近兩年,伴隨《地心游記》、《極地快車》、《飛屋環(huán)游記》、《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》和締造了27.3億美元票房神話的《阿凡達(dá)》等數(shù)字3D影片的熱映,一場(chǎng)前所未有的“立體風(fēng)暴”從好萊塢席卷全球,給熱愛(ài)電影的影迷們帶來(lái)了全新的視聽(tīng)體驗(yàn)。
關(guān)于3D電影
3D指的是三維空間,D是英文Dimension的首字母,即線度、維的意思,3D電影即立體電影。
1839年,英國(guó)科學(xué)家查理·惠斯頓爵士根據(jù)“人類兩只眼睛的成像是不同的”這一原理發(fā)明了一種立體眼鏡,這種立體眼鏡能夠使人的左眼和右眼在看同樣的圖像時(shí)產(chǎn)生不同效果,今天3D眼鏡也是在這個(gè)原理的基礎(chǔ)上不斷改進(jìn)而來(lái)的。1922年,世界上第一部膠片3D電影《愛(ài)情的力量》拍攝完成并在影院放映,這是3D電影的首次商業(yè)化運(yùn)用。在1941年,米高梅公司又拍攝了3D電影《第三維度的兇手》,成為當(dāng)時(shí)影響力最大的3D電影。因?yàn)榈诙问澜绱髴?zhàn)的影響,3D電影的發(fā)展停滯起來(lái),直到戰(zhàn)后才慢慢恢復(fù)。1952年,第一部彩色3D電影《勃瓦那的魔鬼》率先面世,這標(biāo)志著3D電影邁入了彩色時(shí)代。20世紀(jì)六七十年代,驚悚、恐怖和情色電影成為3D電影的主流題材,題材低俗導(dǎo)致3D電影在這一階段飽受各種批評(píng)和質(zhì)疑,這一時(shí)期被稱為是3D電影發(fā)展史上的第一次泡沫時(shí)期。1962年,我國(guó)的天馬電影制片廠拍攝了中國(guó)第一部3D電影《魔術(shù)師的奇遇》,后來(lái)又陸續(xù)出現(xiàn)了《歡歡笑笑》、《快樂(lè)的動(dòng)物園》、《靚女阿萍》、《俠女十三妹》等。
進(jìn)入21世紀(jì)以后,伴隨著數(shù)字?jǐn)z影技術(shù)和IMAX放映系統(tǒng)的數(shù)字化發(fā)展,3D電影迎來(lái)了新的發(fā)展契機(jī),進(jìn)入數(shù)字3D時(shí)期。其票房大熱讓片商看到了3D電影的巨大潛力,這之后,數(shù)字3D電影制作和放映技術(shù)日臻成熟,數(shù)字3D電影的數(shù)量和質(zhì)量都不斷提高。2009年,具有里程碑意義的3D電影《阿凡達(dá)》在全球各國(guó)陸續(xù)上映,27.3億美元的票房收入使其成為影史票房第一的電影,數(shù)字3D技術(shù)使得立體電影邁入了歷史上的第二次黃金發(fā)展時(shí)期,中國(guó)電影人也在以美國(guó)為首的數(shù)字3D電影浪潮的熏陶和刺激下試圖將這些新技術(shù)轉(zhuǎn)化為行業(yè)發(fā)展和競(jìng)爭(zhēng)的新契機(jī)。
好萊塢:數(shù)字3D電影不遺余力的推廣者
自從人類發(fā)明了電影,世界最核心的電影工業(yè)基地——美國(guó)好萊塢就一直熱衷于利用技術(shù)手段吸引觀眾、增加收益。無(wú)論是彩色片、寬屏幕或者環(huán)繞立體聲,這些技術(shù)都是為了吸引那些準(zhǔn)備把金錢(qián)花在其他娛樂(lè)媒介上的觀眾。在2007年至2009年以美國(guó)為發(fā)端的全球金融危機(jī)的影響下,好萊塢乃至全球電影產(chǎn)業(yè)均遭受了嚴(yán)重的打擊,投資者們的熱情和金錢(qián)不斷從電影產(chǎn)業(yè)抽出,這無(wú)異于釜底抽薪。在宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境不容樂(lè)觀的同時(shí),電影產(chǎn)業(yè)還受到了正在崛起的電腦游戲、網(wǎng)絡(luò)電影下載、家庭影院以及其他娛樂(lè)方式的挑戰(zhàn),許多往日的電影觀眾正在從影院悄悄流失。怎樣才能重拾投資者的信心?怎樣才能把觀眾重新拉回電影院呢?好萊塢的電影制作商和放映商們把希望寄托在了新技術(shù)上,希望數(shù)字3D電影的復(fù)興能夠重振整個(gè)電影產(chǎn)業(yè)。
在過(guò)去的幾年中,數(shù)字3D電影的試水似乎真的給好萊塢帶來(lái)了些許希望:2007年2月,迪斯尼動(dòng)畫(huà)公司發(fā)行了3D電影《米莉演唱會(huì)紀(jì)實(shí)》,被評(píng)為好萊塢2007年最意想不到的票房黑馬;2008年7月開(kāi)始上映的《地心游記》,截至2008年12月,22周的全球票房即達(dá)到2.4億美元;2008年11月公映的迪斯尼又一3D動(dòng)畫(huà)電影《閃電狗》上映近12周就獲得了2.2億美元的全球票房;2009年1月開(kāi)始全球上映的《阿凡達(dá)》則以27.3億美元的全球票房收入一舉打破了《泰坦尼克號(hào)》十多年前締造的票房神話,成為電影史上最賣座的商業(yè)電影。
隨著電影院的日趨數(shù)字化以及更多的3D影片涌向影院,夢(mèng)工廠動(dòng)畫(huà)公司的CEO杰弗瑞·卡森博格大膽宣稱影院觀影的3D時(shí)代已經(jīng)到來(lái)了。卡森博格相信3D技術(shù)可以增加去電影院看電影的觀眾人數(shù),他指出:“近50年來(lái),沒(méi)有比3D電影更好的機(jī)會(huì)能以一種有意義的方式把更多的觀眾拉回電影院?!雹俸萌R塢夢(mèng)工廠和迪斯尼在2009年先后宣布以后出品的動(dòng)畫(huà)影片全部采用數(shù)字立體格式。相信好萊塢電影投資人看重?cái)?shù)字3D電影不僅僅是因?yàn)樗梢园迅嗟挠^眾帶回電影院,而且是因?yàn)橛^眾往往愿意支付可觀的額外的費(fèi)用來(lái)觀看3D電影。
進(jìn)入2010年,好萊塢數(shù)字3D電影呈現(xiàn)出井噴發(fā)展之勢(shì),已經(jīng)上映的有《諸神之戰(zhàn)》、《怪物史萊克4》、《玩具總動(dòng)員3》、《貓狗大戰(zhàn)2》和《生化危機(jī)4》等,正在加緊制作等待排隊(duì)上映的有《納尼亞傳奇3》、《格利佛游記》、《哈利·波特與死亡圣器(上)》、《功夫熊貓2》、《綠燈俠》《賽車總動(dòng)員2》、《快樂(lè)的大腳2》和《馬達(dá)加斯加3》等。
數(shù)字3D電影的生存優(yōu)勢(shì)
受眾:數(shù)字3D電影為我們帶來(lái)了更接近真實(shí)的感官體驗(yàn)。數(shù)字3D電影之所以吸引越來(lái)越多的受眾走出家門(mén)、進(jìn)入專門(mén)的影院觀影,就在于它讓觀影者感受到了其他電影播放媒介所不能達(dá)到的視覺(jué)體驗(yàn)。數(shù)字3D電影相對(duì)普通的膠片3D電影,其畫(huà)面更加柔和,色彩分明并穩(wěn)定,無(wú)明顯重影,亮度高;與數(shù)字2D電影相比,其觀賞效果更加新穎,有強(qiáng)烈的立體感,更能調(diào)動(dòng)受眾的感官,使觀眾感到景物撲面而來(lái),仿佛身臨其境??梢哉f(shuō),數(shù)字3D電影使得觀眾不再是以前坐在沙發(fā)上被動(dòng)的看戲者,而是能夠啟動(dòng)周身感官融入影片的體驗(yàn)者和參與者。《阿凡達(dá)》導(dǎo)演卡梅隆最近就3D電影的發(fā)展前景接受記者訪問(wèn)時(shí)也強(qiáng)調(diào)了這一觀點(diǎn):“立體電影能在很大程度上增強(qiáng)電影的感染力,因?yàn)殡娪熬褪且屓藭簳r(shí)把幻覺(jué)當(dāng)做真實(shí),立體電影能更好地達(dá)到這種效果。一部立體電影讓你融入到場(chǎng)景中,這會(huì)極大地增加你身體的投入感和參與感。如果用核磁共振儀比較看立體電影和2D電影時(shí)頭腦的反應(yīng),我相信立體電影會(huì)激發(fā)更多的頭腦反應(yīng)。”②對(duì)于受眾來(lái)說(shuō),觀看電影能讓其恍若進(jìn)入真實(shí)的故事情境,體驗(yàn)并參與故事角色們的“生活”,這絕對(duì)是極具魅力的。其實(shí),如果純粹從技術(shù)角度來(lái)講,立體電影發(fā)展到極致,就是創(chuàng)造一個(gè)完全擬真的人類世界,數(shù)字3D只是這一進(jìn)程中的一個(gè)里程碑,數(shù)字4D技術(shù)、全息投影技術(shù)等的不斷發(fā)展和完善將會(huì)引領(lǐng)電影朝著更真實(shí)的人類世界進(jìn)發(fā)。
制作方:數(shù)字3D電影利潤(rùn)空間更高,而且能夠更好地遏制盜版。巨大的市場(chǎng)潛力成為吸引好萊塢諸家電影公司積極投資制作數(shù)字3D電影的最大動(dòng)力。3D電影的門(mén)票價(jià)格通常比普通電影高出50%以上,拿票房神話《米莉演唱會(huì)紀(jì)實(shí)》為例,該片盡管只在全美683塊能夠播放3D電影的銀幕上投放,但首個(gè)周末就獲得了3130萬(wàn)美元的驚人票房,這個(gè)數(shù)字與普通的2D影片比較起來(lái)要高出許多。今天,好萊塢許多大范圍放映的2D電影,即便投放在3000塊銀幕放映,首個(gè)周末也只能獲得1500萬(wàn)美元左右的票房??梢?jiàn),同樣的影視題材,如果制作成3D影片,的確能夠獲得更可觀的利潤(rùn)。除了“開(kāi)源”——吸引更多觀眾、提高票價(jià)獲取利潤(rùn),有效地“節(jié)流”也是提高利潤(rùn)的法寶,數(shù)字3D影片不僅可以節(jié)省昂貴的傳統(tǒng)膠片的洗印和運(yùn)輸費(fèi)用,而且無(wú)形中解決了一個(gè)長(zhǎng)期以來(lái)困擾電影產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的問(wèn)題——盜版成風(fēng)。上世紀(jì),電視機(jī)和影碟機(jī)的興起曾讓好萊塢一蹶不振,眼下網(wǎng)絡(luò)下載與盜版似乎更讓人頭痛。盡管在家用播放器領(lǐng)域,出現(xiàn)了高清規(guī)格,但高清電影早已被網(wǎng)絡(luò)黑客們破解,只要網(wǎng)絡(luò)帶寬足夠,任何人都可以免費(fèi)下載到原本很昂貴的高清電影。“目前,我們公司每年會(huì)因?yàn)槿蚋鞯氐谋I版而損失25%的收入,其中90%的盜版,是因?yàn)橛腥嗽陔娪霸豪锿蹬脑斐傻?。”作為盜版電影的最大受害者,夢(mèng)工廠動(dòng)畫(huà)公司的CEO卡森博格對(duì)曾經(jīng)難以有效遏制的電影盜版行為深惡痛絕。但3D電影無(wú)法用普通的攝影機(jī)偷拍的技術(shù)讓卡森博格看到了3D電影的又一大優(yōu)點(diǎn),他說(shuō):“你無(wú)法從電影銀幕上偷錄3D電影,這個(gè)主意不僅能一舉遏制盜版,還能將我們的商業(yè)利潤(rùn)提高20%?!雹?br/>
中國(guó)3D電影的商業(yè)化現(xiàn)狀
市場(chǎng)潛力無(wú)限,影院支持力度大。盡管中國(guó)電影市場(chǎng)排在世界第10位左右,但3D電影市場(chǎng)卻已經(jīng)高居世界第二。笑傲全球影壇的《阿凡達(dá)》,其27.3億美元的全球票房總收入中有12億元人民幣是中國(guó)影迷貢獻(xiàn)的,這之后,好萊塢3D電影紛紛排隊(duì)等待進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),國(guó)產(chǎn)3D電影也加足馬力開(kāi)始制作。由此可見(jiàn),在數(shù)字3D電影的推波助瀾下,中國(guó)已成為全球最具潛力的電影市場(chǎng)。在數(shù)量龐大的觀影人群的刺激下,中國(guó)影院紛紛上馬3D銀幕。在2008年《地心歷險(xiǎn)記》上映時(shí),內(nèi)地的3D銀幕總數(shù)為100塊左右,《大戰(zhàn)外星人》、《冰河世紀(jì)3》、《飛屋環(huán)游記》、《阿凡達(dá)》等3D電影的輪番轟炸,直線提升了3D銀幕的分布數(shù)量,截至2010年10月,中國(guó)內(nèi)地3D銀幕已超過(guò)1500塊,僅次于美國(guó),位居全球第二。由此可見(jiàn),中國(guó)發(fā)展數(shù)字立體電影已經(jīng)具備了良好的放映條件。
國(guó)產(chǎn)3D電影票房慘淡:故事內(nèi)容和制作技術(shù)有待進(jìn)一步提升。在2008年3D電影漸漸成為關(guān)注焦點(diǎn)之后,中國(guó)也開(kāi)始了數(shù)字3D電影的嘗試,從2009年8月25日上映的《樂(lè)火男孩》開(kāi)始,《齊天大圣前傳》和《麋鹿王》、《蘇乞兒》先后上映,2010年9月上映的是號(hào)稱投資近一千萬(wàn)美元的《堂吉訶德》,《喜羊羊與灰太狼3》于2011年賀歲檔上映,除此之外,還有一些經(jīng)典老片也正在醞釀3D化,如《新龍門(mén)客?!贰ⅰ睹篮锿酢返?,據(jù)業(yè)內(nèi)人士預(yù)計(jì),5年之內(nèi),中國(guó)的3D電影將與傳統(tǒng)電影平分天下。從數(shù)量上看,國(guó)產(chǎn)3D電影大有趕超好萊塢之勢(shì),但是從商業(yè)角度出發(fā),國(guó)產(chǎn)數(shù)字3D影片的票房收入?yún)s不容樂(lè)觀,2009年上映的3部國(guó)產(chǎn)3D電影《樂(lè)火男孩》、《齊天大圣前傳》和《麋鹿王》票房分別是250萬(wàn)元、450萬(wàn)元和210萬(wàn)元。票房慘淡歸根結(jié)底是因?yàn)楣适聝?nèi)容不夠吸引人、制作技術(shù)太落后?!稑?lè)火男孩》號(hào)稱“中國(guó)第一部3D電影”。但這部國(guó)產(chǎn)數(shù)字3D電影在兩方面受到詬病,一是認(rèn)為片方為了賣弄3D技術(shù),生硬地加入長(zhǎng)段歌舞情節(jié),使得影片故事情節(jié)不連貫;二是影片制作技術(shù)粗糙,片中甚至出現(xiàn)了一些模糊不清的鏡頭,故有人稱之為“山寨3D”。從上面的分析可以看出,目前我國(guó)3D影院建設(shè)步伐已經(jīng)與世界同步,但是3D電影制作技術(shù)還沒(méi)有準(zhǔn)備好。所以說(shuō),中國(guó)電影業(yè)要抓住數(shù)字3D電影發(fā)展的契機(jī)趕超歐美,還有很長(zhǎng)的路要走,除了堅(jiān)持“內(nèi)容為王”的原則之外,還要在技術(shù)上不斷提升,而要提升技術(shù),最根本的就是培養(yǎng)和儲(chǔ)備相關(guān)技術(shù)人才,人才競(jìng)爭(zhēng)才是未來(lái)電影產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)鍵。在這樣的背景下,2010年3月23日,中國(guó)影視數(shù)字藝術(shù)專業(yè)人才培養(yǎng)計(jì)劃——“中國(guó)影才計(jì)劃”啟動(dòng)。④這是一項(xiàng)旨在培養(yǎng)亞洲一流電影人才的計(jì)劃,計(jì)劃由四個(gè)互助支持的部分組成,為全面實(shí)現(xiàn)中國(guó)數(shù)字影視高級(jí)專業(yè)人才的有序培養(yǎng)、選拔、認(rèn)定提供了有力保障。
結(jié)語(yǔ)
如果把默片算作電影的1.0形態(tài),有聲電影可以算是2.0,彩色片算是3.0,那么3D電影就是電影4.0版。電影史上的每一次技術(shù)進(jìn)步都為觀眾帶來(lái)了更豐富的體驗(yàn),數(shù)字3D電影的出現(xiàn)無(wú)疑是電影的進(jìn)步。
對(duì)于3D電影的未來(lái),目前世界最大的數(shù)字3D技術(shù)提供商Real D的CEO劉易斯有這樣一個(gè)幽默而恰當(dāng)?shù)念A(yù)測(cè):“如今有多少家庭還在使用黑白電視機(jī)?一旦你看過(guò)彩色之后,你不會(huì)再想回到黑白時(shí)代,我相信觀眾們看過(guò)3D電影之后也會(huì)漸漸不再想回到2D畫(huà)面的時(shí)代了。因?yàn)槲覀冇萌庋塾^察的世界是有縱深度的,而非3D的電影是無(wú)法復(fù)制和捕捉這樣的鏡頭的。”⑤
注 釋:
?、傩旒t:《好萊塢步入3D電影新時(shí)代》,《觀察與思考》,2008(13),第54~55頁(yè)。
?、趧㈠P:《卡梅隆暢談“立體未來(lái)”》,《新京報(bào)》,2008年4月15日。
?、鄄苄l(wèi)國(guó):《3D:又一場(chǎng)電影革命》,《環(huán)球》,2009(3),第23~24頁(yè)。
?、苤杏芭嘤?xùn)基地:《“中國(guó)影才計(jì)劃”暨中影數(shù)字藝術(shù)專業(yè)人才高校聯(lián)合培養(yǎng)基地正式啟動(dòng)》,http://www.hualong-edu.com/,2010年3月23日。
?、菸翰紝殻骸?D電影大勢(shì)所趨 10年后摘掉眼鏡輕松觀》,http://www.mtime.com/,2010.9.10。
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編校:董方曉