第十屆ChinaJoy正式落下帷幕,在四天里,16萬余名網(wǎng)絡(luò)游戲的忠實(shí)粉絲與349家國內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲廠商共享ChinaJoy十周年盛宴。那么小e也開始了2012年ChinaJoy一系列工作,其中小e受邀參加很多活動(dòng)、聚會和派對,以下均為小編們現(xiàn)場報(bào)道。
DeNA王勇中國手機(jī)游戲市場已經(jīng)爆發(fā)
日本領(lǐng)先的社交游戲運(yùn)營平臺DeNA在日本市場已經(jīng)取得了巨大的成功,2012財(cái)年總收入達(dá)到18億美金。在日本,Mobage平臺(夢寶谷)用戶數(shù)超過了4000萬,有著極高的收益及盈利能力;相對于成熟的日本市場,中國的手機(jī)社交游戲市場毫無疑問仍處于蠻荒時(shí)代:混亂的市場及渠道,不愛付費(fèi)的用戶習(xí)慣等等因素正使得許多中國手機(jī)游戲廠商都將目光轉(zhuǎn)向了海外,希望通過海外市場的運(yùn)營進(jìn)行盈利。而就在此時(shí),DeNA則將中國市場視為其全球戰(zhàn)略不可或缺的重要部分開始了重點(diǎn)布局。ChinaJoy期間,中國區(qū)CEO王勇先生就DeNA在中國市場的發(fā)展情況與未來策略,接受了e-Play記者的專訪。
據(jù)王勇介紹,DeNA自2011年開始在中國區(qū)運(yùn)營其社交平臺——夢寶谷游戲中心及相關(guān)游戲至今,已經(jīng)在中國區(qū)運(yùn)營了超過50款精品手機(jī)游戲,其中《三國征途》、《爆炸三國》、《忍者無極》等游戲都曾占據(jù)APP Store排行榜的榜首位置,受到了廣大玩家的追捧?!拔覀儾粌H僅引入像《三國征途》、《忍者無極》這樣在海外已經(jīng)獲得了廣泛成功的大作,同時(shí)也幫助許多國內(nèi)的團(tuán)隊(duì)將他們的產(chǎn)品推向市場,利用我們在海外的成功經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)優(yōu)勢讓他們在中國市場也取得成功?!蓖跤聦τ浾哒f道,“我們對中國市場充滿了信心,我們堅(jiān)信中國手機(jī)社交游戲市場大有可為。
”對于中國手游市場的預(yù)期,王勇先生表現(xiàn)出了積極的態(tài)度。在談起DeNA的游戲優(yōu)勢時(shí),王勇自信十足:“除了卡牌類游戲,我們還有很多日本動(dòng)漫改編的游戲。這些動(dòng)漫作品,在中國有很大的影響力,許多玩家都是看著這些動(dòng)漫畫長大的,有著大量的粉絲。這類游戲產(chǎn)品,每一個(gè)都是獨(dú)一無二的?!弊詈笸跤逻€補(bǔ)充道:“我們不僅要擁有強(qiáng)大的從海外輸血的能力,還要有在國內(nèi)本土造血的能力,和國內(nèi)的合作伙伴共同分享快速成長的中國市場。”
從網(wǎng)絡(luò)到產(chǎn)品,“DeNA”和“夢寶谷”已經(jīng)著手建立基于中國市場的手游帝國,相信不久之后端倪盡顯,一切都將見分曉。
天神互動(dòng)CEO朱曄成功來源于創(chuàng)新和長遠(yuǎn)目光
每年的ChinaJoy都可謂是高手云集。不僅是合作商陣容強(qiáng)大,參展人群中也匯集了不少國內(nèi)外的行業(yè)精英。此次ChinaJoy2012上海游戲展,天神互動(dòng)CEO朱曄就是這些精英中一個(gè)絕對不能被忽視的人物,同時(shí)也是中國游戲產(chǎn)業(yè)的新銳代表。雖然天神互動(dòng)在近年的業(yè)績非常驕人,卻沒有讓這位年輕帥氣的CEO變得驕傲自滿。他依然是那么平易近人,說話隨意而且豪爽。在現(xiàn)場當(dāng)被問到有關(guān)天神互動(dòng)公司文化的問題時(shí),朱曄形象的比喻說,每天的工作就是一場戰(zhàn)斗。天神互動(dòng)骨子里崇尚的是那種戰(zhàn)場上的鐵血精神。對自己,能吃苦,別怕吃苦;對工作,要?jiǎng)?chuàng)新,敢于創(chuàng)新。另外還有一點(diǎn)很重要,那就是用戶至上。中國的游戲用戶太好,他們付出的比他們要求的要多很多,所以我們只有做好產(chǎn)品、出精品,才能對得起廣大用戶。
關(guān)于天神互動(dòng)對新游戲產(chǎn)品研發(fā)的動(dòng)向,朱曄面認(rèn)為游戲在研發(fā)不止需要?jiǎng)?chuàng)新,同時(shí)研發(fā)團(tuán)隊(duì)也需要有自己的風(fēng)格。通過《傲劍》的反響不難發(fā)現(xiàn),中國玩家其實(shí)骨子里都有一種俠客情節(jié)。要做出一款成功的產(chǎn)品光有好劇情是不夠的,還要有非常好的引導(dǎo),受歡迎的美術(shù)風(fēng)格,清晰的游戲脈絡(luò),其游戲本身還要具有很好的可成長性??偠灾?,創(chuàng)新是必須的但同時(shí)玩家的感受也絕不能忽視。朱曄又簡單介紹了天神的兩款最新的游戲《飛升》和《滄海笑》,并用同樣優(yōu)異盈利數(shù)據(jù)告訴我們,天神的成功絕不是偶然。
對于天神互動(dòng)的未來規(guī)劃和發(fā)展方向,朱曄顯得信心十足。做游戲、做事業(yè)不能局限于一城一地,眼光要遠(yuǎn),心要夠大。他很希望有一天能將天神互動(dòng)做更大、更強(qiáng),能夠?qū)崿F(xiàn)全亞洲乃至全世界的信息輸出。他分析說,中國網(wǎng)頁游戲在全世界來說都是處于領(lǐng)先水平,而且中國的功夫文化和“俠”文化等,早就被全世界人民所接受和追捧。有了這兩點(diǎn)基礎(chǔ),國內(nèi)游戲想要走出國門并非難事,天神互動(dòng)更加具備其優(yōu)勢。
九合天下穩(wěn)扎穩(wěn)打 游戲說話
今年九合天下依然如期出現(xiàn)在了ChinaJoy的重要展位上,作為連續(xù)幾屆關(guān)注采訪的???,在現(xiàn)場e-Play的記者也跟蹤采訪了九合天下相關(guān)的負(fù)責(zé)人。據(jù)了解,今年下半年九合天下除了一直備受關(guān)注的《大海戰(zhàn)II》資料片《地中海風(fēng)云》、3D海戰(zhàn)策略游戲《海戰(zhàn)傳奇》以及經(jīng)典RPG《卓越之劍II》的陸續(xù)搶灘之外,還會有兩款重頭的游戲產(chǎn)品,F(xiàn)PS科幻題材《精英部隊(duì)》和Q版動(dòng)作類網(wǎng)游《夢幻龍族2》。
提起最近一直火熱宣傳中的《精英部隊(duì)》,話匣子就好像被打開了一樣?!啊毒⒉筷?duì)》著重表現(xiàn)了現(xiàn)代戰(zhàn)爭中最常見的都市戰(zhàn)斗,采用全新的COD第三代操作方式,不僅帶來了高速奔跑等戰(zhàn)斗動(dòng)作,更全面實(shí)現(xiàn)右鍵開鏡的精準(zhǔn)射擊方式,整體游戲節(jié)奏輕快、簡潔、流暢,讓玩家在休閑時(shí)也可以擁有高品質(zhì)的游戲體驗(yàn)。除了PVP、PVE、僵尸模式外,游戲中還有PVPE等獨(dú)創(chuàng)模式,并且《精英部隊(duì)》還有強(qiáng)大武器改裝系統(tǒng),讓玩家可實(shí)現(xiàn)槍械各個(gè)部位的任意改裝。”
除此之外,九合天下還透露了《夢幻龍族2》的相關(guān)信息:這并不是《夢幻龍族》的新版本,而是依照《夢幻龍族》重新進(jìn)行開發(fā),在技能、種族、職業(yè)、地圖、任務(wù)、副本方面完全和《夢幻龍族》有了翻天覆地的變化。《夢幻龍族2》的開放將為熱愛橫版動(dòng)作類網(wǎng)游的玩家?guī)砀路f更刺激的游戲體驗(yàn)。全新的操作方式、爽快的打斗場景、激烈的PVP戰(zhàn)場,將引爆全新橫版格斗新時(shí)代。8月9日這款游戲已經(jīng)進(jìn)行了第一次封閉測試,相信也將很快二測,感興趣的玩家請保持關(guān)注,e-Play將在之后的內(nèi)容中帶來跟蹤報(bào)道。
休閑競技的長盛之道
小e主持ChinaJoy“網(wǎng)絡(luò)游戲與產(chǎn)業(yè)鏈合作論壇”座談會
本屆ChinaJoy舉辦之際,組委會邀請小e作為特別嘉賓,主持CGBC“網(wǎng)絡(luò)游戲與產(chǎn)業(yè)鏈合作論壇”的座談環(huán)節(jié),作為國內(nèi)專業(yè)游戲媒體的代表,與三圍休閑競技游戲廠商的領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行了座談,以下是來自現(xiàn)場的實(shí)時(shí)記錄。
座談嘉賓:
坨坨狼(還用介紹嗎?)
波克城市網(wǎng)絡(luò)科技(上海)有限公司首席執(zhí)行官徐仁彬
北京聯(lián)眾電腦技術(shù)有限責(zé)任公司首席執(zhí)行官伍國樑
桂林力港網(wǎng)絡(luò)科技有限公司首席執(zhí)行官黃劍
大家好,很榮幸在這里主持這個(gè)論壇。歡迎三位老總參加我們的座談會,我想先請問三位老總:首先,休閑競技游戲在中國發(fā)展很多年了,休閑競技平臺在我們這個(gè)行業(yè)立足的根本是什么,有請三位老總發(fā)言。
我們看到(棋牌類游戲)不但在中國,而且在全球的發(fā)展是越來越好的。我們之前的股東HA集團(tuán),在韓國絕大部分(業(yè)務(wù))都是棋牌。在臺灣市場據(jù)我們了解,有幾十家公司在做這個(gè)。
因?yàn)樾蓍e游戲生命周期很強(qiáng),而且不是一個(gè)要求很多、不斷需要更新的產(chǎn)品,因此我們的游戲內(nèi)容就是玩家,你碰到好的對手,那游戲體驗(yàn)就不一樣,我們不需要設(shè)計(jì)內(nèi)容給用戶去體驗(yàn),所以我們的立足點(diǎn)就是市場需求。
剛剛黃總一直在提到關(guān)于游戲終端新平臺上的發(fā)展,現(xiàn)在其實(shí)在很多移動(dòng)終端上,包括像網(wǎng)頁終端上做的話也有很大的挑戰(zhàn),我想問一下三位在一些網(wǎng)頁化、移動(dòng)終端新平臺上,你們發(fā)展過程中都有哪些優(yōu)勢,這個(gè)過程中會遇到哪些挑戰(zhàn)?
因?yàn)槲覀兪潜容^年輕的平臺,我們移動(dòng)上走得也比較晚,從而今年剛開始做這個(gè),把我們游戲做到網(wǎng)頁版、ios版等。我們初步做了一些嘗試,其中碰到一些問題,比如說更新的問題,蘋果的更新受到很多的影響,比如沖值黑卡的問題,比如淘寶上一些各種各樣的問題,這些都是困擾開發(fā)商的問題,我們有必要拿出來探討一下,也希望聽前輩的意見跟建議。我們在做的過程中遇到的一些問題,包括pad版我們也在做,我們也做了聯(lián)運(yùn)的嘗試,也會碰到一些問題。
因?yàn)槠迮朴螒蚋渌捻撚尾惶粯?,它更需要運(yùn)營,其他頁游可能對于運(yùn)營商而言,開發(fā)商的產(chǎn)品接過來,基本上放上去之后需要運(yùn)營的程度不太高,可能2、3個(gè)人可以做四五款產(chǎn)品,但是如果對于棋牌類就沒有這么簡單,網(wǎng)上的成長需要介入比較深。
其實(shí)我也算是聯(lián)眾老用戶,初中時(shí)候就在這個(gè)平臺上,棋牌類游戲跟賭博有一墻之隔,那你們是如何限定休閑與賭博的呢?
我剛做棋牌的時(shí)候會問我做什么,我說做斗地主,他便給我扣了一個(gè)帽子,說我是做賭博產(chǎn)品,很多朋友也都在置疑我。事實(shí)上當(dāng)平臺推出之后他們也接觸波克城市,一年以后他們都跟我說,你們這個(gè)公司很好,解決了我們大齡人的需求。我們可以想像大年齡的網(wǎng)民做什么,無非就是看視頻之類的,而棋牌正解決了很大一部分網(wǎng)民的實(shí)際網(wǎng)絡(luò)需求。我們也推出一些休閑的游戲,比如說捕魚類的游戲,我們在逐步做一些嘗試,希望讓大家對棋牌多一些正面的看法。我們立志于提供一些比較良性的或者綠色的游戲給玩家。
非常感謝三位老總能抽空到這里跟大家分享,我們的座談會到此結(jié)束,謝謝大家。