宗永琴
數(shù)學(xué)來源于生活,生活中處處有數(shù)學(xué)。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,巧妙的設(shè)計(jì)教學(xué)情境,可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,把比較枯燥的數(shù)學(xué)問題融入到興趣盎然的數(shù)學(xué)情境中,讓學(xué)生在樂趣中學(xué)數(shù)學(xué),用數(shù)學(xué)。以下是我在數(shù)學(xué)教學(xué)中巧設(shè)情境的幾個(gè)案例,拿出來與同行分享。
(1)為了比較周長(zhǎng)相等的等邊三角形、正方形、圓的面積的大小問題,我設(shè)置了如下的問題情境:有三兄弟到山地開荒,因?yàn)樘旌?,降雨少,影響了三兄弟的耕種,在開荒的山地旁邊山上有山泉,被一個(gè)山澗隔開,因此需要用管道把旁邊山的水引下來灌溉。有一個(gè)商店出售可以制作管道的鐵皮。老板答應(yīng)可以讓三兄弟先使用,秋后付款,條件是三兄弟中收獲最少的買單。鐵皮運(yùn)回家后,三兄弟趕緊制作管道,老大為了趕時(shí)間,把管道的橫截面做成了等邊三角形,老二稍加思考后,把管道的橫截面制作成了正方形,只有老三,經(jīng)過幾番計(jì)算后,把管道的橫截面做成了圓形。很快,兄弟三人就開始引水灌溉了。到了秋后,三人把收獲的糧食經(jīng)過計(jì)算,老大愁眉不展,老二也不高興,只有老三興高采烈。很顯然,老三獲得了大豐收,老二其次,老大最少。這是為什么呢?
在這個(gè)問題中,由于周長(zhǎng)相等的等邊三角形、正方形和圓中,圓的面積最大,所以,老三引用的泉水最多,當(dāng)然收獲的糧食也最多。
(2)北師大版七年級(jí)數(shù)學(xué)《游戲公平嗎?》一課中,除使用課本中的游戲外,還引用了如下的游戲,游戲的一方是莊家,另一方是玩家。玩法如下:首先由玩家選定方向,是正向轉(zhuǎn)還是反向轉(zhuǎn)(例如:正向),然后再?gòu)姆謩e標(biāo)有1、2、3…13號(hào)碼的13張卡片中抽一張卡片(假如抽的卡片上的號(hào)碼為6),那么,則從6開始,正方向前進(jìn)6步,最后落在標(biāo)有12的位置上,那么就由攤主獎(jiǎng)勵(lì)玩家1元,如果玩家選擇的方向是反向,則從6開始,反方向前進(jìn)6步后落入陷阱中,那么由玩家交給攤主3元。請(qǐng)同桌的兩位同學(xué)各玩兒十次,看看從中發(fā)現(xiàn)什么?玩后,同學(xué)就會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)不公平的游戲。
(3)以學(xué)校勞動(dòng)實(shí)踐基地為背景設(shè)置情境:為幫助貧困山區(qū)的孩子上學(xué),喚起學(xué)生們強(qiáng)烈的社會(huì)責(zé)任感,學(xué)校組織學(xué)生到勞動(dòng)實(shí)踐基地服務(wù),教師告訴同學(xué)們七年級(jí)小同學(xué)們要在“基地”里種花賣錢,捐助希望工程,七年級(jí)的同學(xué)們自制了84米長(zhǎng)的籬笆,準(zhǔn)備利用現(xiàn)有的一面墻將學(xué)耕園圍成一個(gè)矩形花圃(墻的長(zhǎng)度不超過45米)。
①怎樣圍才能使矩形花圃的面積為832平方米。
②怎樣圍才能使矩形花圃的面積為882平方米。
③能否圍成面積為890平方米的矩形花圃,為什么?
這是一個(gè)關(guān)于一元二次方程的應(yīng)用的問題。
(4)學(xué)習(xí)乘方的時(shí)候,為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,我引入了漢諾塔的傳說: 在印度,有這么一個(gè)古老的傳說:在世界中心貝拿勒斯(在印度北部)的圣廟里,一塊黃銅板上插著三根寶石針。印度教的主神梵天在創(chuàng)造世界的時(shí)候,在其中一根針上從下到上地穿好了由大到小的64片金片,這就是所謂的漢諾塔。不論白天黑夜,總有一個(gè)僧侶在按照下面的法則移動(dòng)這些金片:一次只移動(dòng)一片,不管在哪根針上,小片必須在大片上面。僧侶們預(yù)言,當(dāng)所有的金片都從梵天穿好的那根針上移到另外一根針上時(shí),世界就將在一聲霹靂中消滅,而梵塔、廟宇和眾生也都將同歸于盡。
如果有n片金片,那么移動(dòng)的次數(shù)是2n-1
(5)為了向?qū)W生介紹反證法,我引入了《王戎識(shí)李》的故事:王戎七歲的時(shí)候,和小朋友們一道玩耍,看見路邊有株李樹,結(jié)了很多李子,枝條都被壓斷了。那些小朋友都爭(zhēng)先恐后地跑去摘。只有王戎沒有動(dòng)。有人問他為什么不去摘李子,王戎回答說:“這樹長(zhǎng)在大路邊上,還有這么多李子,這一定是苦李子?!闭獊硪粐L,果然是這樣。
咦,怎么只有王戎不上當(dāng),難道是未卜先知,或者早就爬上去嘗過了?小朋友們可納悶了。
“不,我是用判斷的。想想看,李樹長(zhǎng)在旁,沒有人管理,果子如果好吃,早被拔光了,怎么可能還剩這么多?”王戎回答說。
王戎就是使用了反證法。
(6)用多媒體設(shè)置情境,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)。運(yùn)用多媒體手段,可以用視頻和動(dòng)畫,可以設(shè)置更多的教學(xué)情境,如:在學(xué)習(xí)《圓與圓的位置關(guān)系》時(shí),引入月全食的演示動(dòng)畫,觀看兩圓的位置關(guān)系的演示;在學(xué)習(xí)《三角形的有關(guān)線段》時(shí),制作Flash動(dòng)畫,讓學(xué)生親自動(dòng)手,去發(fā)現(xiàn)三角形中的三條角平分線、三條高、三條中線相交于一點(diǎn),在學(xué)習(xí)《七巧板》時(shí),用Flash制作七巧板的游戲動(dòng)畫等等。
總之,創(chuàng)設(shè)情境是課堂教學(xué)的第一環(huán)節(jié),做好這一環(huán)節(jié)關(guān)系到能否激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,關(guān)系到整節(jié)課的學(xué)習(xí)效果,而數(shù)學(xué)教學(xué)的情景設(shè)計(jì)很多,細(xì)心觀察身邊的生活,會(huì)有很多生動(dòng)的例子。