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    52PK舒松艷:媒體需要找到自己的生存之道

    2012-04-29 00:00:00
    e-Play電腦游戲新干線 2012年6期

    今年是e-Play創(chuàng)刊10周年,為此我們也推出了這么一個(gè)系列專(zhuān)欄——游戲媒體百老匯。十年游戲,十年起伏,游戲媒體作為這十年的見(jiàn)證者和參與者,說(shuō)的話已經(jīng)太多太多,沒(méi)能說(shuō)出來(lái)的話也一點(diǎn)不少,而這十年中,媒體之間交流的聲音卻很少,e-Play作為一本專(zhuān)業(yè)的游戲平面媒體,將在接下來(lái)的系列報(bào)道中,邀請(qǐng)游戲媒體的大佬們一起來(lái)品味這逝去的十年,展望下一個(gè)更加輝煌的十年。

    人物簡(jiǎn)介

    舒松艷,52PK游戲網(wǎng)聯(lián)合總經(jīng)理,資深游戲媒體人。其創(chuàng)辦的52PK游戲網(wǎng)是中國(guó)第一游戲下載中心,新游戲推廣核心媒體,中國(guó)資深游戲玩家聚集的知名網(wǎng)絡(luò)游戲媒體平臺(tái)。

    過(guò)去這十年,孕育成長(zhǎng)了一批熱愛(ài)游戲行業(yè)的人們;過(guò)去這十年,這些人用上了自己的最好的年華推動(dòng)著、陪伴著行業(yè)的高歌猛進(jìn);值此《e-Play電腦游戲新干線》創(chuàng)刊十周年之際,祝愿《e-Play電腦游戲新干線》以及所有的媒體戰(zhàn)友們,下一個(gè)十年再譜寫(xiě)出一段行業(yè)的輝煌。

    52PK探訪感悟

    52PK游戲網(wǎng)的辦公總部設(shè)在科教城市合肥,筆者到達(dá)的時(shí)候,正趕上上班時(shí)間,網(wǎng)站的編輯和其他工作人員陸陸續(xù)續(xù)到來(lái),熱情地跟筆者打招呼,其中不乏一些老朋友。不過(guò)最讓筆者興奮的還是進(jìn)門(mén)左側(cè)那副“壁畫(huà)”,作為一家有影響力的游戲媒體,這幅“壁畫(huà)”將辦公區(qū)域的游戲氣氛一下子烘托出來(lái),只見(jiàn)躍躍欲試的馬里奧大叔和他的宿敵們正在52PK的大門(mén)前仿佛跟到訪的游戲玩家打招呼一般,深感親切。

    大約10點(diǎn)鐘,舒松艷先生來(lái)到辦公室,初看便給人一種很干練的感覺(jué),但坐下來(lái)細(xì)聊之后才發(fā)現(xiàn),在有著自己豐富經(jīng)驗(yàn)和獨(dú)到見(jiàn)解的同時(shí),他也是一個(gè)很親切的人。

    十年游戲

    游戲人談?dòng)螒蚩偸翘咸喜唤^的,對(duì)2002年到2012年的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,舒松艷先生還是給予了充分肯定的。當(dāng)問(wèn)及這十年對(duì)他而言印象最為深刻的事件時(shí),舒先生毫不猶豫地說(shuō):“道具收費(fèi)模式的出現(xiàn)應(yīng)該是這十年對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)影響最為深遠(yuǎn)的事件了”。與此同時(shí),舒總也表示雖然這十年游戲行業(yè)獲得了長(zhǎng)足的發(fā)展,但與之相對(duì)應(yīng)的社會(huì)地位的提升速度卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,需要廣大從業(yè)人員,特別是媒體來(lái)扶正游戲在人們頭腦中的固有形象,使之成為一種健康的娛樂(lè)方式,當(dāng)然他也肯定了游戲行業(yè)內(nèi)相對(duì)融洽的氣氛,這也為游戲接下來(lái)的發(fā)展創(chuàng)造了不可多得的條件。

    而對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)將來(lái)的發(fā)展,舒先生表示,游戲未來(lái)的發(fā)展道路并不是單一的,這取決于玩家對(duì)游戲的需求。比如有的玩家喜歡玩一些大型的、專(zhuān)業(yè)型的游戲,也有玩家喜歡休閑型游戲,更有玩家只是利用游戲打發(fā)碎片時(shí)間,將來(lái)的游戲未必會(huì)統(tǒng)一到某一類(lèi)型上來(lái),反而會(huì)出現(xiàn)各個(gè)終端、平臺(tái)的大融合,也就是我們常說(shuō)的跨終端游戲。如今隨著移動(dòng)終端的迅猛發(fā)展,這一勢(shì)頭也更加明顯地顯現(xiàn)出來(lái)。

    十年媒體

    對(duì)于游戲媒體,同為游戲媒體人的筆者與舒先生聊得比較深入。大家都同意游戲媒體應(yīng)該有一定的使命感和責(zé)任感。使命感在于幫助游戲產(chǎn)業(yè)向更加正規(guī)化和健康化上發(fā)展,責(zé)任感在于引導(dǎo)玩家更加正面地、健康地對(duì)待游戲。

    游戲的“第九藝術(shù)”屬性決定了其中的豐富內(nèi)容不僅僅局限于為人提供娛樂(lè),而現(xiàn)在商業(yè)性操作與電影一樣,不僅不會(huì)降低其內(nèi)涵,反而會(huì)因?yàn)槭袌?chǎng)的刺激,更加突出地得以體現(xiàn),如今的國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)游戲中對(duì)于傳統(tǒng)文化的闡釋就深刻地體現(xiàn)了這一點(diǎn)。

    過(guò)去的十年,游戲媒體與游戲產(chǎn)業(yè)一起進(jìn)步和發(fā)展,可以說(shuō)每一款成功游戲的背后,都有一群鞭策并鼓勵(lì)著前進(jìn)的媒體。還記得2004年《魔獸世界》剛剛出現(xiàn)在國(guó)內(nèi)玩家眼前,是e-Play吸引了筆者目光,山嶺巨人與侏儒戰(zhàn)士的對(duì)峙畫(huà)面至今讓筆者難以忘懷,而后登錄各大游戲網(wǎng)站看視頻、索要測(cè)試號(hào),一晃八年,筆者如今也已置身游戲發(fā)展的大潮之中。與筆者不一樣,舒先生從一開(kāi)始就在游戲行業(yè)打拼,進(jìn)入如今已經(jīng)是國(guó)內(nèi)頂級(jí)游戲網(wǎng)絡(luò)媒體之一的大佬,對(duì)于游戲已經(jīng)不僅僅停留在某一款或者幾款游戲上,這種差別就如同還在偏科的學(xué)生與老師一樣。

    “對(duì)于游戲媒體,我只想說(shuō)一句話:努力尋找自己的特色和獨(dú)有的生存之道,謹(jǐn)記自己的責(zé)任與使命,對(duì)得起玩家就可以了?!笔嫦壬缡钦f(shuō)。

    十年e-Play

    “對(duì)于你們這本雜志,我其實(shí)很早就在看,當(dāng)然平面媒體如今面臨網(wǎng)絡(luò)的沖擊比較大,在這樣的市場(chǎng)環(huán)境中還能看到你們?cè)趫?jiān)持,著實(shí)令我們很感動(dòng)。然而感動(dòng)之余,更多的是一種敬佩與欣慰?!笔嫦壬倪@段話至今在筆者耳中余音回響,他還向筆者提出了不少平面媒體的發(fā)展建議,給了筆者很大啟發(fā)。

    當(dāng)然在如今的市場(chǎng)大潮下,e-Play之所以能堅(jiān)持,一方面與廣大的讀者大力支持分不開(kāi),另一方面不斷地創(chuàng)新也是我們的立足之道。正如舒先生所說(shuō),平面媒體在保證自己權(quán)威性的同時(shí)一定要想方設(shè)法擴(kuò)大自己的受眾群,其中與網(wǎng)絡(luò)媒體通力合作就是一個(gè)非常好的辦法。在此筆者也給廣大讀者做個(gè)匯報(bào),以后在各大網(wǎng)站中,e-Play都會(huì)爭(zhēng)取開(kāi)辟專(zhuān)區(qū)來(lái)方便廣大讀者獲取雜志最新資訊,歡迎大家關(guān)注。

    結(jié)語(yǔ)

    還記得前段時(shí)間跟其他幾家平面媒體的朋友聊成就感的問(wèn)題,有的說(shuō)最大的成就是看到雜志印刷出來(lái)的時(shí)候,有的說(shuō)是看到自己文章刊登出來(lái),還有的說(shuō)是采訪一些名人大佬的時(shí)候,其實(shí)我想說(shuō):e-Play最大的成就感就在于每個(gè)月從全國(guó)各地郵寄來(lái)的回函當(dāng)中,這個(gè)成就感是支撐我們走到現(xiàn)在最大的動(dòng)力,也讓我們對(duì)未來(lái)充滿(mǎn)希望。

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