5月11日,對于國內廣大的PVP愛好者來說絕對是一個值得紀念的日子,因為集國戰(zhàn)網游系統之大成者——《兵王》開啟了大規(guī)模封王內測!筆者從去年12月的不刪檔封測開始投身于這款畫面超炫的魔幻風格網游,在將近半年的時間從頭到腳細細體驗了中青寶所宣傳的各個PK系統,也經歷了從一個菜鳥團員到YY上指揮軍團的全過程。在《兵王》即將迎來新老玩家大批涌入的重要時刻,為大家呈上筆者對PVP系統的一些經驗心得,希望對各位有所幫助。
《兵王》的PK系統按照參與方式的不同分為:單人參與的血戰(zhàn)模式,團以上參與的團戰(zhàn)、軍戰(zhàn)、國戰(zhàn)。接下來我就將依次講解各個模式。
“獨孤求敗”稱號等你拿
首先是筆者的最愛——讓玩家個人能力高低得到最佳體現的血戰(zhàn)模式!在此模式中,不論原來是你的好友、同一軍團的戰(zhàn)友、甚至是你的國王都將成為可攻擊對象,殺人者獲得積分,被殺者扣除積分,而堅持到最后的人就是這場血腥混戰(zhàn)的勝利者,獲得經驗、戰(zhàn)爭勛章和寶箱自不必說,關鍵是還將得到6%全屬性加成的“獨孤求敗”稱號!
要想在這場殘酷的殺戮盛宴中稱王,僅靠一腔熱血沖鋒在前是不夠的,能夠生存下來才是取勝的關鍵。這也許就是為什么魔刃玩家往往占據排行榜前列的原因。魔刃高攻速、善偷襲最大化了他們的輸出,而高閃避、隱身和跑步速度則賦予了他們極強的生存能力。接下來是第二集團的槍手和戰(zhàn)士,槍手憑借高爆且是遠程,對著人群一通亂掃往往能收獲數個人頭;而戰(zhàn)士則是靠著自己皮糙肉厚和兩個控制技能再配上反傷甲往往讓人不敢輕易招惹。最后的第三集團就是人口基數眾多的魔炮、術士和牧師了,其中魔炮也許還仗著自爆有些許威懾力,術士和牧師因為控制技能讀條CD略長,導致在這場混戰(zhàn)中常常被殺成藍名和白名。對自己的實力有信心的玩家則一定要留意場地中旗幟的位置,搶到旗幟的玩家不但會提高攻擊力而且擊殺不論何種顏色名字的玩家都能得到固定量的積分,尤其要注意比賽快要結束時候旗幟的歸屬,因為結束時帶著旗幟的玩家能獲得大量的積分,翻盤與否的關鍵,也許就在那一刻!
除了個人戰(zhàn)力以外,在血戰(zhàn)模式中還提供了輔助手段。在戰(zhàn)斗中,場地里會刷新出5種不同顏色和功能的水晶,分別對應增強玩家的物攻、物防、魔攻、魔防和回血。但是注意,每個玩家同時只能帶有其中一項效果。
不戰(zhàn)不成王
相對依靠個人的血戰(zhàn)模式,之后要介紹的團戰(zhàn)、軍戰(zhàn)、國戰(zhàn),參與人數眾多且結構上層層緊扣,每一場戰(zhàn)斗的勝負都將影響服務器的陣營實力對比,因此領導者就像真實戰(zhàn)爭一樣,不僅需要具有戰(zhàn)略眼光,而且后勤供給也是必不可少的環(huán)節(jié)。團魔甲,作為《兵王》核心特色之一,在這些大規(guī)模戰(zhàn)場上都起到舉足輕重的作用,3種魔甲不但互有相克,而且等級就算相差一級,戰(zhàn)斗力也是天壤之別。
團戰(zhàn)
每周二、周五的晚上8點半至9點是團戰(zhàn)時間。團戰(zhàn)的勝利并不是以殺人的多少來決定的,而是比在這半個小時里雙方誰先搶到42個水晶,或者在時間結束時哪一方的水晶多。這場戰(zhàn)斗中有2個關鍵點,一個就是團魔甲中的鐵魔人,它不僅對玩家傷害巨大,而且能有效打擊對方的采礦機器人,畢竟采礦機器人能一下采3塊水晶;另一個就是場地正中的神秘裝置,它會隨機產生一個Buff,其中有一種Buff是讓占領方的水晶產量翻倍!
軍戰(zhàn)
由團為單位可以組成軍,每周六的晚上8點半到9點為軍戰(zhàn)時間。軍戰(zhàn)雙方基地中各有一個將軍,基地前有2個碉堡要進入玩家才能攻擊。有兩條通道連接雙方的基地,沿途有4個復活點、2個積分區(qū),正中則有個能給出占領方全員10%攻擊增益的強化裝置。軍團戰(zhàn)勝利最直接的方式就是擊殺對方的將軍,如果在30分鐘內未被擊殺,則憑雙方積分高低定勝負。個人推薦在雙方實力不存在顯著差異的情況下,還是應該采取更為穩(wěn)妥的戰(zhàn)略。讓小股魔刃和對方在積分區(qū)糾纏,大部隊直接擊殺對方的將軍。在這場戰(zhàn)斗中,魔炮,術士和牧師就相比魔刃更出彩了,順風時即能幫助擊殺將軍,又能點射來援的敵方玩家;逆風時也能出色的在基地前完成保衛(wèi)任務,魔炮更是能依靠閃電塔和自爆達到一夫當關,萬夫莫開的效果!
國戰(zhàn)
從各個軍長中脫穎而出的人就能成為國王,由國王或元帥在戰(zhàn)爭狂人西德勒處向對方下戰(zhàn)書后的第二天晚上8點開始,一場氣勢磅礴的國戰(zhàn)就將打響!國戰(zhàn)的勝負判定在于位于守方軍樂城內的霸者雕像是否被擊殺。在接下來90分鐘的激烈戰(zhàn)斗將分成5個階段進行。第一階段將在邊境沙漠中進行,占領了邊境戰(zhàn)神,攻方能獲得第一個復活點,并且能傳送至軍樂城東西方的2個突擊點。接下來的第二階段,需要擊殺外城守衛(wèi),以獲得一個軍樂城的復活點,將戰(zhàn)線更向前推進。實力夠強的國家往往在第二階段時就會派出一支部隊偷襲防守方要地天象祭壇,亦即原本的第三階段。一旦天象祭壇被占領,守軍的小地圖和傳送道具就會失效。最關鍵的是第四階段,擊殺內城守衛(wèi)魔神將軍。由于魔神將軍不可再生,所以本場大戰(zhàn)的勝負手往往在這時出現,守方能依托將軍身邊火力強勁的2個國家碉堡進行拼死抵抗,而一旦攻方擊破這道終極難關,將給防守方的士氣帶來毀滅性打擊,那么第五階段是霸者雕像擊破階段,攻方唯一需要注意的也許只是時間了?!侗酢穱鴳?zhàn)系統無論防守方勝利與否,都能在戰(zhàn)后選擇是否反攻敵人,反攻的流程和正常國戰(zhàn)相同,時限也一樣,是光復家園還是宜將剩勇追窮寇,都在國王的一念之間!
結語
介紹了這么多,讀者朋友對《兵王》的個人戰(zhàn)、團戰(zhàn)、軍戰(zhàn)和國戰(zhàn)都有了詳細的了解,愿此篇攻略能助各位一戰(zhàn)封王!