[摘要]文章借助當(dāng)前流行的SecondLife三維虛擬平臺(tái),在分析其特點(diǎn)和體驗(yàn)式學(xué)習(xí)相結(jié)合的優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上,探索在該平臺(tái)上構(gòu)建學(xué)習(xí)環(huán)境,開展體驗(yàn)式學(xué)習(xí)活動(dòng)。認(rèn)為借助SecondLife所構(gòu)建的虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境,具有高度的仿真性,學(xué)習(xí)者通過化身可視化、“面對(duì)面”地以文本、語音、表情等方式互動(dòng),借助相關(guān)工具進(jìn)行學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)和自我反思,從而獲得良好的體驗(yàn)學(xué)習(xí)效果。
[關(guān)鍵詞]SecondLife;體驗(yàn)式學(xué)習(xí);學(xué)習(xí)活動(dòng):學(xué)習(xí)環(huán)境
[中圖分類號(hào)]G40-057 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]A [論文編號(hào)]1009-8097(2011)10-0034-03
一 引言
體驗(yàn)式學(xué)習(xí)是一種強(qiáng)調(diào)學(xué)生主動(dòng)參與,通過實(shí)踐和反思來獲取知識(shí)的學(xué)習(xí)方式,它可以打破學(xué)生先知后行、學(xué)用分離、學(xué)習(xí)被動(dòng)等問題,通過在實(shí)際的工作中或者模擬工作情境中親身去經(jīng)歷、親身去感受。研究表明,借助三維虛擬平臺(tái)開展體驗(yàn)式學(xué)習(xí),不但能創(chuàng)造體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),還能有效地提升學(xué)習(xí)的效果。SecondLife作為三維虛擬平臺(tái)的代表,具有沉浸性,開放性、易操作等特點(diǎn),能夠?yàn)閷W(xué)生提供生動(dòng)、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,在廣泛的科目領(lǐng)域提供無限的虛擬體驗(yàn),從而加速和鞏固學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)的過程。
二 體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的內(nèi)涵及其特點(diǎn)
1 體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的內(nèi)涵
傳統(tǒng)的體驗(yàn)學(xué)習(xí)(Experiential Learning)通常表現(xiàn)為參觀、考察、訪問等體驗(yàn)方式,教師從中發(fā)掘豐富的生活內(nèi)涵,把抽象的知識(shí)和價(jià)值、情感轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢泽w驗(yàn)的生活事實(shí);或讓學(xué)習(xí)者在“做中想、想中學(xué)”,親身經(jīng)歷各種探索知識(shí)的活動(dòng)。
互聯(lián)網(wǎng)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的飛速發(fā)展賦予了體驗(yàn)式學(xué)習(xí)新的內(nèi)涵——體驗(yàn)學(xué)習(xí)虛擬化(有學(xué)者稱為基于社會(huì)場(chǎng)景的“e化”體驗(yàn)學(xué)習(xí)),即利用網(wǎng)絡(luò)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),通過模擬現(xiàn)實(shí)的情境,學(xué)習(xí)者親歷某件事、通過實(shí)踐與反思相結(jié)合來獲得知識(shí)、技能和態(tài)度的學(xué)習(xí)方式。這種學(xué)習(xí)不受時(shí)間和空間的距離阻隔、微觀世界和宏觀世界認(rèn)知途徑的限制,有效減小了由于代價(jià)高、危險(xiǎn)性大和不可重復(fù)等因素而導(dǎo)致體驗(yàn)學(xué)習(xí)效果受制約的不良因素。本文所探討的體驗(yàn)式學(xué)習(xí),正是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)支持下的體驗(yàn)學(xué)習(xí)。
2 體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的特點(diǎn)
情境性。體驗(yàn)式學(xué)習(xí)常常是在一種真實(shí)的或是虛擬的情境中進(jìn)行,學(xué)生置身于情境中,受到多感官的、強(qiáng)烈的刺激。在這一過程中不管情境是真實(shí)的還是虛擬的,但學(xué)生的體驗(yàn)是真實(shí)的。
Hilary Mason認(rèn)為,借助虛擬環(huán)境開展體驗(yàn)學(xué)習(xí),其學(xué)習(xí)情境必須與現(xiàn)實(shí)世界有一定的關(guān)聯(lián),也就是說,學(xué)習(xí)的內(nèi)容要盡可能地來自于現(xiàn)實(shí)生活,盡可能地還原情境。
親歷性。學(xué)習(xí)者進(jìn)入到某種情境,參與其中的活動(dòng),親身去感受和體悟。親歷并不等同于親身經(jīng)歷,它主要包括兩個(gè)不同的層面:一是指實(shí)踐層面的親歷,也就是通常所說的通過實(shí)際行動(dòng)親身經(jīng)歷一件事;二是指心理層面的親歷,也就是主體通過虛擬等形式進(jìn)行“親身經(jīng)歷”,在心理上獲得和實(shí)踐親歷一樣的感受。
反思性。反思是體驗(yàn)學(xué)習(xí)的重要環(huán)節(jié),學(xué)習(xí)者“通過實(shí)踐和反思,獲得知識(shí)、技能和態(tài)度”,它要求學(xué)習(xí)者用“為什么”、“如何”、“是什么”來反思所學(xué)內(nèi)容的價(jià)值、學(xué)習(xí)方法的適當(dāng)性、每個(gè)階段的收獲以及與過去知識(shí)的聯(lián)系、知識(shí)的生成,需要調(diào)整的環(huán)節(jié)等等。
個(gè)體性。體驗(yàn)總是與每個(gè)具體體驗(yàn)者獨(dú)有的認(rèn)知結(jié)構(gòu)、情感結(jié)構(gòu)、價(jià)值取向、人生經(jīng)歷發(fā)生聯(lián)系,因此,即使面對(duì)同樣的事情,不同的人也會(huì)形成不同的體驗(yàn)。
三 SeoorldLife中開展體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的優(yōu)勢(shì)分析
SecondLife三維虛擬平臺(tái)是一個(gè)有效的支持體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的平臺(tái),該平臺(tái)以形象的化身設(shè)計(jì)、逼真的情境模擬、豐富的交互手段、多形式的資源提供等為開展體驗(yàn)式學(xué)習(xí)創(chuàng)造了條件。
1 形象的化身設(shè)計(jì),有利于增強(qiáng)存在感
在SeeondLife中,教師、學(xué)習(xí)者以化身(Avatar)的形式存在,化身可根據(jù)個(gè)人的喜好進(jìn)行調(diào)整編輯,可以非常像真實(shí)生活中的外形,也可以像自己理想的外形。學(xué)習(xí)者以化身的形象進(jìn)行體驗(yàn)學(xué)習(xí),親歷情境中,但體驗(yàn)中的感受、反思及體驗(yàn)結(jié)果源于學(xué)習(xí)者自身。
2 高度的現(xiàn)實(shí)模擬,有利于加深體驗(yàn)感
SecondLife具有高度的現(xiàn)實(shí)模擬功能,該平臺(tái)提供了一套功能強(qiáng)大的三維模型建立系統(tǒng),用于創(chuàng)建空間場(chǎng)景,假若給創(chuàng)建的對(duì)象賦予真實(shí)物體的材質(zhì),便能模擬出和現(xiàn)實(shí)一樣的物體。此外,SecondLife還有一套編程語言——林登腳本語言(Linden ScriptingLanguage),用于提供虛擬對(duì)象交互功能的擴(kuò)展,若在創(chuàng)建的對(duì)象上按照腳本語法編寫具有一定功用的腳本,物體便具有了交互功能,如在創(chuàng)建的汽車模型上編寫腳本,可實(shí)現(xiàn)汽車駕駛、剎車、車速控制等一系列復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)交互。
3 學(xué)習(xí)資源的立體顯示,臨場(chǎng)獲取信息
在SecondLife虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中,學(xué)習(xí)資料直接在三維虛擬平臺(tái)中呈現(xiàn),資源可以由文字、圖像、視頻、多媒體課件等多種形式組成,也可以由能提供實(shí)時(shí)交互的三維實(shí)體對(duì)象呈現(xiàn),如實(shí)驗(yàn)器材、分子結(jié)構(gòu)、幾何立體三維模型等,這樣,學(xué)習(xí)者可視化地多角度與信息進(jìn)行交互,有利于知識(shí)理解和掌握。
4 良好的交互方式,有利于交流協(xié)作,縮小距離感
SecondLife提供實(shí)時(shí)的文本、語音并伴隨化身動(dòng)作表情等豐富的交互手段,化身間交流的方式可以是一對(duì)一(IM),一
該活動(dòng)框架由三部分組成:教師活動(dòng)、學(xué)生活動(dòng)以及支持體驗(yàn)式學(xué)習(xí)活動(dòng)開展的SecondLife虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境。
1 教師的活動(dòng)
教師是學(xué)習(xí)環(huán)境的創(chuàng)建者和學(xué)習(xí)活動(dòng)的組織引導(dǎo)者。
首先,教師應(yīng)根據(jù)學(xué)習(xí)目標(biāo)構(gòu)建支持體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)環(huán)境,而且該環(huán)境處在一個(gè)動(dòng)態(tài)的過程中,教師應(yīng)根據(jù)實(shí)際需要適時(shí)地?cái)U(kuò)展和調(diào)整環(huán)境的內(nèi)容。
其次,在學(xué)習(xí)活動(dòng)開展過程中,教師要引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行積極的體驗(yàn)和反思,組織學(xué)習(xí)活動(dòng)的開展并及時(shí)幫助學(xué)習(xí)者解決學(xué)習(xí)中碰到的問題。
最后,教師要對(duì)學(xué)習(xí)者學(xué)到的知識(shí)進(jìn)行測(cè)評(píng)并及時(shí)給予反饋,并根據(jù)學(xué)習(xí)的情況反復(fù)強(qiáng)化學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
2 SecondLife虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境
體驗(yàn)式學(xué)習(xí)活動(dòng)發(fā)生在體現(xiàn)真實(shí)情境的一系列場(chǎng)景中,對(duì)多、多對(duì)多(“喊”或“低語”)等多種形式。從而,便于師生之間、學(xué)習(xí)者之間進(jìn)行協(xié)作。
5 學(xué)習(xí)過程可見性,有利于學(xué)習(xí)中觀察反思
學(xué)習(xí)者在SecondLife三維環(huán)境中學(xué)習(xí)時(shí),可以看到自己化身以及其他學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)交互過程。學(xué)習(xí)中,直接聞其聲、觀其景、臨其境、“面對(duì)面”地進(jìn)行交互學(xué)習(xí)。而且,學(xué)習(xí)者可以方便地借助SecondLife中截圖、場(chǎng)景錄制等功能將自己的學(xué)習(xí)過程進(jìn)行記錄,有利于反思自己的學(xué)習(xí)過程。
6 自由的學(xué)習(xí)環(huán)境,有利于輕松愉悅地學(xué)習(xí)
心理學(xué)實(shí)驗(yàn)證明:在寬松自由的時(shí)空內(nèi),一個(gè)人的思維最為活躍,人的創(chuàng)新性思維活動(dòng)也體現(xiàn)的更為突出。在SecondLife中,學(xué)習(xí)者有足夠的個(gè)人活動(dòng)空間,他們通過鼠標(biāo)或鍵盤控制自己的行為,行走、奔跑、飛行或傳送到其他虛擬場(chǎng)景中,如進(jìn)出虛擬教室、虛擬圖書館、專題討論區(qū)、在線課堂以及退出系統(tǒng)等。
四 基于SecondLife的體驗(yàn)式學(xué)習(xí)活動(dòng)設(shè)計(jì)
結(jié)合體驗(yàn)式學(xué)習(xí)的特點(diǎn)及SecondLife虛擬平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),我們?cè)O(shè)計(jì)了基于SecondLife的體驗(yàn)式學(xué)習(xí)活動(dòng)框架,如圖所示:因此,能否構(gòu)建出“真實(shí)”的學(xué)習(xí)情境并提供相應(yīng)的學(xué)習(xí)支持將直接影響學(xué)生體驗(yàn)的效果。教師在創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)環(huán)境時(shí),應(yīng)以學(xué)習(xí)目標(biāo)為指導(dǎo),構(gòu)建逼真的問題情境:提供學(xué)習(xí)者之間用于協(xié)作的工具(如將Email、FAQ、離線留言等整合到SecondLife中)以及促進(jìn)學(xué)習(xí)者認(rèn)知的工具(如在SecondLife中借助MetaGloss工具查詢存儲(chǔ)在Moodle中的詞匯表);學(xué)習(xí)者通過平臺(tái)提供的文本、語音、動(dòng)作表情“面對(duì)面”、可視化地進(jìn)行實(shí)時(shí)的交互;可視化地利用教師在該虛擬平臺(tái)上所創(chuàng)建的文本、圖片、視頻、多媒體課件等豐富的信息資源;此外,該環(huán)境中,還應(yīng)提供能夠促進(jìn)學(xué)習(xí)者反思評(píng)價(jià)的工具,如在SecondLife中創(chuàng)建測(cè)試系統(tǒng),檢閱學(xué)習(xí)的效果,通過配置Sloodle實(shí)現(xiàn)SecondLife與開源平臺(tái)Moodle的整合,在三維世界中通過SloodleI~Web-Intercom、Quiz chair、Sloodle Choice等工具實(shí)現(xiàn)對(duì)學(xué)習(xí)的反思和效果的檢測(cè)。
3 學(xué)生的活動(dòng)
體驗(yàn)學(xué)習(xí)是以“學(xué)習(xí)者”為中心的學(xué)習(xí)方式,學(xué)習(xí)者應(yīng)積極主動(dòng)地融入到學(xué)習(xí)情境中,參與學(xué)習(xí)活動(dòng)。
積極體驗(yàn)。學(xué)習(xí)者進(jìn)入學(xué)習(xí)情境中以觀察、表達(dá)和行動(dòng)等多種形式來進(jìn)行學(xué)習(xí),此外,還可結(jié)合SecondLife創(chuàng)造性的優(yōu)勢(shì),借助其建模工具、腳本語言等創(chuàng)造性地完成體驗(yàn)活動(dòng)。
觀察反思。體驗(yàn)式學(xué)習(xí)始終伴隨反思過程,這種反思既要在行動(dòng)中即時(shí)檢查錯(cuò)誤,鞏固知識(shí),又要在行動(dòng)后總結(jié)經(jīng)驗(yàn),內(nèi)化知識(shí)。
協(xié)作分享。學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)中,要主動(dòng)與他人交流、分享知識(shí)。學(xué)習(xí)者借助相應(yīng)的工具將體驗(yàn)的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)內(nèi)化的過程外顯化,如通過Sloodle toolbarI具條的BIogW具向Moodle中書寫博客,以反映出自己的真實(shí)體驗(yàn),和其它學(xué)習(xí)者共享。
內(nèi)化知識(shí)。學(xué)習(xí)者在不斷總結(jié)體驗(yàn)中獲得的新知識(shí),并將這些知識(shí)應(yīng)用到工作和生活中。應(yīng)用本身是一種實(shí)踐體驗(yàn),根據(jù)實(shí)踐中存在的問題和需要再進(jìn)行新的體驗(yàn)。因此,該框架中,體驗(yàn)學(xué)習(xí)是一個(gè)“以學(xué)習(xí)者為中心”的動(dòng)態(tài)學(xué)習(xí)過程。
五 基于secondLife的體驗(yàn)式學(xué)習(xí)活動(dòng)應(yīng)用效果
實(shí)踐證明,借助SecondLife進(jìn)行體驗(yàn)式學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)的主動(dòng)性得到了顯著提高。同時(shí),在高度模擬現(xiàn)實(shí)的三維學(xué)習(xí)環(huán)境中,學(xué)習(xí)者可視化地操作化身進(jìn)行體驗(yàn),他們更傾向于通過協(xié)作的方式來解決問題,學(xué)習(xí)的結(jié)果具有多樣化的特點(diǎn)。此外,SecondLife的創(chuàng)造性特點(diǎn)又使得體驗(yàn)學(xué)習(xí)具有了創(chuàng)造的成分,表現(xiàn)在學(xué)習(xí)者在體驗(yàn)的過程中通過建模或簡(jiǎn)單的程序設(shè)計(jì)逐漸豐富了學(xué)習(xí)資源,完善了學(xué)習(xí)環(huán)境。
六 總結(jié)和展望
SeeondLife給教學(xué)場(chǎng)景、教學(xué)資源的表達(dá)提供了更加豐富的表現(xiàn)形式,其高度的現(xiàn)實(shí)模擬以及對(duì)學(xué)習(xí)對(duì)象操作的三維交互特性能夠使學(xué)習(xí)者產(chǎn)生身臨其境的感覺。借助SecondLife開展體驗(yàn)式學(xué)習(xí),學(xué)生可以突破時(shí)空與認(rèn)知途徑的限制,在近乎與現(xiàn)實(shí)生活一樣的真實(shí)情境中進(jìn)行學(xué)習(xí),豐富了學(xué)生的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),使虛擬體驗(yàn)和現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)和諧互補(bǔ)。以SecondLife為代表的虛擬平臺(tái),在支持體驗(yàn)式學(xué)習(xí)方面具有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),其價(jià)值有待于教育探索者們近一步挖掘。
參考文獻(xiàn)
[1]Jarmon,L,Tmphagan,T,Maymth,M,et al,VLmmlworldteaching,experiential learning,and assessment:Aninterdisciplinary communication course in Second Life[J].ComputersEducation,2009,53(1):169-182
[2]習(xí)海旭,鐘柏昌,基于Web的虛擬體驗(yàn)學(xué)習(xí)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2005,15(13):37-41
[3]孫蒞文,祝智庭,體驗(yàn)學(xué)習(xí)研究框架——與娛教技術(shù)結(jié)合的視角[J].中國(guó)電化教育,2005,(9):24-27
[4]萬力勇,趙鳴,趙呈領(lǐng),從體驗(yàn)性游戲?qū)W習(xí)模型的視角看教育數(shù)字游戲設(shè)計(jì)[J].中國(guó)電化教育,2006,(10):5-8
[5]Arreguin.C.Virtual Worlds for Learning Best Practices fromthe Second Life[A].Reports from the Field:Second LifeCommunity Convention 2007 Education Track Summary[C].Chicago:2007:7-10
[6]王嘉毅,李志厚,論體驗(yàn)學(xué)習(xí)[J].教育理論與實(shí)踐,2004,24(12):44-37
[7]Jarmon,Leslie,Traphagan,Tomoko,Mayrath,Michael.Understanding Project-Based Learning.in SecondLife with a Pedagogy,Training,and Assessment Trio”Educational Media International,2008,45(3):153-171
[8]孫蒞文,鄧鵬,祝智庭,基于娛教技術(shù)的體驗(yàn)學(xué)習(xí)環(huán)境構(gòu)建[J].中國(guó)電化教育,2005,(7):24-27