懶人專屬游戲模式
進(jìn)入游戲,發(fā)現(xiàn)游戲?qū)iT為廣大懶人以及時(shí)間少的人士提供了活躍度系統(tǒng)、離線經(jīng)驗(yàn)、經(jīng)驗(yàn)找回、海量福利、登陸即有獎(jiǎng)等懶人專屬游戲系統(tǒng)。福利系統(tǒng)每天都會(huì)有簽到經(jīng)驗(yàn)贈(zèng)送,還會(huì)根據(jù)我們前一天的活躍度以及副本、活動(dòng)的完成情況獎(jiǎng)勵(lì)玩家額外的經(jīng)驗(yàn)。經(jīng)過筆者體驗(yàn),每天大約只需花費(fèi)2小時(shí)就能完成所有活躍度任務(wù),拿到一天中約80%的經(jīng)驗(yàn)和道具獎(jiǎng)勵(lì),其中大部分任務(wù)只需要輕松點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)就能搞定。我們還可以通過在杭州老夫子處掛機(jī)讀書、在莊園種植等多種方式來獲取大量經(jīng)驗(yàn),將我們從電腦前解放出來。如此一來,上班族、學(xué)生黨等也能夠輕松跟上主流隊(duì)伍。
裝備升檔系統(tǒng)
游戲的裝備升檔系統(tǒng)令筆者眼前一亮,它解決了傳統(tǒng)網(wǎng)游中隨著玩家等級提升裝備必須不斷更新?lián)Q代的問題。在游戲仙俠世界,我們穿上了系統(tǒng)最初贈(zèng)送的裝備后就永遠(yuǎn)也不必脫下,所需要做的不過是在升上新的等級階段后利用打造界面的升檔功能讓裝備升級為更高等、炫酷的套裝。
升檔所需要的材料可以通過挑戰(zhàn)名將閣中有名的歷史人物來獲得,難度一點(diǎn)也不高,“懶人們”還可以通過掃蕩功能讓系統(tǒng)自動(dòng)挑戰(zhàn)名將,掃蕩可以離線進(jìn)行,大大方便了時(shí)間緊張的人士。值得稱贊的是游戲的升檔百分百成功,不存在任何裝備以及材料上的損耗,減輕我們的負(fù)擔(dān)。光是在裝備上這一塊,我們就能省下不少的時(shí)間、精力以及金錢。
特色雙面職業(yè)
一種職業(yè)兩種玩法的概念或許在網(wǎng)游世界已經(jīng)算不上特別稀罕,但像《九州OL》這樣充分將切換兩種玩法的自由交到我們玩家手中的游戲也確實(shí)不多。游戲中有戰(zhàn)士、藥師、法師、巫師、弓手共五種職業(yè),職業(yè)特征的設(shè)定上雖然偏于傳統(tǒng),但卻大膽給予了我們“雙面”,通過兩種心法的學(xué)習(xí),讓每一個(gè)職業(yè)都能將自身特色從兩個(gè)截然不同的方向發(fā)揮到極致,比如戰(zhàn)士的高防御和強(qiáng)悍近戰(zhàn)物理攻擊,在傳統(tǒng)網(wǎng)游中你往往只能選擇一條路線走到底,九州世界里卻可以通過瞬間切換心法在MT和DPS中自由變身,并且沒有時(shí)間限制。
游戲中每個(gè)的職業(yè)的雙重心法雖然側(cè)重不同,但總體來說一個(gè)偏向群攻,適合PVE玩法中使用;一個(gè)偏向單挑,適合PVP時(shí)候使用。我們能夠在探險(xiǎn)、競技、戰(zhàn)斗的不同需要時(shí)靈活應(yīng)變,甚至想做獨(dú)行俠還是參加團(tuán)隊(duì)協(xié)同作戰(zhàn)都可以由我們自由選擇。而職業(yè)的雙面變化也令游戲中的我們在戰(zhàn)斗時(shí)增加了更多樂趣,加大了戰(zhàn)局難度,競技性隨之更強(qiáng)。
結(jié)語
現(xiàn)在游戲中游戲畫面、戰(zhàn)斗系統(tǒng)及生活系統(tǒng)等都不能吸引住廣大玩家,但是游戲針對“懶人”提供了活躍度系統(tǒng)、離線經(jīng)驗(yàn)、經(jīng)驗(yàn)找回等專屬游戲系統(tǒng)及離線挑戰(zhàn)名將閣等有利條件,讓上班族、學(xué)生族也能跟上主流隊(duì)伍。給玩家營造了一個(gè)輕松自在的游戲環(huán)境。