從很久很久以前,3對(duì)3的打斗就被標(biāo)志為小型團(tuán)體配合的標(biāo)桿,無(wú)論是從街頭籃球的斗牛還是室內(nèi)足球的鐵籠,乃至最為人耳熟能詳?shù)腒OF格斗系列,3VS3成就了無(wú)數(shù)小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的經(jīng)典場(chǎng)面。被譽(yù)為最能考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)人員素質(zhì)及戰(zhàn)術(shù)配合的3V3戰(zhàn)斗如今也登陸了《降龍之劍極致版》,讓我們來(lái)看看這一經(jīng)典戰(zhàn)斗方式在這款PK精華之作中,能迸發(fā)出怎樣的火花吧。
PK機(jī)制
首先說(shuō)一下《降龍之劍極致版》的3V3 PK機(jī)制。就目前所知的信息,《降龍之劍極致版》的3V3PK是采取組隊(duì)報(bào)名的,玩家在3V3競(jìng)技報(bào)名NPC處進(jìn)行報(bào)名,登記你們的隊(duì)伍名以及成員,就能建立屬于自己的戰(zhàn)隊(duì)(據(jù)說(shuō)《降龍之劍極致版》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)還很有心地增加了野隊(duì)功能,你可以在登記的時(shí)候只以個(gè)人身份登記,之后系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)為你分配和你積分差不多的隊(duì)友,但是這樣的話,不管輸贏你就只能獲得個(gè)人戰(zhàn)績(jī)而非小隊(duì)?wèi)?zhàn)績(jī)。當(dāng)然,這個(gè)功能和戰(zhàn)隊(duì)是否能一起上,或者哪個(gè)先上,就得看《降龍之劍極致版》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)的心情了),然后在每周固定3V3開(kāi)啟的時(shí)候報(bào)名參戰(zhàn),就能進(jìn)入屬于你自己的戰(zhàn)斗舞臺(tái)。
《降龍之劍極致版》中的3V3采取全滅機(jī)制,小隊(duì)中三名成員全部戰(zhàn)死即宣告此次3V3失敗,死亡的玩家擁有10秒的復(fù)活時(shí)間,十秒過(guò)后,即可信春哥原地滿狀態(tài)復(fù)活。在整個(gè)3V3之中,無(wú)法使用普通的恢復(fù)類道具,這使得雙回成為獲勝的關(guān)鍵,同時(shí),3V3的戰(zhàn)斗里每局戰(zhàn)斗結(jié)束后玩家技能CD不會(huì)清零,因此,能否合理安排運(yùn)用大招的發(fā)揮時(shí)間就成了高端玩家PK之間的勝負(fù)關(guān)鍵。
現(xiàn)在讓我們來(lái)看看,現(xiàn)有的六大職業(yè)中在3V3中的預(yù)期表現(xiàn)會(huì)怎樣吧。
第三梯隊(duì)
虎衛(wèi)
不同于在副本中的重要作用,純?nèi)庑偷幕⑿l(wèi)在PVP當(dāng)中除非有強(qiáng)大的隊(duì)友支持,否則就會(huì)成為對(duì)敵人毫無(wú)威脅的雞肋。打斷?打暈?亂陣?拜托,沒(méi)有DPS的限制技能有什么用處?論爆發(fā)力和限制能力,比虎衛(wèi)強(qiáng)的職業(yè)海了去了,即使你將自己改造成一個(gè)半肉的DPS,那敢問(wèn)在月隱或者靈法手下走不到一輪連招的虎衛(wèi)有什么意義呢?當(dāng)然,這并不代表虎衛(wèi)在3V3中就毫無(wú)用武之地,合格的虎衛(wèi)3V3講究的是配合和牽制,以自己的高血高防吸收敵人的大部分傷害,以帶給隊(duì)友全力DPS的時(shí)間,所以對(duì)于虎衛(wèi)來(lái)說(shuō),“擋”和“纏”將是3V3中最重要的科目。
最佳搭配
虎、月、月(極限雙隱爆破流)
虎、虎、虎(破法破隱純?nèi)饽雺毫鳎?/p>
虎、仙、玄/鐵(萬(wàn)金油纏斗流)
靈法
誠(chéng)然靈法的DPS是很高,但是過(guò)于脆的血量和防御使得靈法在單人PVP中一直處于一種尷尬的境地。強(qiáng)大的群攻能力在此沒(méi)有了太大的作用,而太容易被識(shí)破的施法軌跡和逃跑路線也讓靈法的PK方式過(guò)于單一。另外最重要的——會(huì)瞬移的靈法在野外、副本中搶寶的身影已經(jīng)招徠了太多其他職業(yè)的怨念,一旦進(jìn)入PK場(chǎng),相信很多人會(huì)出于私人恩怨選擇先去干掉這該死的脆皮法師,所以對(duì)于3V3中的靈法來(lái)說(shuō),珍愛(ài)生命,遠(yuǎn)離敵人的射程以保證更久的DPS就是最重要的任務(wù)。
最佳搭配
靈、靈、玄(定身、集火三板斧)
靈、靈、靈(全面打帶跑鼠竄流)
第二梯隊(duì)
鐵羽
召喚雙雄無(wú)一例外地進(jìn)入了3V3的第二梯隊(duì)之中,而鐵羽在這里面扮演的角色,不像是他在副本中的特種DPSER,而是更多地以戰(zhàn)術(shù)大師的身份進(jìn)入比賽。在6個(gè)職業(yè)中,戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)輔助是鐵羽的最強(qiáng)項(xiàng),嘲諷、反隱、召喚獸踩雷、陷阱誘捕,一個(gè)優(yōu)秀的鐵羽會(huì)讓自己的對(duì)手未進(jìn)入戰(zhàn)斗就有了周身脫不開(kāi)的麻煩。而在關(guān)鍵時(shí)刻鐵羽的瞬間爆發(fā)力可以和月隱所媲美,數(shù)次連擊和夠遠(yuǎn)的攻擊范圍足夠秒殺任何一個(gè)不小心露出破綻的法系職業(yè)。熟練切換自己的戰(zhàn)術(shù)輔助/遠(yuǎn)程殺手身份會(huì)幫助自己的隊(duì)伍更方便地戰(zhàn)勝對(duì)手,因此,一支優(yōu)秀的隊(duì)伍中,往往都會(huì)有一個(gè)意識(shí)極佳的鐵羽。
最佳搭配
鐵、月、月(秒殺一切)
鐵、鐵、虎(另類冷冰碾壓組)
鐵、鐵、鐵(用召喚獸擠爆對(duì)手屏幕吧)
玄真
作為一個(gè)萬(wàn)金油職業(yè),玄真雖然沒(méi)有極強(qiáng)的爆發(fā)力,近戰(zhàn)法師的特性也使得他經(jīng)常處于危險(xiǎn)的境地。但是玄真作為擁有最好的群體輔助技能的職業(yè)(還是四個(gè)),還是會(huì)受到很多隊(duì)伍的青睞的。能攻能守,可打可加,使得玄真在纏斗的藝術(shù)上擁有了極深的造詣。關(guān)鍵時(shí)刻的群療和變豬往往就能扭轉(zhuǎn)整個(gè)戰(zhàn)局。同時(shí),在副本中作用不大的隔心屏障將成為3V3中極其可怕的技能,隔開(kāi)對(duì)手之間的距離,讓3V3變成短暫的3V1,一旦對(duì)手的隊(duì)形不佳就會(huì)很快被你和隊(duì)友所蠶食。
最佳搭配
玄、玄、玄(恒源祥,墻墻墻)
玄、玄、虎(八根棍子和一個(gè)蠻子的故事)
第一梯隊(duì)
月隱
月隱是單P之王,這點(diǎn)在兩年前就已經(jīng)成為定論,雖然完美一再修改各職業(yè)間的平衡,但是月隱的玩家們總能精益求精將月隱的PK優(yōu)勢(shì)無(wú)限地發(fā)揮出來(lái)。在3V3中,月隱雖然不如單P那樣可以無(wú)傷秒殺對(duì)手,但是他可怕的殺傷力和爆發(fā)力依然讓他牢牢穩(wěn)坐第一梯隊(duì)的寶座。不過(guò)在3V3中技能的CD不清零且對(duì)于潛行有限制,這讓月隱也不能完全憑借一己之力來(lái)制霸擂臺(tái)。
最佳搭配
月、月、月(最惡心的潛行小分隊(duì))
月、月、鐵/靈(炮臺(tái)+地雷戰(zhàn)術(shù))
仙道
在恢復(fù)類藥物大多數(shù)不能使用的3V3擂臺(tái)中,有奶便是娘成了至理名言。而比起半調(diào)子的玄真,仙道強(qiáng)大的治療群傷能力無(wú)疑是十分有用的,加上無(wú)差別的群傷技能是反隱最佳的手段,而破防的傷害技能在高端玩家之間的PK中簡(jiǎn)直是殺招中的殺招,因此,一名合格的醫(yī)生除了一些特殊隊(duì)伍(比如三月隱潛行小隊(duì))之外,幾乎是隨處可見(jiàn)。
最佳搭配
適合所有非特殊隊(duì)伍
結(jié)語(yǔ)
不同于其他的游戲的3V3PK,《降龍之劍極致版》中的3V3還是一場(chǎng)一定時(shí)間內(nèi)的極限車輪大戰(zhàn)。固定時(shí)間內(nèi)必然會(huì)決出戰(zhàn)斗勝負(fù),而在勝負(fù)結(jié)束之后,你將面對(duì)的是全新的更強(qiáng)的對(duì)手(也因此,對(duì)于CD的計(jì)算也成了更重要的事情),體力、耐力、意志力、判斷力、計(jì)算能力,這一切組合在一起,就組成了《降龍之劍極致版》特色的全新極限3V3。
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