趙欣 周密 于玲玲 劉倩
摘要:信息系統(tǒng)持續(xù)使用的已有研究多從認知視角出發(fā),將持續(xù)使用歸為理性判斷行為,本文認為認知判斷屬短期性質(zhì)邏輯,而持續(xù)使用更應遵從長期性質(zhì)的情感規(guī)律。基于此觀點,本文圍繞虛擬社區(qū)持續(xù)使用,辨析認知導向的信息系統(tǒng)持續(xù)使用的傳統(tǒng)概念,提出“因參與者對虛擬社區(qū)依戀而導致長期使用行為”這一新定義;評述信息系統(tǒng)持續(xù)使用相關的理論模型研究,指出“從需求滿足到依戀形成,再到持續(xù)使用行為傾向”的研究思路:借鑒心理學研究成果,嘗試構建基于情感依戀視角的虛擬社區(qū)持續(xù)使用概念模型,闡釋從需求滿足到依戀情感形成的基本過程,論證情感依戀模型相對于認知判斷范式的比較優(yōu)勢。最后,簡述了模型的創(chuàng)新之處,并對未來研究提出建議。
關鍵詞:虛擬社區(qū);持續(xù)使用;情感;依戀
中圖分類號:C931.6;F49 文獻標識碼:A 文章編號:1003-5192(2012)05-0014-07
1、引言
虛擬社區(qū)(Virtual Community,Vc)作為新興信息系統(tǒng)(Information system,Is),通過服務、廣告和交易等形式創(chuàng)造了諸多商業(yè)價值。30年來,中外學者探討了何謂信息系統(tǒng)成功以及如何促使其成功兩個核心問題,認為用戶對信息系統(tǒng)的持續(xù)使用是其成功的重要標志,據(jù)此提出并驗證了一批理論模型以解釋信息系統(tǒng)(持續(xù))使用。傳統(tǒng)理論模型關注成本收益問題,遵從認知判斷范式;而以虛擬社區(qū)為代表的新興信息系統(tǒng),使用者多為個人,并非單純追求經(jīng)濟效益,因此不適于采用理性判斷范式來研究。本文聚焦虛擬社區(qū),運用人物依戀相關的自我概念理論展開分析,嘗試構建情感依戀視角的虛擬社區(qū)持續(xù)使用模型。
2、虛擬社區(qū)的持續(xù)使用
虛擬社區(qū)的種類紛雜、功能各異,可為使用者帶來不同的體驗和滿足。在虛擬社區(qū)的參與過程中,使用者搜尋信息、得到幫助,展示自己、獲得追捧,結交朋友、豐富生活……久而久之,會經(jīng)歷一個由淺入深的變化——從積極參與社區(qū)討論和活動的基本參與行為到義務宣傳社區(qū)理念和價值觀、積極繳費、提供贊助的志愿服務行為,再到自發(fā)組織現(xiàn)實社會聚會、排斥其他功能相似虛擬社區(qū)的現(xiàn)實引申行為——顯然,此種持續(xù)性的參與和使用包含了義務宣傳、志愿贊助、盲目排他等眾多非理性因素。
現(xiàn)實表明,長期使用行為就意味著非理性,但傳統(tǒng)信息系統(tǒng)研究則將持續(xù)使用定義為理性判斷行為。例如該領域代表人物Bhattache rjee區(qū)分了初始接受(Initial Acceptance)與后續(xù)接受(Post Acceptance),認為再次使用取決于初次使用之后的認可,進而提出信息系統(tǒng)持續(xù)使用是由一系列是否繼續(xù)使用的決策而導致的后續(xù)接受行為。傳統(tǒng)的、基于認知判斷范式的信息系統(tǒng)持續(xù)使用概念忽視了持續(xù)使用行為中的非理性因素,不利于此領域的深入研究。
進一步,采用認知視角對信息系統(tǒng)持續(xù)使用進行分析從本質(zhì)上講是一種短期性質(zhì)的邏輯,是否繼續(xù)使用依賴于每次使用后的判斷,而單次負面判斷即可終止使用,換句話說,持續(xù)使用需要若干次獨立并且一致認可的判斷。這一短期性邏輯顯然不適用于持續(xù)使用這一長期性問題研究。本研究向非理性的情感領域?qū)で罄碚撝С?,期待情感視角的分析能夠?qū)μ摂M社區(qū)持續(xù)使用行為做出合理解釋,擺脫單次行為分析,真正展開對長期性行為的研究。
借用Weiss與Cropanzano在1996年提出的基本概念,本文將虛擬社區(qū)持續(xù)使用看作是一種有別于“判斷驅(qū)動行為”(Judgment,Driven Behavior)的“情感驅(qū)動行為”(Affect-Driven Behavior),即由使用者對虛擬社區(qū)的某種情感導致的長期使用行為。
3、信息系統(tǒng)持續(xù)使用的研究回顧
本節(jié)回顧信息系統(tǒng)持續(xù)使用相關的技術接受模型(Technology Acceptance Model,簡稱TAM)、期望證實模型(Expectation-Confirmation Model,簡稱ECM)、承諾模型(Commitment-Based Model),分析各理論模型的研究局限性。
TAM是IS使用研究中提出最早、影響最廣的理論框架。TAM以理性行為理論(Theory of ReasonedAction,TRA)為基礎,提出感知有用性和感知易用性影響個體對某信息系統(tǒng)的使用意圖,最終導致實際使用行為。大量研究進一步拓展該模型或驗證其有效性,如Bagozzi與Doholakia于2002年、2004年引入了社會認同、社會規(guī)范,Shang等在2005年引入追求時尚,Lee等在2010年引入感知趣味性、專注等。實證表明,感知有用性與使用意圖間存在顯著聯(lián)系。
ECM是面向信息系統(tǒng)持續(xù)使用問題對TAM的重要修正。ECM源于營銷研究中期望——認可理論,該模型強調(diào)事后接受期望在決定信息系統(tǒng)使用者滿意度水平方面的作用要強于事前接受期望,進而提出后續(xù)接受行為取決于初次使用后的期望證實、事后感知有用性以及由此導致的使用滿意度三個因素。Limayem等于2003年,Chou等于2010年,Jung于2011年分別驗證了該模型。
承諾模型是信息管理學者將Allen與Meyer的組織承諾概念引入信息系統(tǒng)持續(xù)使用行為研究而提出的。Malhotra等在2005年考察了信息系統(tǒng)使用者的承諾及其對使用者行為的影響,結果表明認同、內(nèi)化與情感承諾相關聯(lián),情感承諾對使用行為有積極作用。Li等在2006年考察了個體對網(wǎng)絡站點以及對網(wǎng)站維護者的承諾如何影響持續(xù)使用該站點的決策,結果表明情感及持續(xù)承諾都與個體的行為意圖顯著相關。
已有信息系統(tǒng)持續(xù)使用模型均遵從認知判斷范式,具有一定的局限性。無論是TAM模型的事前期望還是ECM模型的事后期望與證實,都屬認知判斷,并沒有超越短期視角;相關實證研究對信息系統(tǒng)持續(xù)使用行為的最終解釋力即尺。一般為40%,亦表明了此類模型的局限性。承諾模型強調(diào)了使用者對信息系統(tǒng)的長期性態(tài)度即承諾的影響,但未能深入揭示承諾的形成過程,未能比較短期判斷與長期承諾對持續(xù)使用行為的影響;實證表明,情感承諾與信息系統(tǒng)持續(xù)使用之間有較強正相關關系,這為本文后續(xù)的模型構建提供了一定基礎?,F(xiàn)有模型的局限性呼喚著理論創(chuàng)新,實證領域亦開始了有益嘗試。近期研究中,Karahanna等人使用4838份樣本數(shù)據(jù)研究在線酒店預訂系統(tǒng)的持續(xù)使用,實證結果表明對網(wǎng)站質(zhì)量、有用性、產(chǎn)品價值的認知評價將會產(chǎn)生使用滿意等情感反應,進而導致網(wǎng)站粘性(Site Stickiness,是對信息系統(tǒng)持續(xù)使用的一種測量)。
綜合以上評述,本文認為,采用情感視角對信息系統(tǒng)持續(xù)使用行為進行分析,有可能產(chǎn)生不同于以往的、更富解釋力的理論假設;采用心理學情感視角對信管領域的信息系統(tǒng)持續(xù)使用問題展開研究,亦具有一定的理論實證基礎。
4、虛擬社區(qū)持續(xù)使用的模型構建:情感依戀視角
本節(jié)簡述依戀行為與持續(xù)使用行為的相似之處,人際依戀、人物依戀的主要內(nèi)容,選擇人物依戀研究的重要基礎——自我概念理論對虛擬社區(qū)依戀的形成與作用機制展開分析。
4.1 心理學有關情感依戀的研究
盤點心理學有關情感的研究可發(fā)現(xiàn),嬰兒對母親的依戀行為與本文所關注的個體對某虛擬社區(qū)的持續(xù)使用行為有較多相似之處——都具有選擇性而非普適性特征,都積極主動、某種程度上不計代價地尋求并期望保持與依戀對象的交互,都對與依戀對象的分離表現(xiàn)出負面情緒等。因此,本文擬采用依戀視角展開分析,構建虛擬社區(qū)持續(xù)使用研究的新模型。
依戀研究經(jīng)歷了兩個主要階段:人際依戀與人物依戀。人際依戀研究的典型代表是母嬰依戀,Bowlhy、Ainsworth、Bretherton等研究指出依戀是嬰兒和母親之間存在的一種特殊情感關系,嬰兒會根據(jù)母親對自己日常需求的反應速度和方式建立起一套行為模式,其依戀行為特點是尋求親近、分離焦慮與選擇依戀目標。人際依戀理論的主要觀點是:個體需求的不斷滿足會形成以情感依戀為主導的行為控制系統(tǒng)與特有行為模式。
隨著研究的深入,人際依戀拓展到人物依戀。Schults等將依戀引入營銷學研究,探索人與品牌間的依戀關系。Park等在2006年基于自我概念理論,將品牌依戀定義為人與品牌間的連結(Connectedness),認為這種連結將激起一種準備向品牌付出個人資源的心理狀態(tài);進而提出品牌依戀模型:品牌通過提供享樂性、功能性、象征性資源來滿足自我、實現(xiàn)自我、豐富自我,久而久之消費者發(fā)生認知重組,將自我與品牌連結起來,發(fā)展出品牌依戀情感,產(chǎn)生以“為所依戀品牌投入個人資源”為特征的消費行為。人物依戀研究的主要結論是:某事物對個體需求的不斷滿足將促使個體發(fā)生認知重組將此事物看作自我的組成部分,發(fā)展出情感依戀,個體愿意為依戀對象付出額外的時間、精力與金錢等個人資源。
依戀因需求滿足等因素而形成,同時將對個體行為產(chǎn)生特定影響。這符合心理學情感研究的基本邏輯框架,即認知比較、記憶等是情感產(chǎn)生的前因,而行為傾向則是情感的后果;且與信管領域較為認可的Bagozzi模型,即“結果與欲望關系——特定情感——行為意向——行為”有著相似邏輯,成為本文模型構建的基本框架。
4.2 情感依戀視角的虛擬社區(qū)持續(xù)使用模型
本文遵循情感范式提出虛擬社區(qū)持續(xù)使用概念模型,主要假設是:虛擬社區(qū)對其使用者能力、自主、關聯(lián)需求的不斷滿足將導致使用者對虛擬社區(qū)產(chǎn)生依戀,進而導致虛擬社區(qū)持續(xù)使用傾向。
模型涉及概念釋義如下:(1)虛擬社區(qū)依戀,指使用者將虛擬社區(qū)視為自我的一部分,同時做好準備為虛擬社區(qū)付出更多個人資源的情感狀態(tài),是模型的中介變量。(2)模型的自變量是需求的滿足,能力、自主、關聯(lián)需求的滿足能夠單獨或綜合起效對依戀形成產(chǎn)生影響。某虛擬社區(qū)涉及的人類基本需求即能力(Competence)、自主(Autonomy)、關聯(lián)(Relatedness)需求(合稱CAR)滿足路徑越多、強度越大,則越容易形成依戀。(3)模型的結果變量是虛擬社區(qū)持續(xù)使用傾向(是行為的重要前因),其特點是非理性、長期性,即違背成本收益邏輯、愿意付出更多的時間、精力、金錢等成本而保持對虛擬社區(qū)的長期使用。對某虛擬社區(qū)的情感依戀越強,則個體更愿意付出額外的個人資源以求得繼續(xù)使用。(4)模型中虛擬社區(qū)依戀的“競爭性”變量是個體對虛擬社區(qū)的各種認知判斷,使用者對虛擬社區(qū)的認知判斷(如事前感知的有用性、事后的認可等)將影響其對虛擬社區(qū)的態(tài)度(如使用滿意度、承諾等),進而影響使用傾向和行為。引入“競爭性”變量是希望區(qū)分認知因素與情感因素對持續(xù)使用傾向的不同影響,比較認知機制與情感機制對持續(xù)使用傾向影響的強弱。
模型的理論基礎是:自我概念理論。虛擬社區(qū)對使用者需求的不斷滿足,促使認知重組發(fā)生,將虛擬社區(qū)看作是自我的組成部分,產(chǎn)生依戀情感;依戀情感產(chǎn)生后將主導使用者的態(tài)度與行為傾向,使用者原有的成本收益邏輯與認知判斷退居次要地位。概念模型如圖l所示。
4.3 虛擬社區(qū)持續(xù)使用模型分析
4.3.1 情感依戀的形成:CAR需求的滿足
從能力需求滿足到虛擬社區(qū)依戀。能力需求是人們在活動中對效率、成就、挑戰(zhàn)等的追求。虛擬社區(qū)對使用者能力需求的滿足主要表現(xiàn)在以下三個方面:(1)使用者工具性動機的滿足。例如,在一項關于百度百科用戶參與動機的訪談中,發(fā)現(xiàn)“實用價值動機”被提及次數(shù)最多。隨后的實證研究中,常靜與楊建梅驗證了實用價值與參與行為間的正相關關系。(2)使用者成就動機的滿足。例如,聊天室、論壇、博客、微博等均提供空間,使現(xiàn)實中默默無聞的人有機會成為網(wǎng)絡中的“意見領袖”,從而產(chǎn)生一種效能體驗。(3)使用者好奇心的滿足。例如,網(wǎng)絡游戲提供了復雜現(xiàn)實社會的幾乎全部功能,使用者在游戲中,可嘗試多種角色扮演,體會角色豐富性和新奇性。
若干次自身能力需求得到滿足的過程中,虛擬社區(qū)使用者逐漸形成新的認知判斷,虛擬社區(qū)是展現(xiàn)自我的一個新舞臺,使用虛擬社區(qū)可以實現(xiàn)能力需求,同時,虛擬社區(qū)使用者形成并逐漸加深有關效能感、成就感、新奇感的記憶。逐漸地,量變引起質(zhì)變,虛擬社區(qū)使用者的認知系統(tǒng)發(fā)生重組,將自我能力需求的實現(xiàn)與虛擬社區(qū)結合起來。由于能力需求是人類基本需求之一,不能與自我割裂,傳導得知,虛擬社區(qū)亦成自我不可分割的組成部分。此時,使用者的虛擬社區(qū)依戀形成,典型的表現(xiàn)是,某人會抑制不住地向他人展示自己在論壇、微博等受到的追捧,或者在游戲中所操控游戲人物的武力等級等。
從自主需求滿足到虛擬社區(qū)依戀。自主需求是人們在活動中對自主選擇、自主控制、自主確認等的追求。Web 2.0時代的信息系統(tǒng)特別是虛擬社區(qū),可以提供多種功能允許參與者自由選擇、鼓勵參與者自由表達。具有典型意義的是兩個反例:其一,2010年11月,騰訊QQ與360安全衛(wèi)士大戰(zhàn)中,騰訊公司發(fā)出公開信,聲稱“我們決定將在裝有360軟件的電腦上停止運行QQ軟件”;這損害了用戶的自主選擇權,激起了負面情緒;盡管后來騰訊公司并沒有采取實質(zhì)性措施禁止QQ與360同機使用,但還是有很多用戶主動抵制了QQ,間斷了原先的持續(xù)性使用。其二,2008年1月,豆瓣網(wǎng)出現(xiàn)“父母皆禍害”網(wǎng)絡討論小組,小組成員頻繁交流,傾訴和反思父母對其情感或肉體的傷害,并互稱“小白菜”;當小白菜群體發(fā)展壯大引起《南方周末》等媒體關注報道后,部分人出于憤怒加入該小組,聲討其言行;這損害了“小白菜”們的自由話語權,真正的“小白菜”逐漸沉默,停止了持續(xù)使用。
結合上述案例分析,虛擬社區(qū)使用者的自主權受到損害,會促使使用者修正原先的判斷,即某虛擬社區(qū)不能滿足自主需求;同時,負面體驗不斷蠶食著原有的美好記憶,損害已形成的虛擬社區(qū)依戀,造成已有持續(xù)使用行為的中斷或終止。換言之,現(xiàn)實社會存在眾多規(guī)范,人們不能夠追求純粹的“真我”;而虛擬社區(qū)一直為“真我”的實現(xiàn)提供便利,久而久之,積累到一定階段,“真我”必將與某個虛擬社區(qū)聯(lián)系結合起來,即使用者認知發(fā)生重組,虛擬社區(qū)依戀形成。
從關聯(lián)需求滿足到虛擬社區(qū)依戀。關聯(lián)需求是人們在日常工作生活中對人際親密感的追求。虛擬社區(qū)對參與者聯(lián)系需求的滿足主要表現(xiàn)在以下兩個方面:(1)一般性社會聯(lián)系動機的滿足。通過在虛擬社區(qū)建立和維持與其他人的聯(lián)系,獲得社會情感支持、驅(qū)散孤獨。Armstrong與Hagel曾指出虛擬社區(qū)可以滿足人際關系需要,并以癌癥社區(qū)、離婚社區(qū)、不孕社區(qū)等為例說明使用者的主要目的是相互聯(lián)系、獲得安慰。(2)在一定范圍內(nèi)建立或遵從新社會規(guī)范。通過在虛擬社區(qū)內(nèi)倡導建立或參與遵從某些互惠性社會規(guī)范,獲得親密友愛的體驗。范曉屏研究中提及的論壇版主對發(fā)帖質(zhì)量進行控制、反對“灌水”等行為,使用者在虛擬社區(qū)內(nèi)部實行不針對特定個人的饋贈行為,其目的都在于引導群體規(guī)范的形成、從中體驗更加親密的人際關系。
若干次自身聯(lián)系需求得到滿足的過程中,虛擬社區(qū)使用者逐漸發(fā)現(xiàn),無論人們的個性、需求多么古怪,多么小眾,都可以通過網(wǎng)絡找到志同道合的人。虛擬社區(qū)可以打破時空局限,將參與者與相同或者類似的個體鏈接起來,使之獲得慰藉;進一步,虛擬社區(qū)允許使用者創(chuàng)造新的社會秩序和行為規(guī)范,以獲得所期望的社會情感。簡言之,使用者對虛擬社區(qū)形成的新認知判斷以及親密感、歸屬感、支持感體驗等記憶逐漸積累將引起質(zhì)變,使用者的認知系統(tǒng)將發(fā)生重組,自我的關聯(lián)需求實現(xiàn)必將與某個虛擬社區(qū)聯(lián)系結合起來,即虛擬社區(qū)依戀形成,典型表現(xiàn)是,某論壇用戶常以“××人”自稱,如貓撲網(wǎng)(Mop)的用戶常自稱Moper,印制有明顯標識的體恤衫,組織現(xiàn)實聚會等。
4.3.2 情感依戀模型的解釋力:強于認知判斷范式
依戀對虛擬社區(qū)持續(xù)使用傾向的影響。情感能影響行為或行為傾向。Fredrickson于1998年提出情感擴大和建設理論,闡明了情感作用機理。擴大機制(Broaden Mechanism),即情感瞬時激發(fā)個體聯(lián)想,促進創(chuàng)造性思維,擴大行動指令系統(tǒng)和可選擇行為范圍。依戀情感可以激發(fā)使用者的積極體驗聯(lián)想,使其大腦在短時間內(nèi)處于一種愉悅和充滿靈感的狀態(tài),進而促使其創(chuàng)造性的使用虛擬社區(qū),擴大使用者非理性的參與頻率和質(zhì)量。建設機制(Building Mechanism),積極情感通過長期學習促進個人資源,進而影響行為。依戀情感能促進使用者通過不同社會認知渠道進行學習,增強個人資源,利于應對虛擬社區(qū)使用中遇到的種種問題,最終提升其長期使用的可能性。例如,Luthans的心理資本,是重要個人資源,其中的自我效能有利于增強使用者自信,提高虛擬社區(qū)的易用性。綜上,依戀導致的虛擬社區(qū)持續(xù)使用,是以非理性、持續(xù)性付出時間、精力和金錢為特征的。
目前缺少能夠支持虛擬社區(qū)依戀導致持續(xù)使用傾向這一判斷的直接證據(jù),相關研究,如Limayem與Hirt明確提出并驗證了情感對信息系統(tǒng)使用行為的直接影響;Kim等驗證了移動網(wǎng)絡使用中的愉快、喚起情感可以產(chǎn)生偏愛態(tài)度,進而導致持續(xù)使用;Karahanna等人驗證了網(wǎng)站使用滿意等情感反應可導致網(wǎng)站粘性;Beaudry分別驗證了憤怒和焦慮對信息技術使用的負向影響,幸福和興奮對信息技術使用的正向影響;特別是樓天陽與陸雄文在2011年,通過1028份問卷的實證研究驗證了人際依戀、群組依戀與關系維持的正相關關系,都在一定程度上支持了基于依戀視角的虛擬社區(qū)持續(xù)使用概念模型中的假設。
超越認知判斷范式。通俗講,認知判斷范式是以信息系統(tǒng)“是否足夠好”作為使用或持續(xù)使用的標準;而情感范式則不同,除非出現(xiàn)“嚴重的不好”,持續(xù)使用行為不會中止。本文認為,虛擬社區(qū)依戀形成后,情感導向機制對持續(xù)使用傾向的影響要強于認知導向機制,具體分析如下:
情感依戀對虛擬社區(qū)持續(xù)使用傾向的影響強于認知判斷。對某虛擬社區(qū)的情感依戀和負面認知判斷共存時,情感依戀將主導使用者的行為傾向,使其保持對虛擬社區(qū)的持續(xù)使用。例如,一塌糊涂BBS以其兼容并蓄的精神吸引了廣大知識群體用戶,運行過程中,其硬件設備由用戶自發(fā)捐款購置;一塌糊涂被關停后,很多資深用戶在各地舉辦紀念活動,并抵制與一塌糊涂具有類似功能的其他虛擬社區(qū),如天涯論壇等;之后,兩全其美BBS試圖延續(xù)一塌糊涂精神,并借此因聚集了大量一塌糊涂的老用戶。采用認知判斷的視角進行分析,一塌糊涂網(wǎng)站關停即意味著無法滿足使用者需求,使用者應作出網(wǎng)站無法滿足其有用性的判斷,進而終止使用。但是此案例中,一塌糊涂用戶卻愿意付出時間、精力、金錢等成本以保持社區(qū)的正常運行,保持對社區(qū)的持續(xù)使用傾向,這恰恰說明了虛擬社區(qū)依戀的主導作用?;诖耍疚恼J為使用者對虛擬社區(qū)的情感依戀與認知判斷不一致時,與認知判斷相比,情感依戀對持續(xù)使用傾向的影響更強。
情感依戀對虛擬社區(qū)持續(xù)使用終止的影響亦強于認知判斷。對某虛擬社區(qū)的情感依戀消失和正面認知判斷共存時,情感依戀亦將主導使用者的行為傾向,導致其終止對虛擬社區(qū)的持續(xù)使用。例如,豆瓣社區(qū)中著名的造音異代論壇未經(jīng)用戶許可私自向外泄露用戶個人隱私,傷害了忠實用戶的感情,某用戶表示:“我在造音論壇七八年也是有感情的,做這個決定也是出于無奈,希望論壇越做越好,再見”。虛擬社區(qū)不遵守承諾、私自泄露用戶個人隱私等行為傷害了使用者的感情,導致使用者終止其持續(xù)使用。從認知視角來看,造音論壇的功能未發(fā)生變化,使用者依然認為論壇本身是可以滿足其需求的,因而應繼續(xù)使用。但是此案例中,造音異代用戶因情感受到傷害、依戀關系破裂而終止了使用,這也表明了虛擬社區(qū)依戀在終止持續(xù)使用方面的主導作用。基于此,本文認為使用者對虛擬社區(qū)情感依戀與認知判斷不一致時,與認知判斷相比,情感依戀破裂對持續(xù)使用行為終止的影響更強。
5、模型意義
基于依戀視角的虛擬社區(qū)持續(xù)使用概念模型,有別于以往認知視角模型,對現(xiàn)實觀察中發(fā)現(xiàn)的非理性、長期性信息系統(tǒng)使用行為作出了更為貼切的解釋;在整理總結現(xiàn)有與情感相關研究文獻的基礎上,回答了虛擬社區(qū)依戀是如何產(chǎn)生的問題,將信管領域內(nèi)的情感研究引向深入;通過“競爭性”模型設計,比較了認知機制與情感機制對持續(xù)使用傾向影響的強弱,超越了認知范式,亦不同于Kim在2006年提出的思考——感情平衡模型。展現(xiàn)了依戀模型的理論優(yōu)勢。
基于依戀視角的虛擬社區(qū)持續(xù)使用概念模型使我們對虛擬社區(qū)使用、虛擬社區(qū)持續(xù)使用的認識更加全面。中國古語“一而再,再而三”常被用以描述和區(qū)別次數(shù),其中一、再均是實指,表示首次和再次;而三是虛指,表示多次,有本質(zhì)區(qū)別。應用到信息系統(tǒng)使用研究中,“一”對應著初次使用,適用TAM模型;“再”對應著后續(xù)使用,適用ECM模型;而“三”對應著持續(xù)使用,更適宜采用情感依戀模型進行解釋和研究??梢哉f,情感依戀新模型與TAM模型、ECM模型一道對涉及信息系統(tǒng)使用全部過程作了闡釋,如表1所示。
實踐方面,在市場競爭環(huán)境中,各運營商相互學習模仿、信息系統(tǒng)產(chǎn)品日漸趨同,某個信息系統(tǒng)或虛擬社區(qū)異軍突起或出現(xiàn)重大失誤的情況較少。結合認知范式與情感范式的特點可知,單純認知比較難以區(qū)分虛擬社區(qū)優(yōu)劣,而虛擬社區(qū)依戀一旦形成則難以破壞。因此,從情感視角研究信息系統(tǒng)持續(xù)使用更具有現(xiàn)實意義。
6、未來研究建議
基于情感依戀視角的虛擬社區(qū)持續(xù)使用概念模型有待于進一步完善和實證檢驗,特別是CAR需求、依戀、持續(xù)使用行為等概念操作變量的測量、需借鑒社會心理研究、信息管理研究中的新成果,以便得出更具實踐意義的建議。