秦繼力
讓信息技術(shù)走進體育課堂
秦繼力
唐山市豐潤區(qū)沙流河小學 河北唐山 064006
作為新時代的體育教師,要不斷學習先進的信息技術(shù),將信息技術(shù)引入體育課堂,發(fā)揮現(xiàn)代化科學技術(shù)的先進作用,從而使體育教學能有更廣闊的發(fā)展前景。
信息技術(shù);體育教學;教學課件
10.3969/j.issn.1671-489X.2012.34.139
人類已進入信息時代,以計算機和網(wǎng)絡為核心的現(xiàn)代技術(shù)的不斷發(fā)展,正在深刻地改變?nèi)藗兊纳a(chǎn)生活方式、學習工作方式。教育現(xiàn)代化的腳步已越來越快了,現(xiàn)代信息技術(shù)已走進校門,進入課堂。
現(xiàn)代信息技術(shù)的教學方法、手段生動活潑、新穎多樣,克服了過去教師邊示范、邊講解的傳統(tǒng)的體育教學模式?,F(xiàn)代信息技術(shù)的使用既符合青少年的求知欲、求新的心理特點,又能創(chuàng)設(shè)比較好的情境和情緒體驗,引起并保持學生的注意和興趣,從而能夠激發(fā)學生學習的熱情,調(diào)動學生學習的積極性。利用計算機的存儲和調(diào)用功能,教師可以在課堂上展示與本節(jié)課教學內(nèi)容相關(guān)的各種信息、畫面、聲音,幫助學生掌握更多的課本以外的內(nèi)容或本學科的前沿知識。信息技術(shù)在體育課堂上發(fā)揮了怎樣的作用呢?
興趣是學生積極認知、積極探究的學習心理特征,也就是說興趣是學生學習的最好動力,最有持久力的動力。多年以來,體育教學只是停留在“說、講、示范”這一層次,手段單一,方法老套,教具不多,很難培養(yǎng)學生興趣的穩(wěn)定性、持久性,更難使學生真正產(chǎn)生一種學習的內(nèi)驅(qū)力。然而,計算機集文字、圖形、圖像、音頻、視頻等多種媒體于一體,動靜結(jié)合、圖文并茂,創(chuàng)設(shè)了逼真的教學情境,渲染了活潑的教學氣氛,令學生耳目一新,更具吸引力,也極大地激發(fā)了學生的學習興趣,在短時間內(nèi)調(diào)動學生多種感官參與活動,使整個教學過程變得生動活潑,生動高效,是其他教學手段所無法比擬的。
例如,通過看一些比賽的錄像,可以使學生對某一項運動由不了解到了解,由不熱愛到熱愛,由熱愛到更熱愛,最終會去學習這一項運動。還可以使一些學生自覺地、積極地、主動地去學習教材里沒涉及的,教師教不到的,更難一點兒、層次更高一點兒的技術(shù)動作、技巧。如看了籃球比賽之后,一些學生開始學習、模仿明星球員的運球技術(shù)、過人技術(shù),學習一些進攻的戰(zhàn)術(shù)配合或防守的戰(zhàn)術(shù),使一些不喜歡籃球的學生喜歡了籃球。
思維是智力的核心,運用信息技術(shù)為學生提供生動、形象、直觀、感染力強的材料,再現(xiàn)情境,啟發(fā)學生對表現(xiàn)進行分析、綜合、概括,促進思維向深層次發(fā)展。例如,學習籃球單手肩上投籃時,教師分解動作示范,優(yōu)秀運動員錄像慢動作重復演示,教師提醒記憶動作要領(lǐng),讓學生大腦回放分解技術(shù)動作圖像,再進行練習,可以明顯提高學生的動作技術(shù)。
在體育教學中可以用信息技術(shù)對運動項目、技術(shù)動作背景資料進行介紹,幫助學生對運動項目、技術(shù)動作增加了解。因為學生對相關(guān)技術(shù)規(guī)則的直接經(jīng)驗和間接經(jīng)驗都不豐富,對于有些課文所涉及的相關(guān)背景資料如果缺乏基本的儲備,對課文的理解則可能出現(xiàn)障礙,而教師適時的背景介紹就是有效的解決途徑。
體育教學最基本的要求與其他學科一樣,是緊扣教材重點和難點進行,多媒體的教學手段給教師提供了有利的條件,將相關(guān)的技術(shù)動作變得更直觀、更可感,也使得文字與客觀事物之間建立聯(lián)系。化抽象為形象,化概括為具體,化靜態(tài)為動態(tài),突出重點,分化難點,化難為易,逐步解決問題。對于大部分技術(shù)動作,可剪輯影視片段并配以解說作為課前的導入。
在體育教材中有很多騰空、高速、翻轉(zhuǎn)的技術(shù)動作,學生很難把這些瞬間完成的動作看清楚,也就很難快速建立一個完整的動作表象。這時教師只能反復示范,重復講解,最終的結(jié)果是影響了教學進程。
如何在實際教學中有效地解決這些問題,已成為體育教學改革的關(guān)鍵。多媒體已逐漸成為增強教學效果的有效手段。在教學實踐中,筆者運用多媒體這一新的教學手段,解決了這些長期困擾的難題。例如,在這樣一些技術(shù)教學中,體育教師既通過圖像處理、視頻抓拍、仿真等技術(shù)設(shè)備來播放一些視頻或者制作動漫,還可采用慢放、暫停、重復等方法突出動作的細節(jié),強化學生對技術(shù)要領(lǐng)的理解,使學生更加直觀、全面地掌握動作。也可以把各種不同的運動技術(shù),動作的難點、重點,常見錯誤動作,制作成教學課件,通過觀看、分析比較,使學生更好地掌握和改進動作。這些都可以讓學生建立良好的表象基礎(chǔ),繼而能夠更快更好地掌握技術(shù)動作。同時也克服了教師由于自身的條件和年齡的限制,無法很好完成動作示范而給課堂教學帶來的負面影響,對技術(shù)教學來說這些做法是大有裨益的。
利用現(xiàn)代信息技術(shù)進行分析對比,可以提高學生分析和解決問題的能力。利用現(xiàn)代信息技術(shù),把各種不同的運動技術(shù),技術(shù)難點、重點,常見錯誤動作等制作成課件,在上課時讓學生觀看,并與學生一起分析比較,提出問題,解答問題,可以促進學生分析解決問題的能力。
例如,可以給出幾組挺身式跳遠的模擬鏡頭(其中包括跳得好的、較好的、一般的、差的等幾種情況),讓學生開展協(xié)作學習。首先分小組觀察、比較、分析、交流、討論,得出挺身式跳遠的助跑、起跳、騰空、落地等技術(shù)要求及注意事項;然后分小組匯報各組討論結(jié)果;最后由教師總結(jié)出挺身式跳遠的動作技術(shù)要領(lǐng)。這樣學生不僅學到了有關(guān)知識和技能,并掌握了學習的方法。
又如,在教學“魚躍前滾翻”的時候,學生很難把握“躍”的感覺,同時,滾翻時容易塌身。而教師在示范時也只能一氣呵成,如果放慢,動作就容易失誤。所以,如果運用多媒體制作就簡單多了,能化動為靜,化抽象為形象,增強學生的感性認識。筆者利用“魚躍前滾翻”的課件,把整個動作分成躍起、手撐低頭、團身翻、蹲立等4個連貫的動作,并在每一步中都加入失敗的動作動畫,加入一些特別的音樂,一聽就知道動作行不行。教學時先請學生觀看課件,并逐步演示成功與失敗的對比動作,讓學生進行比較、分析,在腦子中形成動作的概念,同時產(chǎn)生在實踐中一試的欲望。在實踐時,教師只需稍加示范或講解,較之傳統(tǒng)教學而言,便有了比較明顯的效果。
綜上所述,可以知道現(xiàn)代信息技術(shù)在體育教學中的應用,有助于激發(fā)學生學習興趣,開闊學生視野,調(diào)動學生的主動參與性,使復雜的教學內(nèi)容簡單化,讓學生多層面了解體育知識,優(yōu)化教學環(huán)境。只要在體育教學中合理運用現(xiàn)代信息技術(shù),就能極大地方便體育教學,深化教學改革,也能加強對各項運動技術(shù)的理解和再認識,更好地為教學服務。
G623.8
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