有點(diǎn)兒自卑,他們有空就聊游戲,自己總是插不上話,顯得落后、孤立。聽(tīng)他們說(shuō)多了,就覺(jué)得玩游戲是一件時(shí)髦的事情。為了跟他們打成一片,就跟他們一起去玩。開(kāi)始去得少,他們帶著我玩,慢慢的越玩越熟越有癮,去得就多了。(受訪者E)
兩名從不消費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的新生代農(nóng)民工則認(rèn)為,他們拒絕網(wǎng)絡(luò)游戲的主要原因是不感興趣、不愿花錢(qián)或有其他愛(ài)好。
不感興趣,從來(lái)沒(méi)想要打;而且花費(fèi)錢(qián),有錢(qián)不如買兩件衣服;網(wǎng)吧也臟兮兮的,里面還有好多混混兒。(受訪者I)
不感興趣,一直都喜歡打麻將,從來(lái)沒(méi)想過(guò)要打游戲。(受訪者H)
二、 新生代農(nóng)民工網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)的特征與動(dòng)機(jī)新生代農(nóng)民工消費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的主要場(chǎng)所是網(wǎng)吧,這與他們的居住環(huán)境和工作方式、經(jīng)濟(jì)收入密切相關(guān);居住環(huán)境大多簡(jiǎn)陋,缺乏上網(wǎng)的條件;漂泊不定、四處打工的生活不便于攜帶電腦;經(jīng)濟(jì)收入較低使他們舍不得購(gòu)置電腦。因此,他們大多選擇工作、住宿場(chǎng)所附近的網(wǎng)吧消費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲,而且一旦工作變動(dòng)無(wú)法找到網(wǎng)吧,則暫時(shí)中斷網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi),有的甚至因此不再消費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲。
在消費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的終端方面,他們以電腦為主,手機(jī)為輔。新生代農(nóng)民工主要用電腦來(lái)玩大型角色扮演游戲或?qū)?zhàn)游戲,手機(jī)主要用來(lái)玩棋牌游戲或休閑小游戲。不同的游戲?qū)K端有不同的要求,大型角色扮演游戲和對(duì)戰(zhàn)游戲?qū)K端的要求較高,而棋牌游戲或休閑小游戲則可在手機(jī)上進(jìn)行,因而具有很強(qiáng)的伴隨性。相較而言,手機(jī)游戲的消費(fèi)有逐漸增多的趨勢(shì)。
新生代農(nóng)民工在網(wǎng)絡(luò)游戲方面的花費(fèi)差異較大,可以據(jù)此將他們分為重度消費(fèi)者、中度消費(fèi)者和輕度消費(fèi)者。網(wǎng)絡(luò)游戲的花費(fèi)包括兩方面,一方面是金錢(qián),另一方面是時(shí)間。在金錢(qián)方面,除兩名從來(lái)不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的受訪者之外,其余的每月最少消費(fèi)30元,最多的要消費(fèi)700元。在時(shí)間方面,有的一個(gè)月去網(wǎng)吧玩一兩次,有的幾乎每天都要到網(wǎng)吧去玩兩三個(gè)小時(shí),有的則專等休假的時(shí)候玩通宵??傮w而言,新生代農(nóng)民工每個(gè)月少則將10來(lái)個(gè)小時(shí),多則將六七十個(gè)小時(shí)花費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)游戲上。
都是在網(wǎng)吧打,從來(lái)沒(méi)有在手機(jī)上打過(guò)。一次一般打5個(gè)小時(shí)左右,通宵一周大概三次。只要不上班一般就去網(wǎng)吧打游戲。這一年,周末除了睡覺(jué)就是打游戲,一般是白天睡覺(jué),晚上打游戲。一次大概15元,一月300塊左右。(受訪者A)
現(xiàn)在在工地上,我都是用手機(jī)打游戲,一次也就一、兩個(gè)小時(shí),現(xiàn)在很少去網(wǎng)吧了,在工地上來(lái)了后就沒(méi)有通宵過(guò)了,太累了。(受訪者D)
在目前消費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲中,深度訪談?wù)咛峒奥瘦^高的是魔獸世界、DOTA,這與學(xué)生、IT從業(yè)者等其他消費(fèi)群體的興趣基本一致。這說(shuō)明雖然身份、職業(yè)、收入等有所不同,但新生代農(nóng)民工與同代人在大眾文化的消費(fèi)上仍然具有某些共同趣味。網(wǎng)絡(luò)游戲的流行是市場(chǎng)選擇的結(jié)果,反映了生產(chǎn)與消費(fèi)的契合。無(wú)論是魔獸世界還是DOTA,近年來(lái)都多次被評(píng)為國(guó)內(nèi)最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲。這些廣受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲,往往具有平衡性好、互動(dòng)性強(qiáng)、開(kāi)放程度高、可玩性強(qiáng)等特點(diǎn)。
就消費(fèi)動(dòng)機(jī)而言,新生代農(nóng)民工玩網(wǎng)絡(luò)游戲主要是為了娛樂(lè)消遣、追求成就感、擁有虛擬財(cái)富或結(jié)交朋友。他們有的目的單一,諸如就是為了娛樂(lè)消遣或結(jié)交朋友,有的則幾個(gè)方面兼而有之。相較而言,娛樂(lè)消遣、成就感、結(jié)交朋友的提及率較高。值得注意的是,除了網(wǎng)絡(luò)游戲本身的新奇有趣和年輕人的好奇貪玩之外,新生代農(nóng)民工接觸網(wǎng)絡(luò)游戲往往還有尋求人際認(rèn)同和身份認(rèn)同等隱蔽原因。相較于城市人群,新生代農(nóng)民工在經(jīng)濟(jì)、文化、人際關(guān)系和現(xiàn)實(shí)處境等方面往往處于相對(duì)劣勢(shì)的境地,在進(jìn)入城市的過(guò)程中,會(huì)較多地感到人際認(rèn)同和身份認(rèn)同的困擾。這種困擾在堅(jiān)硬的現(xiàn)實(shí)世界中無(wú)法輕易解決,但卻可以在網(wǎng)絡(luò)游戲這一虛擬世界中獲得象征性的化解?!捌鋵?shí)是一種虛榮心,一種我比你強(qiáng)的虛榮心吧。在現(xiàn)實(shí)里面我本事不比你強(qiáng),但是在游戲里面我比你強(qiáng)的那種虛榮心”?!霸趯?duì)他們的日常生活,尤其是包括數(shù)字消費(fèi)在內(nèi)的消費(fèi)生活伸出觀察的觸角并在其基礎(chǔ)上進(jìn)行移情的理解之后,我們看到了他們?cè)诩姺睆?fù)雜的數(shù)字時(shí)代不斷摸索,以努力在漂泊不定的城市生活中尋找自我認(rèn)同的身影?!薄?〕
我打游戲就是為了娛樂(lè)消遣,升級(jí)、裝備啥子的,我都不感興趣。(受訪者D)
以前打游戲的時(shí)候,最喜歡的就是和對(duì)手PK的感覺(jué),想不斷地升級(jí),證明自己是最強(qiáng)者。(受訪者G)
我耍游戲主要是為了結(jié)交朋友。在大城市打工,人與人之間很冷漠。游戲里就不一樣。和游戲的朋友一起進(jìn)“副本”,在“副本”里面通過(guò)分工合作,一起擊敗boss;一邊打游戲一邊交流說(shuō)話,成為了朋友,游戲里面說(shuō)的話比較有意思,人更坦誠(chéng)一些。(受訪者A)
我現(xiàn)在都是打DOTA。有20幾個(gè)英雄,分兩組對(duì)戰(zhàn),每組5個(gè)人,5對(duì)5的對(duì)戰(zhàn)游戲,每人操控一個(gè)英雄,打錢(qián)、升級(jí)、買裝備我都覺(jué)得很過(guò)癮。我覺(jué)得DOTA很考一個(gè)人的操作、考意識(shí)、考團(tuán)隊(duì)的配合,而且還考對(duì)地圖的熟悉程度,特別是大局意識(shí)很重要。操控英雄,人機(jī)合一,感覺(jué)自己就是游戲里面的英雄,非常想團(tuán)隊(duì)勝利。特別是如果憑自己的一己之力帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)勝利,就覺(jué)得很爽。(受訪者C)
新生代農(nóng)民工離開(kāi)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因大多是因?yàn)楣ぷ?、生活環(huán)境、人際關(guān)系的變化和時(shí)間沖突、生活壓力等。比如新的生活、工作環(huán)境使其無(wú)法上網(wǎng)接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,朋友離開(kāi)了網(wǎng)絡(luò)游戲,結(jié)婚生子、工作壓力導(dǎo)致沒(méi)有時(shí)間玩網(wǎng)絡(luò)游戲。
三、 網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)對(duì)新生代農(nóng)民工的影響新生代農(nóng)民工網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)對(duì)日常生活的影響主要體現(xiàn)在對(duì)日常消費(fèi)、人際關(guān)系、生活方式等幾個(gè)方面。
新生代農(nóng)民工網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)對(duì)日常消費(fèi)的影響與他們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)游戲中的花費(fèi)呈正相關(guān)的關(guān)系。也就是說(shuō),在網(wǎng)絡(luò)游戲上花費(fèi)的錢(qián)、時(shí)間越多,對(duì)日常消費(fèi)的影響就越大。大部分新生代農(nóng)民工收入并不高,在網(wǎng)絡(luò)游戲上花錢(qián)多了,其他方面的開(kāi)銷就得減少。不僅如此,如果在網(wǎng)絡(luò)游戲中投入的時(shí)間精力多,客觀上也會(huì)減少對(duì)日常消費(fèi)的關(guān)注。正如一位網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷者所說(shuō):“在日常生活中有沒(méi)有漂亮衣服并不重要,關(guān)鍵的是要在網(wǎng)絡(luò)游戲中有令人羨慕的裝備。”
對(duì)正常的生活花費(fèi)有影響,本來(lái)就沒(méi)多少錢(qián),自從迷上打網(wǎng)游后,幾乎就沒(méi)有逛街買過(guò)衣服了。(受訪者A)
以前不覺(jué)得打游戲有什么,結(jié)婚后,用錢(qián)的地方多,為打游戲老婆經(jīng)常和我吵架,簡(jiǎn)直是房子買不起、老婆接不起、娃兒生不起。(受訪者B)
如果去網(wǎng)吧打,一次大概也就8到10塊錢(qián),每月最多用30塊錢(qián)打游戲,一個(gè)月最多去網(wǎng)吧二三次,對(duì)正常的生活花費(fèi)沒(méi)有影響。(受訪者D)
適當(dāng)?shù)叵M(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲有助于新生代農(nóng)民工發(fā)展人際關(guān)系。一方面,現(xiàn)實(shí)的人際關(guān)系可以通過(guò)在網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬合作變得更為緊密;另一方面,即便是虛擬的人際關(guān)系,也可以在一定程度上緩解身處異鄉(xiāng)的孤獨(dú)寂寞,并在并肩作戰(zhàn)的過(guò)程中培養(yǎng)協(xié)作精神,獲得歸宿感。更何況,有時(shí)候虛擬的人際關(guān)系也可以轉(zhuǎn)化成現(xiàn)實(shí)的人際關(guān)系。然而,過(guò)多地沉浸在網(wǎng)絡(luò)游戲中,必定會(huì)導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)人際關(guān)系的疏遠(yuǎn)。一方面是虛擬人際關(guān)系的發(fā)達(dá),另一方面是現(xiàn)實(shí)人際關(guān)系的萎縮,這種反差如果太大,不僅無(wú)助于游戲者的自我整合,反而可能導(dǎo)致其現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的更大分裂和困擾。
玩游戲最入迷的那幾年,覺(jué)得跟朋友出去玩都是浪費(fèi)時(shí)間,麻煩得很,不如坐在電腦前耍游戲安逸。經(jīng)常關(guān)手機(jī),開(kāi)著也不接。次數(shù)多了,他們也不喊我一起玩了,慢慢就疏遠(yuǎn)了。有空就打游戲,給父母打電話都嫌麻煩。這兩年把游戲戒了,跟親朋好友的聯(lián)系多了。(受訪者F)
適量的網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)有助于新生代農(nóng)民工緩解日常生活的乏味和壓力,但在網(wǎng)絡(luò)游戲中投入過(guò)多的時(shí)間、精力則會(huì)對(duì)他們的日常生活產(chǎn)生較大的負(fù)面影響,諸如生活不規(guī)律、黑白顛倒甚至影響正常工作,嚴(yán)重者在工作的時(shí)候都惦記著網(wǎng)絡(luò)游戲,工作心不在焉,因而也導(dǎo)致自我評(píng)價(jià)偏低。
生活徹底沒(méi)有了規(guī)律,吃飯、睡覺(jué)不規(guī)律,經(jīng)常會(huì)在網(wǎng)吧吃飯,從來(lái)也不在意吃的是什么東西,只要飽了就行,自從迷上游戲后,人瘦了好多;而且跟以前耍得好的聯(lián)系少了,幾乎是只跟游戲里面的朋友聯(lián)系了。不想工作,工作的時(shí)候心里慌得很,老是想偷偷跑去網(wǎng)吧。(受訪者A)
每次打完游戲后都感到身心疲憊,又空虛又無(wú)聊,不曉得做什么了,感覺(jué)現(xiàn)實(shí)生活沒(méi)有意義,自己活在虛幻的世界里面。(受訪者G)
消費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的新生代農(nóng)民工大多會(huì)從正、反兩方面評(píng)價(jià)網(wǎng)絡(luò)游戲的影響。其中正面評(píng)價(jià)通常包括:網(wǎng)絡(luò)游戲有助于放松、獲得成就感、結(jié)交朋友、培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神或忘記現(xiàn)實(shí)生活的煩惱;負(fù)面評(píng)價(jià)主要包括:耗費(fèi)錢(qián)、時(shí)間、精力,擾亂生活規(guī)律,損害身體,導(dǎo)致精神萎靡、工作分心等。而從未接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的新生代農(nóng)民工對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的評(píng)價(jià)基本上全是負(fù)面的,而且這些評(píng)價(jià)是他們拒絕消費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)重要理由。
好處是放松自己,還可以結(jié)交朋友,鍛煉智力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。壞處是浪費(fèi)精力。打游戲完全只能在虛擬的世界里逞老大,社會(huì)都這么現(xiàn)實(shí)了人也應(yīng)該現(xiàn)實(shí)些。而且對(duì)工作和生活有很大影響,在其他同事朋友的眼里,他們對(duì)經(jīng)常打游戲的人還是有點(diǎn)歧視。(受訪者F)
很排斥打游戲,沒(méi)什么好處。不務(wù)正業(yè),浪費(fèi)錢(qián),浪費(fèi)時(shí)間;生活沒(méi)有規(guī)律;沉迷在虛擬世界中,身邊缺少朋友,性格容易孤僻;而且男的如果打游戲陪女朋友的時(shí)間就少了,容易吵架分手。(受訪者I)
綜上所述,由于網(wǎng)絡(luò)游戲的新奇有趣和年輕人的好奇貪玩,以及人際認(rèn)同和身份認(rèn)同的需要,新生代農(nóng)民工大多在十五六歲開(kāi)始接觸網(wǎng)絡(luò)游戲。在網(wǎng)絡(luò)游戲的擴(kuò)散中他們通常屬于追隨者而不是引領(lǐng)者。他們大多在網(wǎng)吧消費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲,并以電腦為主要終端。在時(shí)間、精力、金錢(qián)等投入方面,新生代農(nóng)民工的差異較大,而魔獸世界和DOTA是他們目前較為熱衷的網(wǎng)絡(luò)游戲??傮w而言,在消費(fèi)動(dòng)機(jī)上,娛樂(lè)消遣、結(jié)交朋友、獲得成就感、擁有虛擬財(cái)富是其主要目的。新生代農(nóng)民工的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)λ麄兊娜粘OM(fèi)、現(xiàn)實(shí)人際關(guān)系和日常生活的影響程度不一,與他們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)游戲上的投入呈正相關(guān)。在對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的評(píng)價(jià)方面,網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者比非網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者的評(píng)價(jià)客觀。
參考文獻(xiàn):
〔1〕吳小玲.網(wǎng)絡(luò)游戲:一種大眾文化的興起〔J〕.天府新論,2009,(3):124
〔2〕中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)達(dá)到7598.3萬(wàn)〔EB/OL〕(20110124)〔20120321〕http://epaper.cio360.net/zgjsjb/html/2011-01/24/content_30488.htm.
〔3〕全總發(fā)布新生代農(nóng)民工調(diào)查報(bào)告〔EB/OL〕(20110221)〔20120321〕http://news.ifeng.com/mainland/detail_2011_02/21/4765131_0.shtml.
〔4〕全總發(fā)布新生代農(nóng)民工調(diào)查報(bào)告〔EB/OL〕(20110221)〔20120321〕http://news.ifeng.com/mainland/detail_2011_02/21/4765131_0.shtml.
〔5〕楊 可,羅沛霖. 手機(jī)與互聯(lián)網(wǎng):數(shù)字時(shí)代農(nóng)民工的消費(fèi). 中國(guó)社會(huì)科學(xué)報(bào),2009.8.6第 007 版.
(責(zé)任編輯:楊 珊)