崔磊
摘要本文分析了河南動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,借鑒國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展經(jīng)驗,并在充分挖掘河南本土特色文化的基礎上,提出了將河南本土文化與動漫產(chǎn)業(yè)的結合及發(fā)展的若干建議,以期對提升河南經(jīng)濟的軟實力,傳播河南特色文化起到積極的推動作用。
關鍵詞動漫產(chǎn)業(yè)河南現(xiàn)狀分析發(fā)展優(yōu)勢
中圖分類號:G124 文獻標識碼:A
動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。①
動畫產(chǎn)業(yè)是一個投資回收周期較長的產(chǎn)業(yè),目前我國整個動畫產(chǎn)業(yè)還處在起步階段,產(chǎn)業(yè)成熟還需時日。而探究河南本土動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展模式,一方面對抵御外來文化的入侵,傳承和推廣中國文化具有重要的現(xiàn)實意義;另一方面能夠強有力地促進河南本地經(jīng)濟發(fā)展,提高國民的審美素質(zhì),精神文化水平。
1河南動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析
動漫產(chǎn)業(yè)的核心是動畫產(chǎn)業(yè)。中國老一輩的動畫家們辛勤耕耘使中國的動畫片曾經(jīng)在中國乃至世界動畫發(fā)展史上占據(jù)著重要的位置。然而由于種種原因,20世紀80年代之后,中國動畫的發(fā)展陷入了停滯。“動畫題材多數(shù)取材于歷史故事,其他動畫公司制作的大量抄襲日本少年動漫形式”;“人物設定及畫風差劣,動作死板,配音水平不高”;“說教成分太重,娛樂精神不足”;“沒有愛!沒有熱情!草草了事,沒責任感”;“動畫的受眾主要是低齡兒童,忽略了青少年以及其他年齡觀眾的因素?!庇^眾們?nèi)缡钦f。
分析其原因,中國動畫之所以“不好看”主要是由于:(1)政府對動畫的重要性以及對創(chuàng)意設計的重要性認識不足,導致資金投入不夠;(2)動畫內(nèi)容本身的目的性不明確;(3)動畫行業(yè)與世界同行的交流不足,閉門造車;(4)盲目跟從,動畫制作技術自主研發(fā)能力較差;(5)只注重短期效益,動畫產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化,長久化程度不高。
河南的動畫產(chǎn)業(yè)受到國內(nèi)動畫業(yè)疲軟的嚴重影響,發(fā)展上處處受到制約。首先,動漫缺乏原創(chuàng)。不管是內(nèi)容上,還是形式上,都受到國外動畫很大的影響,而河南本土特色文化和藝術形式很難從現(xiàn)今的動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中體現(xiàn)出來;其次,產(chǎn)業(yè)鏈殘缺。多數(shù)動畫制作企業(yè)只注重動畫片的收視率、票房,忽視了動漫衍生產(chǎn)品的推廣和投入,導致動漫產(chǎn)業(yè)鏈的中斷和殘缺。第三,人才匱乏。由于河南動漫產(chǎn)業(yè)尚未形成規(guī)模,再加上省外,國外動漫機構寬松條件,成熟機制,優(yōu)厚待遇的吸引,造成本地優(yōu)秀動漫人才的大量流失。
2國外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的經(jīng)驗
國外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展最為成功的無疑是美國和日本兩國。美國的動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展主要依循好萊塢電影產(chǎn)業(yè)的行銷手段,并擁有目前世界最先進的動畫制作技術。美式動漫作品以絢麗的畫面,老少咸宜的內(nèi)容,規(guī)模宏大的推廣手段行銷至世界影片市場中。而日本則形成了集漫畫、動畫、游戲于一體的產(chǎn)業(yè)鏈。漫畫原作在進行市場試水之后,會被整合成單行本出版。優(yōu)秀的漫畫作品會“動畫化”,“游戲化”,與此同時,商家會生產(chǎn)與之相關的動漫衍生產(chǎn)品并推向市場。
兩國在自主研發(fā)原創(chuàng)動畫的同時,不忘吸取和借鑒他國的動漫藝術創(chuàng)作形式。美國《功夫熊貓2》片頭動畫和日本《街頭霸王》系列動畫就分別借鑒了中國特有的剪紙藝術和國畫藝術,并與先進的制作技術相結合,賦予其全新的藝術生命。
3國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的經(jīng)驗
2009年,《喜羊羊灰太狼之牛氣沖天》創(chuàng)造了9000萬的票房奇跡,《喜洋洋與灰太狼之虎虎生威》兩周票房輕松過億?!跋惭蜓蚺c灰太狼”這把火,點燃了中國動漫產(chǎn)業(yè),鼓舞了動漫人士的士氣。除了票房的豐收之外,中國動畫產(chǎn)業(yè)第一次真正意義上成為了一種“產(chǎn)業(yè)”。2009年7月,“喜羊羊與灰太狼”的授權衍生產(chǎn)品就有200多種,被授權的產(chǎn)品基本上涵蓋了生活之中大部分的產(chǎn)品,如棉花糖、硬糖、軟糖、包裝糖果等的休閑食品;睡衣、內(nèi)衣、帽、手套、圍巾、耳套、T-shirts、拖鞋等服裝;QQ表情、MSN表情等網(wǎng)絡衍生品。在各類衍生產(chǎn)品之中,其中,圖書的版權費就高達4000萬;而公仔玩具也帶來了2000多萬元的可觀收入,毛絨玩具也帶來了高達1000萬元的收入。而原創(chuàng)動力與肯德基合作的肯德基贈送玩具多達350萬套,就此一項收入就高達1000多萬元。喜羊羊灰太狼的成功運作為今后中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展指明了方向。
4河南發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的地方特色因素
近年來,河南動漫產(chǎn)業(yè)得到長足發(fā)展,培育出“小櫻桃”、“小破孩”等一批精品動漫品牌,在國內(nèi)外頗具影響。能取得這樣的成績,首先得益于政府及有關部門的大力支持,同時和鮮明的河南的本土特色是分不開的。
(1)河南原創(chuàng)文化資源豐富。安陽的商文化,洛陽的東周文化,商丘、周口的宋陳文化,許昌的三國文化,開封的宋文化等,這些區(qū)域文化資源為河南發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)提供了豐富的原創(chuàng)基礎性條件。(2)地方文化特色鮮明。黃帝故里、嵩山少林、豫劇唱腔、羅山皮影、石窟藝術、朱仙鎮(zhèn)木版年畫等眾多具有河南本土特色的文化形式使河南動漫產(chǎn)業(yè)具有豐富的文化內(nèi)涵和鮮活的表現(xiàn)形式。
5河南本土特色文化與動漫產(chǎn)業(yè)的結合及發(fā)展的若干建議
河南發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢明顯,但硬環(huán)境和軟環(huán)境仍需要進一步加強,為使河南動漫產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展,可以從以下幾個方向努力:
(1)著眼世界,挖掘自身,用世界性的語言講中國的故事,河南的故事,原創(chuàng)的故事;(2)運用現(xiàn)代先進的動畫制作技術,注重與中國特有的藝術表現(xiàn)形式相結合;(3)走品牌化路線,發(fā)展具有本土特色的動漫衍生產(chǎn)品,產(chǎn)銷結合,使之形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈;(4)加強國內(nèi)外交流與合作,加大產(chǎn)業(yè)投資,形成動漫產(chǎn)業(yè)基地;(5)在發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的同時,優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結構,推動游戲業(yè)、影視業(yè)的發(fā)展;(6)重視并加強動畫教育,產(chǎn)學研相結合,逐步形成一支自主的、穩(wěn)定的動畫創(chuàng)作隊伍。
對河南省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的剖析和對河南本土特色文化的挖掘,以及對優(yōu)秀動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的學習和借鑒,可為河南省動漫產(chǎn)業(yè)鏈的完善、優(yōu)化提供經(jīng)驗與參考,同時,對提升河南經(jīng)濟的軟實力,傳播河南特色文化也起到了積極的推動作用。
注釋
①關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見.國辦發(fā)〔2006〕32號.
參考文獻
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