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    《泡泡堂》十周年回顧

    2012-04-29 00:00:00
    e-Play電腦游戲新干線 2012年6期

    在無數(shù)過往的韓國網(wǎng)游中,有些聲名顯赫紅極一時,玩家記住它名字的同時,其也是所在時代的一個顯著標(biāo)志。也有些韓國游戲只是在進(jìn)入中國市場時,在媒體、玩家的協(xié)力炒作下為人所知,隨著時間這把殺豬刀的不經(jīng)意流過,逐漸退出歷史舞臺。當(dāng)然還有一些游戲,說它們平庸,它們的確掀起過玩家們熱情的浪潮;說它們火爆,游戲受眾卻無法和其他游戲大作抗衡。它們作為韓國網(wǎng)游中的必然存在,甚至在如今依然發(fā)揮著它們存在的價值。而它們中最出名的代表莫過于已運(yùn)營十周年,依然屹立不倒的《泡泡堂》。它開啟了一個時代!它是休閑類網(wǎng)游的代表!它是無數(shù)人永恒的記憶!

    寫在回憶前的碎碎念

    就猶如落葉歸根一樣,無數(shù)遠(yuǎn)在他家的人總有一天會想重新踏上曾經(jīng)的故土。而我們也一樣,當(dāng)無數(shù)曾經(jīng)的回憶在時間的次元里逐漸變成一塊塊碎片的時候,只有踏上曾經(jīng)的“故土”——進(jìn)入曾經(jīng)的游戲,去聆聽那熟悉的音樂,去再一次好好從熟悉的畫面中尋找曾經(jīng)的回憶。無論時光多遠(yuǎn)、無論過去了多久、無論你現(xiàn)在與當(dāng)初是否在同一個地方,再一次拿起鼠標(biāo)進(jìn)入游戲,相信一切回憶都會如泉水般不斷涌現(xiàn)出來。

    筆者每次寫懷舊經(jīng)典欄目的時候,最開心的就是依然記得曾經(jīng)的游戲賬號,當(dāng)然最不開心的莫過于找不到曾經(jīng)的“自己”。早年的網(wǎng)絡(luò)游戲相當(dāng)火爆,幾百組服務(wù)器、幾百條線(不像現(xiàn)在的游戲服務(wù)器都是鏡像)可供玩家選擇,筆者當(dāng)年傻(恩很傻)一般都是隨機(jī)進(jìn)的。的確,找賬號不麻煩(10多年賬號不變啊……),找服務(wù)器才是最痛苦的,更不用說經(jīng)過這么多年無數(shù)次的服務(wù)器合并了。有些游戲不僅合并服務(wù)器,而且還會換代理。好的廠商自然會保存數(shù)據(jù),也有些讓玩家們選擇重新開始。上次寫《劍俠情緣》時候找號足足試了50多個服務(wù)器,好在找到了。這里有點(diǎn)扯遠(yuǎn)了,我們還是回歸正題吧。

    第一次玩《泡泡堂》的時候還是在念高中,因?yàn)槟承┰蚬P者對其印象十分深刻,雖然已經(jīng)過去快7年了,但是筆者依然記得服務(wù)器名字——童話王國(其實(shí)現(xiàn)在服務(wù)器就6個)。無奈賬號多次嘗試均無效,果斷度娘后才知道。這里也提醒那些想要曾經(jīng)回顧游戲的老玩家們,如今的游戲賬號需要在原賬號后加上“.bnb3”(3代表原來的服務(wù)器)。的確找賬號、找服務(wù)器這些看來都是無關(guān)重要的事,但是真正的游戲回味,唯有從當(dāng)年的角色身上才能看到并體會到一切!

    抄襲?不!我們在創(chuàng)造未來!

    2002年,韓國商業(yè)巨頭NEXON公司推出了它們的休閑網(wǎng)游——《泡泡堂》。但是在當(dāng)初游戲推出之時,并沒有像現(xiàn)在一樣普遍被玩家所接受,因?yàn)樗鼈兊拈_發(fā)公司NEXON做了暴雪、騰訊都做了的事——“借鑒”。在《泡泡堂》百度百科上,第一句話詳細(xì)的寫著:“《泡泡堂》英文簡寫B(tài)NB,全名Crazy Arcade,是韓國Nexon公司模仿經(jīng)典紅白機(jī)游戲《炸彈人》制作而成的一款家庭休閑網(wǎng)游。”

    FC上的游戲《炸彈人》其經(jīng)典程度讓筆者寫10頁也寫不完(開玩笑的!噗!),HUDSON出品的此款游戲幾十年來深受無數(shù)人的歡迎及熱愛。其實(shí)在前段時間聽聞HUDSON“倒閉”時,筆者第一想到的是高橋名人,第二個想到的便是《炸彈人》。經(jīng)典的游戲模式和人物造型感染了當(dāng)年的一代玩家,這也讓NEXON公司看到了此款游戲的優(yōu)勢所在。正如一位資深玩家描述到:如果單機(jī)時代你沒玩過《炸彈人》,那你就沒有童年;網(wǎng)游時代你沒玩過《泡泡堂》,你就沒資格說自己是個“網(wǎng)癮少年”。

    2002年9月,盛大將《泡泡堂》引入中國,2003年4月公測,由此開啟了中國休閑網(wǎng)游先河,也有了今天細(xì)分網(wǎng)游市場概念的雛形。與其他網(wǎng)絡(luò)游戲動輒占據(jù)幾百M(fèi)B的容量不同,泡泡堂客戶端只有70MB左右,游戲控制簡便,只要使用一個方向鍵控制方向,再加上一個空格鍵放置泡泡,CTRL鍵使用特殊道具,6個按鍵就可以進(jìn)行游戲了,很多玩家一定和小編一樣十分懷念那六個按鍵帶來的無限快樂?!杜菖萏谩分械慕?jīng)典人物“黑妞”、“皮蛋”也被NEXON公司保留下來,在NEXON公司以后的作品中如《跑跑卡丁車》、《泡泡戰(zhàn)士》等都是主角?!杜菖萏谩泛芸旃纹鹆艘魂嚒芭菖菪L(fēng)”。并且延續(xù)至今、經(jīng)久不衰。也許你想說《QQ堂》更好玩,我只能說這就像《C S》和《CF》一樣,每個人心中都有一個經(jīng)典存在!

    經(jīng)典人物

    《泡泡堂》最經(jīng)典的地方不僅在于趣味的游戲模式,更在于其設(shè)計的數(shù)個經(jīng)典人物:小乖、小強(qiáng)、寶寶、胖墩、藍(lán)藍(lán)、蔥頭、黑妞、皮蛋。這些角色首先在設(shè)計上就吸引無數(shù)Q版游戲愛好者的追捧,筆者到現(xiàn)在依然還是覺得它們都是圓的,沒啥區(qū)別。雖然在設(shè)定上它們都有著自己在水球、速度等方面的優(yōu)勢和劣勢,但是相信大家和筆者一樣,樣子才是最重要的。而筆者多年以來最喜歡使用的莫過于寶寶了,大大的眼袋十足是一個“睡貨”。當(dāng)然在游戲中,皮蛋、黑妞亦是大家經(jīng)常選擇的??汀?/p>

    不過這些游戲人物更經(jīng)典的原因在于它們并不只屬于一款游戲,在今后的《泡泡卡丁車》、《泡泡戰(zhàn)士》、《跑跑飛空艇》中,它們依然繼續(xù)登場。有時候老是看到相同的角色,相同造型的人物會讓玩家們產(chǎn)生厭倦感。但是不知道是因?yàn)橛螒蝾愋偷脑?,還是泡泡人物的造型太惹人喜愛了!玩家們見到這些人物的時候,絲毫不會抱怨這種移植模式,反而會更加喜歡(至少筆者是這樣的)。

    除了這些角色外,海盜船長、圣誕老人等隱藏人物也是玩家們所追求的目標(biāo);雖然不太經(jīng)常露面,但正是如此眾多的人物構(gòu)成了這個泡泡世界快樂的元素。

    經(jīng)典道具

    《泡泡堂》的道具形形色色,也許如今你只記得它們的樣子卻已經(jīng)不記得它們的效果,那就跟著我來再次回憶這些道具曾經(jīng)帶來的樂趣吧!

    飛碟:大家都搶,騎上不僅速度快而且還能飛過各種障礙物。

    烏龜:雖然慢,但是大家真的很喜歡它……多一條命呢!

    手套:可以丟泡泡哦,從屏幕下方丟過去,穿越到屏幕上方!嚇?biāo)罃橙耍?/p>

    紅鞋:增加速度!你追不到我!你追不到我!你追不到我!

    紅魔:拼死也要搶,吃一個速度就達(dá)到MAX!

    藍(lán)魔:逆向行走!筆者最討厭這個了!

    以上這些只是經(jīng)典道具中的一些,還有更經(jīng)典的如“幻影特效”?!盎糜疤匦А弊鳛樽钍芡婕覀儦g迎的收費(fèi)道具,在于它能增加玩家們的速度,還附帶殘影效果。筆者當(dāng)年一下子沒忍住買了一個。當(dāng)然其本身的意義更大,幻影的出現(xiàn)打破了傳統(tǒng)的游戲模式。早年在沒有幻影的時代玩家們的游戲方式僅處在單純的娛樂,隨著收費(fèi)道具的加入,玩家們逐漸開始越來越注重競技性。順帶一提,“進(jìn)場效果6”讓筆者印象最深,當(dāng)時的玩家?guī)缀跞耸忠粋€,每次進(jìn)場的時候,8個玩家的背后都會有一群人按節(jié)奏大喊為你助威,相當(dāng)之壯觀。而不懂韓語的筆者在若干年后才在一部電影中發(fā)現(xiàn),其實(shí)當(dāng)年的“進(jìn)場效果6”喊的內(nèi)容是:大……韓……民……國……

    經(jīng)典模式

    《泡泡堂》的游戲模式多種多樣,不過各種各樣的地圖才是玩家們真正喜歡的地方。如果玩基本模式,那一定要玩森林地圖,因?yàn)槟抢锝?jīng)常能開出泡泡、紅鞋,而且道具也是所有地圖里面最多的。如果要玩炸彈模式自然選擇工廠地圖,因?yàn)槟抢锟臻g最小!啊哈哈哈!當(dāng)然隨機(jī)地圖才是所有玩家們的共同選擇!怪物模式、激戰(zhàn)模式、隊長、刺猬、復(fù)活等等游戲模式,如今在筆者的回憶里都逐漸浮現(xiàn),當(dāng)年那些高手(你永遠(yuǎn)不知道電腦面前坐的是誰!也許所謂的高手只是一個三歲小孩)的精彩表演打的筆者摔鼠標(biāo)、滾鍵盤。海盜船這個高手對決的地圖不知道讓筆者學(xué)到了多少東西,只不過筆者無論怎么玩也只是一個菜鳥而已。

    的確隨著玩家們的成長和游戲性的逐漸被發(fā)現(xiàn),玩家們在各種游戲模式中開始逐漸摸索其他新的打法,在這樣的情況下。半身位、連泡、扔泡、甩泡等方式逐漸被玩家們所發(fā)現(xiàn)。在眾多之中最經(jīng)典的莫過于半身位打法,雖然《泡泡堂》中的人物都很胖,但是只要你站在豎線之中就可以不被泡泡給攻擊到,而且還能進(jìn)行攻擊,只不過筆者這種菜鳥如今也只能成功幾次而已。而配合半身位戰(zhàn)法的甩泡莫過于最具操作性的,在自己前面放下泡泡的瞬間按左下或者右下將泡泡甩出,這對于玩家甩泡點(diǎn)還有通過連泡的方式來擴(kuò)展攻擊范圍都是極具考驗(yàn)的。以上只是筆者所經(jīng)歷時代的一些記憶猶新的技術(shù),如今過去了這么多年,不知道你們還在使用著當(dāng)年的絕技嗎?

    泡泡堂以往大事記

    2002年9月28日 ,簽訂中國大陸地區(qū)的運(yùn)營代理協(xié)議。

    2002年11月19日 ,中國泡泡堂內(nèi)測正式啟動,初期僅限制幾個地方的玩家參加內(nèi)測。

    2003年4月12日, 泡泡堂公測正式啟動,玩家數(shù)量急速攀升。

    2003年8月11日 ,泡泡堂新版完整客戶端推出,增加了收費(fèi)功能,即點(diǎn)券,實(shí)現(xiàn)商業(yè)化運(yùn)營。

    2003年度,《泡泡堂》榮獲“十大最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲”

    2004年8月, 泡泡堂同時在線人數(shù)突破 70 萬,成為目前最具人氣的綠色休閑網(wǎng)絡(luò)游戲!

    2005年3月9日 ,綠色休閑網(wǎng)游——《泡泡堂》,成為該年度最具影響力品牌第一名的寶座。

    2005年度,《泡泡堂》成為“中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會”向未成年人推薦,適合全年齡段休閑網(wǎng)游。

    2005年3月9日,泡泡堂榮登04年度最具影響品牌。

    2005年7月29日,文化部游戲產(chǎn)品內(nèi)容審查委員會,公布了第一批適合未成年人的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。

    2005年10月,獲得 ChinaJoy 優(yōu)秀游戲評選大賽“最受玩家喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲”稱號

    其實(shí)筆者第一次玩《泡泡堂》并不是被游戲所吸引(當(dāng)時幼稚的自己甚至覺得這個游戲更“幼稚”),和大部分人一樣,當(dāng)?shù)弥约合矚g的人在玩這個游戲時,《泡泡堂》成為了每天的必修課。雖然在那段時間里能跟她一起玩的次數(shù)少之又少,但是每次玩的時候都相當(dāng)開心。逐漸地這個必修課變成了一份真正的愛好,也許是“日久生情”吧,《泡泡堂》在筆者看來越來越有趣,不知不覺間居然練到了81級,而且玩得越來越瘋狂,只是玩著玩著就畢業(yè)了……

    還記得在筆者成為小編的那一天,當(dāng)初所喜歡的女孩也在那天成為了別人的新娘!雖然筆者現(xiàn)在不再經(jīng)常玩《泡泡堂》,但它的確承載了我無數(shù)的回憶!無論是她還是它,回想起來的時候總是伴隨著快樂和傷心,不過這也不正是游戲和人生的真正樂趣嗎?

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