2012年5月11日,中國領(lǐng)先網(wǎng)游開發(fā)商和運營商完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司(以下簡稱:完美世界)正式公布旗下首款2D回合動作網(wǎng)游《神雕俠侶》,并宣布將于2012年內(nèi)與玩家見面。由著名華語武俠文學(xué)大師金庸先生授權(quán)改編的《神雕俠侶》,不僅為網(wǎng)游行業(yè)帶來“動作回合”等一系列里程碑性質(zhì)的創(chuàng)新理念,更標志著完美世界“大武俠.GAME”戰(zhàn)略布局的展開。
“大武俠.GAME” 完美世界戰(zhàn)略布局曝光
伴隨著《神雕俠侶》的正式亮相,完美世界的“大武俠.GAME”戰(zhàn)略布局也隨之公布于眾。作為旨在從多領(lǐng)域全方位詮釋武俠文化的“大武俠.GAME”,由多條武俠主題產(chǎn)品線組成:除了《神雕俠侶》、《笑傲江湖》、《倚天屠龍記》三款已經(jīng)公布的游戲外,陸續(xù)還將有多款精品與用戶見面。涉足類型涵蓋回合、即時、策略、休閑、競技等諸多領(lǐng)域,更全面進駐PC端、網(wǎng)頁端、手機端、平板電腦端等多種接入平臺,力求向各類用戶提供全方位的武俠游戲體驗。
長期以來,完美世界一直堅持精品化、全球化的發(fā)展戰(zhàn)略,在為用戶不斷提供高品質(zhì)作品的同時,更不遺余力的向世人展現(xiàn)、推廣中國傳統(tǒng)文化。中華武俠文化源遠流長,“俠之大者,為國為民“的精神始終為國人所推崇。完美世界的此次戰(zhàn)略布局,除了喚醒每位華人的武俠情結(jié)外,著眼點放在弘揚傳統(tǒng)武俠文化。而作為完美世界目前的重要發(fā)展方向,“大武俠.GAME”戰(zhàn)略布局更承擔(dān)著國產(chǎn)武俠文化復(fù)興的重任,力爭在五年內(nèi)全面占據(jù)國產(chǎn)武俠網(wǎng)游市場,為全球玩家?guī)硪幌盗械滋N深厚的經(jīng)典武俠網(wǎng)游,引領(lǐng)整個行業(yè)進入“大武俠時代”。
“大武俠.GAME” 先鋒精品《神雕俠侶》驚艷亮相
作為“大武俠.GAME”戰(zhàn)略布局的重要組成產(chǎn)品,“為用戶提供革命性游戲體驗”是《神雕俠侶》始終追求的目標。截止2012年4月30日,項目組累計設(shè)計玩法超過340種;編排、調(diào)整武功招式達2400種以上;寵物建模數(shù)量超過1100個、策劃、設(shè)計任務(wù)超過2500項;制作武器、裝備突破4500件;角色、場景等各類原畫更是突破5位數(shù)!其中由完美世界自主研發(fā)、首次應(yīng)用于網(wǎng)游行業(yè)的“雙引擎無縫集成技術(shù)” (Double-Engine)更是在游戲開發(fā)過程中提供了關(guān)鍵性技術(shù)支持,目前游戲主體內(nèi)容已經(jīng)全部完成,數(shù)值調(diào)整、測試、優(yōu)化等工作也已緊鑼密鼓地展開,整體進度完成率超過74%,確保年內(nèi)與廣大玩家見面。
瓦爾哈拉引擎=迷霧引擎+風(fēng)之力引擎
《神雕俠侶》的“瓦爾哈拉”引擎(Valhalla),是由“迷霧”(Mist)和“風(fēng)之力”(Wolkenthrut)兩套引擎無縫集成。迷霧引擎(Mist)的優(yōu)點在于對圖形圖像效果的完美展示,主要控制游戲畫面質(zhì)量、特效、戰(zhàn)斗打擊感、光影效果、骨骼動畫、模型變形、物理運動、渲染效果的“高性能”主宰引擎。風(fēng)之力引擎(Wolkenthrut)對網(wǎng)絡(luò)信息方面的支持優(yōu)異,主要負責(zé)處理來自鍵盤、鼠標、搖桿和其他外設(shè)的信號,管理客戶端與服務(wù)器之間的通信,被稱為“穩(wěn)定性”主宰引擎。
在“雙引擎無縫集成技術(shù)”的協(xié)調(diào)控制下,兩套引擎不僅在游戲中各自充分發(fā)揮作用,還能根據(jù)實際情況智能切換工作進程,確保瓦爾哈拉引擎在保持極高運行效率的同時,將資源占用率降至最低——游戲能夠?qū)崿F(xiàn)同屏1000人不卡、同服32768人同時在線等主要硬性的引擎指標數(shù)值。
除此之外,擁有雙引擎的《神雕俠侶》還具備“全息粒子成像”(Holographic particle image)技術(shù)、實時動態(tài)天氣”(Real-time dynamic weather)技術(shù)、“虛擬現(xiàn)實”(Virtual Reality)技術(shù)、“DSP(digital signal processor)邏輯環(huán)繞音效”技術(shù)等多項技術(shù)革新。借助“全息粒子成像技術(shù)”,《神雕俠侶》實現(xiàn)“多段輕功”、“自由換裝”等眾多新玩法,更有媲美3D網(wǎng)游戰(zhàn)斗效果的“九段連招”、“非線性戰(zhàn)斗”等革新特點,做到打擊感拳拳到肉,戰(zhàn)斗節(jié)奏高速密集,讓玩家體驗前所未有的爽快戰(zhàn)斗。
“實時動態(tài)天氣”支持游戲中模仿真實世界環(huán)境,同一個場景內(nèi)會隨機出現(xiàn)降雨、飄雪等不同天氣,各場景中包括流水花叢等景物也都采用動態(tài)表現(xiàn);“虛擬現(xiàn)實技術(shù)”使玩家在游戲中體驗夢境劇情,感受四維寵物體型自然生長;“DSP邏輯環(huán)繞音效”采用全程中文語音編碼,杜比定向邏輯環(huán)繞音效使玩家在體驗游戲的同時,可以享受到如臨其境的音樂與音效。
動作回合全面超越傳統(tǒng)回合制
完美世界集研發(fā)精英力量研發(fā)3年,攻克近80項技術(shù)難關(guān),成功打造了業(yè)內(nèi)首項“雙引擎無縫集成技術(shù)”,并在該項技術(shù)的基礎(chǔ)之上,開發(fā)了由“迷霧”(Mist)和“風(fēng)之力”(Wolkenthrut)兩套引擎集合而成瓦爾哈拉引擎?!渡竦駛b侶》以瓦爾哈拉引擎打造游戲底層,是全球游戲行業(yè)內(nèi)的首款“雙引擎網(wǎng)游”。
瓦爾哈拉引擎突破傳統(tǒng)單引擎協(xié)調(diào)運算以及資源調(diào)配等諸多方面的技術(shù)瓶頸,分工合作、性能互補的“迷霧”和“風(fēng)之力”在保障穩(wěn)定性、高效性的同時,實現(xiàn)了3D技術(shù)在2D回合網(wǎng)游的應(yīng)用,令《神雕俠侶》從游戲畫面、音效以及體驗等諸多方面顯著超越傳統(tǒng)回合網(wǎng)游?!渡竦駛b侶》與傳統(tǒng)回合制網(wǎng)游相比最大的革新點,在于首創(chuàng)的“動作回合”概念以及其包含的“九段連招戰(zhàn)斗“、”多段輕功“、“非線性戰(zhàn)斗”等70多項玩法,為玩家?guī)斫^無僅有的“動作回合“新體驗。
完美再現(xiàn)2400種武功招式 打擊感拳拳到肉
眾所周知,在傳統(tǒng)的2D回合網(wǎng)游當(dāng)中,人物戰(zhàn)斗動作十分簡單,幾乎都是一抬手技能便釋放出去了,而且技能數(shù)量過少,特效也僅僅浮于表面,很容易便讓玩家產(chǎn)生審美疲勞。而《神雕俠侶》則憑借瓦爾哈拉引擎的強大功能,引入媲美3D網(wǎng)游的多方位人物動作和真實華麗的技能效果,憑借業(yè)內(nèi)首創(chuàng)的“九段連招戰(zhàn)斗系統(tǒng)“,讓玩家充分體驗超越傳統(tǒng)回合網(wǎng)游戰(zhàn)斗的爽快與震撼。
憑借瓦爾哈拉引擎的“全息粒子成像技術(shù)”,在美術(shù)、程序與策劃的共同努力下,《神雕俠侶》完成了2400余種人物動作和武功特效,將所有武功招式都細化成為“起、轉(zhuǎn)、蓄、抹、擺、崩、撩、截、封”九段,再通過即時演算與實時粒子碰撞運算,實現(xiàn)包含“攻擊”、“特效渲染”、“判定”、“硬直表現(xiàn)”、“力回饋”、“環(huán)境影響”等具體戰(zhàn)斗流程,讓玩家直接體驗到“動作回合”拳拳到肉的打擊感、高速密集的戰(zhàn)斗節(jié)奏以及真實豐富的環(huán)境互動等標志性戰(zhàn)斗要素,從而將傳統(tǒng)回合制單線戰(zhàn)斗進化為非線性戰(zhàn)斗。
除此之外,《神雕俠侶》更將回合制網(wǎng)游戰(zhàn)斗中的“物理場景破壞”演繹到極致:實際戰(zhàn)斗中,當(dāng)玩家施放完“黯然銷魂掌“,地上塌陷的掌印便清晰可見;一套”玉女劍法“會在對方場地上留下令人觸目驚心的劍痕。另外,當(dāng)玩家瀕臨絕境,更可以施放扭轉(zhuǎn)逆境的“無雙”絕技?!盁o雙技能”不僅威力足以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,其畫面效果更是華麗震撼,甚至整個游戲畫面都會出現(xiàn)“震屏”效果,可謂是將“動作”發(fā)揮到了極致。
自由輕功 自由換裝 “動作回合”下的自由世界
《神雕俠侶》的“動作回合“概念不僅存在于戰(zhàn)斗之中,在戰(zhàn)斗之外的世界里,同樣不乏豐富的動作玩法。下面,讓我們一起來看一看“自由輕功“和“自由換裝”是如何實現(xiàn)的。
憑借瓦爾哈拉引擎的3D粒子加速技術(shù),《神雕俠侶》開發(fā)人員為玩家提供了超過360種輕功動作,實現(xiàn)游戲角色在3D立體的游戲場景中飛檐走壁、跨越障礙、探索秘境等眾多游戲體驗。游戲中通過專屬任務(wù)、隱藏劇情、活動獎勵等方式能夠獲得大量輕功,而玩家滿足特定條件后更能夠自由組合動作,實現(xiàn)個性化輕功體驗。
誰說2D回合沒有Avatar?《神雕俠侶》動態(tài)角色系統(tǒng)能夠從自由換裝以及實時心情動作等方面滿足玩家彰顯個性的需要。游戲內(nèi)不同的角色會通過揮舞手中兵器、舒展衣袖旋轉(zhuǎn)、原地后空翻等細節(jié)動作反應(yīng)當(dāng)前心情狀態(tài),同時玩家更能通過搭配不同裝備、時裝,動態(tài)打造個性角色,這些在傳統(tǒng)回合制網(wǎng)游中都是從未被實現(xiàn)的。
前后100年 講述《神雕俠侶》不解之謎
相對其他作品,《神雕俠侶》原著給了人們留下了太多意猶未盡的地方。例如楊過的祖父楊鐵心是楊家將中誰的后人?楊過的母親穆念慈為何不向楊過說他父親是怎么死的?穆念慈發(fā)生了什么?林朝英和王重陽究竟發(fā)生了什么?小龍女的先輩是誰?十六年間,究竟發(fā)生了些什么事?郭襄在尋找神雕俠時還遇見了什么事?李莫愁有著怎樣不為人知的一面?郭襄是如何創(chuàng)建峨眉派的?楊過和小龍女的后人是誰?丐幫和西域密宗在洪七公和歐陽鋒過世之后,發(fā)生了怎樣的變化?南宋是怎樣一步一步墮入瀕臨滅國之危的?諸多爭議一直是粉絲們猜測和討論的焦點,更給金學(xué)家們留下許多分析和解讀的余地。
為了滿足廣大用戶的需求,《神雕俠侶》網(wǎng)游除了確保在游戲中原汁原味展現(xiàn)原著內(nèi)容外,更在小說世界觀構(gòu)架中進行合理拓展,從劇情、武學(xué)、歷史等諸多方面向用戶呈現(xiàn)更為豐滿的神雕世界。《神雕俠侶》的策劃們查閱了超過70部文獻資料,拓展了100年的游戲內(nèi)容,讓玩家從頭參與進整個故事的發(fā)展進程,從另一個角度講甚至令玩家成為當(dāng)之無愧的“神學(xué)家”。
玩家行為改變原著劇情和人物關(guān)系
除了忠實再現(xiàn)原著內(nèi)容、拓展神雕世界之外,玩家的每一項決定、每一個選擇都可能推動甚至改變游戲內(nèi)的劇情以及人物之間的關(guān)系:英雄大會上,面對咄咄逼人的金輪國師,你是選擇挺身而出還是靜觀其變?殺人如麻的李莫愁難道最終結(jié)局只能是葬身火海?郭襄、程英、陸無雙、公孫綠萼等人是否能夠獲得幸福的結(jié)局?這一切都等待著玩家在游戲中親自決定。
結(jié)語
《神雕俠侶》的研發(fā)目前已經(jīng)進入到最后階段,作為首款2D回合動作網(wǎng)游,同時又是完美世界“大武俠.GAME”戰(zhàn)略布局的重要組成產(chǎn)品,優(yōu)異的品質(zhì)與豐富的游戲內(nèi)容必將帶給玩家不一樣的游戲體驗!問世間情是何物,直教生死相許!為愛癡狂,俠侶無雙!首款2D回合動作網(wǎng)游《神雕俠侶》2012強勢出擊!