李海龍
隨著新課程的深入開展,教師必須探索信息技術(shù)與課程有機整合的有效途徑。信息技術(shù)與課程的有機整合不僅豐富了教學(xué)手段,革新了信息傳遞的方式、方法,而且促進了傳統(tǒng)教育教學(xué)模式的改革,形成了新的課程理念。所謂整合就是強調(diào)信息技術(shù)要服務(wù)于課程、融入課程內(nèi)容,強調(diào)信息技術(shù)在哪些方面能增強學(xué)習(xí)效果,能使學(xué)生完成那些用其他方法做不到的事情,真正把信息技術(shù)運用到學(xué)習(xí)之中。發(fā)揮信息技術(shù)在學(xué)生自主學(xué)習(xí)、主動探究、合作交流等方面的優(yōu)勢,真正把信息技術(shù)運用到學(xué)習(xí)之中。
新課程標準要求在體育與健康課教學(xué)中必須重視師生的互動性,體現(xiàn)“以學(xué)生發(fā)展為本”的理念。體育與健康課程關(guān)注的核心是滿足學(xué)生的需要和重視學(xué)生的情感體驗,促進全面發(fā)展的社會主義新人的成長。充分注意到學(xué)生在身體條件、興趣愛好和運動技能等方面的個體差異,根據(jù)這種差異性確定學(xué)習(xí)目標和評價方法,并提出相應(yīng)的教學(xué)建議,確保每一個學(xué)生受益。
一、信息技術(shù)是師生互動性充分發(fā)揮的最佳操作平臺
體育教師掌握現(xiàn)代信息技術(shù),將掙脫習(xí)慣和經(jīng)驗的束縛,走出課堂,吸取先進的創(chuàng)新理論和創(chuàng)新經(jīng)驗,豐富自己。體育教師教育教學(xué)能力的培養(yǎng)需要有著豐厚的文化底蘊,更應(yīng)當不斷地學(xué)習(xí)新的專業(yè)知識和其他相關(guān)知識,擴大知識面,這些僅靠教材和教學(xué)資源是不夠的,必須借助信息技術(shù),運用網(wǎng)絡(luò)知識,接受遠程教育和通信交流。作為獨立個體的體育教師在教學(xué)自己擅長的內(nèi)容時,會講解精練,動作示范規(guī)范,學(xué)生對運動技能的掌握也很快,反之,則出現(xiàn)不盡如人意的情況,有時還會出現(xiàn)專業(yè)知識和教學(xué)手段、方法的老化,時間一長勢必會違背“全面發(fā)展”的教學(xué)原則。如果運用信息技術(shù)則會使這樣的問題變得較簡單。比如:因?qū)I(yè)所限,我對排球運動的了解、掌握都有限,通過Internet查閱相關(guān)資料文獻,然后對網(wǎng)上所收集到的文字、聲像素材,請求校信息技術(shù)課老師幫助,應(yīng)用多媒體技術(shù)進行動畫處理,再運用相關(guān)軟件Flash和Powerpoint做成教學(xué)課件,課前在校多功能教室進行播放。優(yōu)秀運動員完美的技術(shù)動作激起了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,收到了事半功倍的效果,并一改過去中學(xué)女生對排球不感興趣的現(xiàn)象。
二、應(yīng)用信息技術(shù)能提高學(xué)生對體育課的間接興趣
信息化網(wǎng)絡(luò)的廣泛運用,實現(xiàn)了體育教學(xué)中教師和學(xué)生間的雙向交流,提高了學(xué)生對體育課的間接興趣。比如,《支撐跳躍》這堂課,我首先搬出上課器材——跳馬,學(xué)生一下子沸騰了,有人歡喜有人憂,歡喜的是那些活動能力較強、靈活性好的學(xué)生,憂的是那些體形肥胖的、運動能力差的、膽小的學(xué)生,他們臉上露出尷尬的表情,并且在輕聲地議論:“這么高啊!怎么跳得過?”整堂課并沒有真正實現(xiàn)學(xué)生全面發(fā)展。因此,我利用雨天時間,讓學(xué)生走進網(wǎng)絡(luò)世界,讓學(xué)生查看與“支撐跳躍”相鏈接的網(wǎng)站,了解、學(xué)習(xí)支撐跳躍知識,激發(fā)部分學(xué)生對支撐跳躍的間接興趣。
中學(xué)生的個性傾向性以間接興趣為主,尤其城鎮(zhèn)中學(xué)不少女生怕吃苦、不愿活動,想通過正常的課堂教學(xué)是很難達到激發(fā)他們間接興趣的目的的。我在教學(xué)實踐過程中,遇到過這樣的事例,多數(shù)女生體質(zhì)較差,對實心球課很不感興趣,看到實心球手就軟,每次實踐課教學(xué)不是按照技術(shù)動作要領(lǐng)認真練習(xí),而是嬉笑著很隨便地“砸”球,直接影響課堂練習(xí)效果。怎么辦?我在備下次課的內(nèi)容時,把我講解的雙手向前擲實心球和上步雙手向前擲實心球動作要領(lǐng)設(shè)計成PPT課件,利用室內(nèi)課,讓學(xué)生復(fù)制到各自計算機中,然后運行該課件,認真閱讀。部分學(xué)生主動向我請教“超越器械”的意義、發(fā)力順序等。再進行實踐課時,個個都能按照技術(shù)動作要領(lǐng)認真投擲,盡管投擲距離不遠,拋物線不高,但是態(tài)度都很認真,大大激發(fā)了學(xué)習(xí)的間接興趣。
三、信息技術(shù)有利于激發(fā)學(xué)生體育學(xué)習(xí)過程的主動參與性
傳統(tǒng)的體育教學(xué)內(nèi)容往往考慮最多的是完整性、系統(tǒng)性,具有絕對的權(quán)威性,而較少考慮學(xué)生的要求,失去了教材本身所具備的娛樂性的魅力。教學(xué)過程只注意環(huán)節(jié)和部分,課堂氣氛嚴肅有余而活潑不足,氛圍顯得沉悶、呆板,很難吸引學(xué)生積極、主動地學(xué)習(xí)。信息技術(shù)的交互性所提供的多種主動參與活動,為我們提供了跳板。運用信息技術(shù)與體育新課程的整合,從學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)因入手,重視學(xué)生對學(xué)習(xí)內(nèi)容的選擇,強調(diào)教學(xué)內(nèi)容和方式體現(xiàn)課程的時代性,能讓學(xué)生獲得運動的樂趣和成功的體驗,變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”,發(fā)揮學(xué)生的主動性和積極性。
四、信息技術(shù)有利于促進體育學(xué)習(xí)過程中的合作性學(xué)習(xí)
體育學(xué)習(xí)過程中經(jīng)常需要進行合作學(xué)習(xí)。如學(xué)習(xí)球類和游戲時,獨自很難完成或者是沒有在集體合作中有趣,學(xué)習(xí)一些體育動作時需要保護與幫助,進行爬山等研究性學(xué)習(xí)更需要團隊的合作與分工。有研究表明,合作學(xué)習(xí)比獨自學(xué)習(xí)能取得更高的成績和效率。此外,合作學(xué)習(xí)比競爭性學(xué)習(xí)、個體化學(xué)習(xí)更能促進學(xué)習(xí)者的邏輯推理能力、學(xué)習(xí)遷移能力的發(fā)展。然而在體育實踐中發(fā)現(xiàn),常見的體育合作學(xué)習(xí)并沒有如此大的功效,因為我們所說的合作多以教師的分工意志為轉(zhuǎn)移,合作成員只是完成各自的角色職能而已。許多研究也表明,運用信息技術(shù)進行合作學(xué)習(xí)可以促進創(chuàng)造性思維的發(fā)展,因為學(xué)習(xí)者相互的合作增加了觀點的數(shù)量、質(zhì)量,激發(fā)了學(xué)習(xí)者的參與情感,同時也增加了解決問題的創(chuàng)意和新奇。
五、體育與健康課教學(xué)必須與信息技術(shù)科學(xué)合理地整合
體育教師應(yīng)該明晰信息技術(shù)與課程整合的本質(zhì)與內(nèi)涵,把計算機及網(wǎng)絡(luò)為核心的信息技術(shù)作為促進學(xué)生自主學(xué)習(xí)的認知工具與情感激勵工具。課程整合≠信息技術(shù)+學(xué)科課程,而是強調(diào)教學(xué)過程中所涉及的各個要素(如教師、學(xué)生、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)媒體等)的整體協(xié)調(diào),有機融合,使各個要素發(fā)揮出最大效益,以便實現(xiàn)教學(xué)目標。學(xué)校體育是終身體育的基礎(chǔ),培養(yǎng)學(xué)生體育興趣、愛好,并養(yǎng)成鍛煉習(xí)慣必須依靠教科書,而信息技術(shù)蘊含著教科書的廣泛內(nèi)容。
推進教育信息化進程,促進教學(xué)方式的根本性變革,現(xiàn)代體育教師面臨的挑戰(zhàn)有教育和專業(yè)知識的加速老化,以及學(xué)生知識結(jié)構(gòu)的改變,等等。因此體育教師要隨時對自己的工作及專業(yè)能力的發(fā)展進行評估,樹立與時俱進和終身學(xué)習(xí)的意識,保持開放的心態(tài),在實踐中學(xué)習(xí),努力掌握現(xiàn)代信息技術(shù),運用好信息技術(shù),真正做到言傳身教。