陳桂芬
變式教學是在數(shù)學活動過程中,通過有層次的推進,使學生分步解決問題,積累多種活動經驗.通俗的理解,變式教學就是指變換問題的條件和結論,變換問題的形式,而不變換問題的本質,使本質的東西更全面,使學生不迷戀于事物的表象,而能自覺地從本質看問題,同時使學生學會比較全面地看問題,使學生在習題的變換中,尋求以不變應萬變的解題方法,從而達到舉一反三的功效.
下面結合具體的案例設計,談談如何進行變式教學設計. 例題 人教版七年級上冊第73頁數(shù)學活動1(1),如圖1所示,用火柴棍拼成一排由三角形組成的圖形,如果圖形中含有2,3或4個三角形,分別需要多少根火柴棍?如果圖形中含有n個三角形,需要多少根火柴棍?
解析 每次增加的基本圖形如圖2所示,即每增加一個三角形,就增加兩根火柴,如果把第一個三角形看作是(1+2)根,那么含有2個三角形需要火柴1 + 2 + 2 = 5(根),含有3個三角形需要火柴1 + 2 + 2 + 2 = 7(根),含有4個三角形需要火柴1 + 2 + 2 + 2 + 2 = 9(根),含有n個三角形需要火柴1 += (1 + 2n)根.
點評 這類問題的基本規(guī)律是,火柴總棒數(shù) = 基本圖形棒數(shù) × n + (原圖形棒數(shù) - 基本圖形棒數(shù)).
變式1 改變圖形,規(guī)律不變
例1 如圖3是一組有規(guī)律的圖案,第1個 圖案由4個基礎圖形組成,第2個圖案由7個基礎圖形組成……第n(n是正整數(shù))個圖案中由個基礎圖形組成.
解析 每次增加的圖形如圖4所示,所以第n(n是正整數(shù))個圖案中由3n + (4 - 3) = (3n + 1)個基礎圖形組成的.
例2 如圖5,用圍棋子按下面的規(guī)律擺圖形,則擺第n個圖形需要圍棋子的枚數(shù)是.
解析 第1個圖形有5枚棋子,每次增加的圖形如圖6所示,它含有3枚棋子,所以第n(n是正整數(shù))個圖形需要3n + (5 - 3) = (3n + 2)枚棋子.
本題組設計說明:本題組的目的1,是運用變式教學培養(yǎng)學生的化歸能力. 以上2題與課本題相比,只是改變了圖形,但其規(guī)律沒有變.特別是例1與課本題相比,更是如出一轍.目的2,是運用變式教學,確保學生參與教學活動的持續(xù)的熱情.課堂教學效果很大程度上取決于學生的參與情況,這就首先要求學生有參與意識. 通過變式教學,使一題多用,多題重組,常給人以新鮮感,能夠喚起學生的好奇心和求知欲,因而能夠產生主動參與的動力,保持其參與教學活動的興趣和熱情.
變式2 圖形不變,改變所求結論
例3如圖7,這是由邊長為1的等邊三角形擺出的一系列圖形,按這種方式擺下去,則第n個圖形的周長是 .
解析 第一個三角形的周長是3,之后的每一個圖形都比前一個圖形的周長增加1,所以第n個圖形的周長是n + (3 - 1) = n + 2.
例4 (人教七上課本P61頁第10題)觀察下圖并填表:
解析 根據(jù)圖形及表格中的已知數(shù)據(jù)可知,第一個圖形的周長是5a,之后每增加一個圖形,其周長增加3a,所以第5個圖形的周長為17a,第6個圖形的周長為20a…… 第n個圖形的周長是3na + (5a - 3a) = 3na + 2a = (3n + 2)a.
本題組設計說明:本題組的目的1,是運用變式教學培養(yǎng)學生的化歸能力. 例4與課本原題相比,圖形不變,而把求火柴棍數(shù)目變?yōu)榍髨D形的周長,其規(guī)律與課本原題類似,即第n個圖形的周長 = 每次增加的周長 × n +(原圖形周長 - 每次增加的周長). 但要提醒學生注意,圖形內部的邊不能當作圖形的邊長來計算周長. 目的2,是運用變式教學,培養(yǎng)學生思維的廣闊性.思維的廣闊性是發(fā)散思維的又一特征.思維的狹窄性表現(xiàn)在只知其一,不知其二,稍有變化,就不知所云.反復進行一題多變的訓練,是幫助學生克服思維狹窄性的有效辦法.現(xiàn)在課本中,有一部分例題的“想一想”是把例題進行變式訓練的,我們可以利用它們切實培養(yǎng)學生思維的廣闊性.
變式3 圖形變復雜,但規(guī)律類似
例5 如圖9,用圍棋子按下面的規(guī)律擺圖形,則擺第n個圖形需要圍棋子的枚數(shù)是 ( ).
A. 5nB. 5n - 1C. 6n - 1D. 2n2 + 1
解析 通過觀察知,第1個圖案有5枚棋子;第2個圖案有11枚棋子,即增加了6枚;第3個圖案有17枚棋子,即又增加了6枚;所以第n個圖案有6n + (5 - 6) = (6n - 1)枚棋子. 答案選C.
本題組設計說明:本題組的目的1,是運用變式教學培養(yǎng)學生的化歸能力.上題改變了圖形,看似較復雜,但仔細分析,其規(guī)律與課本題是類似的,即第n個圖形需用的棋子數(shù) = 每次增加的棋子數(shù) × n + (原圖形棋子數(shù) - 每次增加的棋子數(shù)).目的2,是運用變式教學,培養(yǎng)學生思維的深刻性. 注意從事物之間的聯(lián)系的矛盾上來理解事物的本質,在一定程度上可克服和減少思維中的絕對化而呈現(xiàn)的思維僵化及思維惰性. 教師通過不斷變換命題的條件,引申拓廣,產生一個個既類似又有區(qū)別的問題,使學生產生濃厚的興趣,培養(yǎng)了思維的深刻性.
變式4 圖形更復雜,需創(chuàng)新應用
例6 如圖10所示,把同樣大小的黑色棋子擺放在正多邊形的邊上,按照這樣的規(guī)律擺下去,則第n(n是大于0的整數(shù))個圖形需要黑色棋子的個數(shù)是.
解析 第1個圖形是三角形,它只有三個頂點上有黑色棋子,棋子的個數(shù)共3個;第2個圖形是四邊形,不僅四個頂點處有黑色棋子,邊上還有(每邊上各增加1個),棋子的個數(shù)是4 + 1 × 4 = 2 × 4;第3個圖形是五邊形,不僅五個頂點處有黑色棋子,邊上還有(每邊上各增加2個),黑色棋子的個數(shù)是5 + 2 × 5 = 3 × 5.
即規(guī)律如下:
第1個圖形黑色棋子的個數(shù)是3 = 1 × 3,
第2個圖形黑色棋子的個數(shù)是4 + 1 × 4 = 2 × 4,
第3個圖形黑色棋子的個數(shù)是5 + 2 × 5 = 3 × 5,
……
∴第n個圖形黑色棋子的個數(shù)是n(n + 2).
本題組設計說明:本題組的目的1,是運用變式教學培養(yǎng)學生的化歸能力. 本題圖形更加復雜些,其解題方法及規(guī)律與課本題類似,但又不盡相同,需要在原有方法、規(guī)律的基礎上進行進一步地探索、創(chuàng)新.目的2,是運用變式教學,培養(yǎng)思維的創(chuàng)造性. 著名的數(shù)學教育家波利亞曾形象地指出:“好問題同某種蘑菇有些相像,它們都成堆地生長,找到一個以后,你應當在周圍找一找,很可能附近就有好幾個. ”數(shù)學教學中由一個基本問題出發(fā),運用類比、聯(lián)想、特殊化和一般化的思維方法,探索問題的發(fā)展變化,可使我們發(fā)現(xiàn)問題的本質. 因此,我們可以運用變式教學,讓學生克服思維的心理定式,變中求進,進中求通,拓展學生的創(chuàng)新空間.
此案例,本人在班上實際教學時效果很好,學生學習興趣很高,積極參與,課堂很活躍.開展變式教學,有利于學生對數(shù)學知識與方法的化歸,達到以不變應萬變的目的. 同時,也有利于學生對實際問題的動態(tài)處理,克服思維和心理定式,實現(xiàn)創(chuàng)新目標. 總而言之,運用變式教學可以達到舉一反三的功效,從而提高教學效率.