隨著智能手機(jī)的普及以及APP應(yīng)用的流行,借助APP進(jìn)行品牌傳播,已經(jīng)發(fā)展成為品牌廣告主不可逆轉(zhuǎn)的營銷趨勢。然而在國內(nèi)利用APP進(jìn)行品牌營銷還處于蹣跚學(xué)步的階段,成功的案例屈指可數(shù)。如何在App與企業(yè)品牌之間找到結(jié)合點(diǎn),有效地提升品牌形象,這成為每個(gè)品牌企業(yè)、開發(fā)者、廣告主必須思考的問題。
掃描二維碼 促動銷售
安琪艾可為拜耳中國策劃、設(shè)計(jì)、研發(fā)的《白片彈彈樂》堪稱品牌營銷的經(jīng)典。該應(yīng)用設(shè)定為彈射類游戲,游戲中玩家將白加黑白片彈射到感冒患者口中即可瞬時(shí)發(fā)揮藥效,治愈游戲中人物的感冒,充分突出了白加黑白片的藥效訴求,這一巧妙設(shè)計(jì)讓品牌形象自然地深入到感冒患者心中。此外,該游戲的另一創(chuàng)新之處是,《白片彈彈樂》中利用到了白加黑白片的藥盒,玩家為了獲取高分必須首先購買白加黑白片裝,然后用iPad/iPhone攝像頭掃描藥盒上的二維碼標(biāo)簽,這樣才能獲取道具——瞄準(zhǔn)器,從而增強(qiáng)彈射的精準(zhǔn)度。這一創(chuàng)意有斂地吸引用戶參與互動并最終促動銷售。
“《白片彈彈樂》是安琪艾可在與拜耳合作一年之后的成果,由之前有過長期的溝通和合作,對方給我們很大的參與策劃的空間,當(dāng)時(shí)我們提出一個(gè)問題:能小能通過APP直接帶動白加黑F1片的銷售。盡管客戶并沒有直接給我們提出這樣的要求,但是我們認(rèn)為,好的供應(yīng)商應(yīng)該給客戶創(chuàng)造價(jià)值,而不僅僅是完成任務(wù),”安琪艾可商務(wù)總監(jiān)凱戈在接受《廣告主》記者采訪時(shí)表示,二維碼掃描對安琪艾可來說已是一項(xiàng)成熟技術(shù),但安琪艾可不希望生硬地展現(xiàn)它,而是希望將新的技術(shù)直接融入游戲本身,這樣才不會讓用戶反感,后來證明這樣做效果非常好。此款游戲11月5日上線后一周時(shí)間下載人數(shù)就過萬人,目前依舊保持很高的每日下載量。很多地方用戶甚至發(fā)微博問哪里可以買到“白加黑白片”。這是安琪艾可第一次嘗試虛擬游戲結(jié)合現(xiàn)實(shí)在APP中的應(yīng)用,以后會進(jìn)行更多這方面的嘗試。
品質(zhì)決定一切
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示?,F(xiàn)在App Store已經(jīng)有超過50萬款應(yīng)用。在如此眾多的應(yīng)用中,安琪艾可是如何脫穎而出的?“最重要的還是游戲本身的品質(zhì)。這是我們一貫的觀點(diǎn)。我們的特長是對新技術(shù)的應(yīng)用具有獨(dú)到的覺察力,能創(chuàng)造性地將它們與商務(wù)結(jié)合起來,創(chuàng)造出樂趣,用創(chuàng)意來改變營銷。”凱戈表示,雖然競爭很激烈,但產(chǎn)品品質(zhì)決定一切。安琪艾可一直以來對自己要求都很嚴(yán)格,始終把產(chǎn)品品質(zhì)放在第一位,不斷在用戶體驗(yàn)上下足功夫?!栋灼瑥棌棙贰?2線就在38個(gè)國家的小游戲分類中排名前十。安琪艾可一年中16次獲得蘋果推薦,更值得一提的是,蘋果今年選出了60多款年度最佳應(yīng)用,其中,安琪艾可的2款產(chǎn)品《魔力小孩舞臺》、《功夫?qū)毜洹帆@得了年度最佳。
做可以給媽媽看的兒童游賤
“一個(gè)企業(yè)把不做什么想清楚比做什么蜓重要。我們不做內(nèi)置消費(fèi)的純游戲,特別是兒童游戲。”凱戈表示。安琪艾可CEO廖曉琪有一個(gè)4歲大的女兒,作為媽媽,她更清楚父母的心,安琪艾可開發(fā)的兒童游戲不但不會受到媽媽反對。反而會得到媽媽的鼓勵,是可以給媽媽看的游戲。例如《魔力小孩舞臺》,在這款游戲中沒有任何廣告的痕跡也沒有任何需要購買的道具。
對于未來,凱戈表示,安琪艾可希望打造出世界一流的移動應(yīng)用,同時(shí),希望不斷提升團(tuán)隊(duì)的業(yè)務(wù)水平將B2B業(yè)務(wù)范圍拓展到全球?!澳壳坝幸粋€(gè)新的方向是兒童教育,今年我們做了,20多款兒童教育軟件,截至目前11個(gè)產(chǎn)品獲得了蘋果推薦,我們會成立獨(dú)立:的子公司,專門來做這塊,但總公司依然以B2B和B2C綜合業(yè)務(wù)為主?!?/p>