還原原著 應(yīng)接不暇
中肯地說一句,《風(fēng)云傳奇》不愧自稱是馬榮成親自監(jiān)督制作,游戲無論是場景畫面、NPC人設(shè)還是音樂表現(xiàn),從整體到細(xì)節(jié)都體現(xiàn)出《風(fēng)云》漫畫的精髓。雖然說一開始的人物選擇有些出戲(確實乍一看游戲角色的裝備有些過于華麗了,于是有些雷同于其他RPG游戲),但是無論是剛進(jìn)入游戲時看到的劍冢內(nèi)劍魂飛渡的游戲場景,還是在任務(wù)過程中不斷見到的游戲NPC,從插畫到游戲的實際表現(xiàn),無時無刻不在告訴我這是一款以《風(fēng)云》為題材的游戲,無論是人物頭像的風(fēng)格,還是公布新鮮玩法的漫畫式公告板,都足以讓我這個玩家兼漫畫死忠充分接受。哪怕是一些原創(chuàng)角色,也被恰當(dāng)?shù)慕巧尘昂团e止言談合情合理地融入了劇情,無處不風(fēng)云的感覺,是很美妙的。
職業(yè)表現(xiàn) 中規(guī)中矩
在職業(yè)表現(xiàn)方面,《風(fēng)云傳奇》不能說不好,只能說被其他游戲的亮點(diǎn)所掩蓋了,三個職業(yè)“飛云”、“疾風(fēng)”、“浪客”無疑是取名自步驚云、聶風(fēng)和斷浪。飛云的近戰(zhàn)連擊感不錯,相比起來疾風(fēng)和浪客偏向法師的設(shè)定就使得游戲的動作成分大大降低了。而且就如剛才提到了,游戲角色在設(shè)計上有些脫離《風(fēng)云》的原著,反而覺得像是穿越到風(fēng)云世界的一個外星人……
特色系統(tǒng) 層出不窮
這里要特別提到《風(fēng)云傳奇》的特色系統(tǒng),在游戲的前期,真的是多到應(yīng)接不暇。除了武功招式上可以選擇專門強(qiáng)化的屬性,形成千變?nèi)f化的組合之外,絕世武功系統(tǒng)也能使玩家獲得Boss才能施展出的強(qiáng)力技能,不管是火麟勁還是無名劍訣,玩家都有可能一探究竟,而且這些技能也可以進(jìn)行專門的強(qiáng)化,可以說人人的理解不同,施展出的武功效果也就各有千秋樂。
除了這個天使特別推崇的系統(tǒng)之外,《風(fēng)云傳奇》還有著大量的特色系統(tǒng),不管是灌頂大法、煉丹制符、參悟、祭神等等強(qiáng)化自身屬性的系統(tǒng),還是能夠伴隨玩家成長的九空無界、降龍伏虎、風(fēng)云斬系統(tǒng),確實可以做到增強(qiáng)玩家在游戲中的黏著度和耐玩程度,而且不落俗套,讓人玩上去饒有趣味。
結(jié)語
《風(fēng)云傳奇》本次首測也確實暴露了不少問題,比如指向和判定的拖滯感就很影響游戲體驗。當(dāng)然項目組也是一天若干個補(bǔ)丁不斷地完善,相信大家參與到內(nèi)測、公測階段的時候,這款游戲更會有不俗的表現(xiàn),推薦關(guān)注!