李康 韋振宇 林濤
隨著21世紀(jì)的來臨,基于信息技術(shù)和高科技知識的“體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代”宣告誕生。早在1970年,著名未來學(xué)家阿爾溫·托夫勒出版的《未來的沖擊》一書中,較早地提出了“體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)”這一概念。認(rèn)為體驗(yàn)業(yè)是繼服務(wù)業(yè)發(fā)展之后將成為未來經(jīng)濟(jì)發(fā)展的支柱。美國學(xué)者約瑟夫·恩(B·Joseph Pine II)與詹姆斯·吉爾摩(James H·Gilmore)在他們1999年合著的《體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)》(The Experience Economy)一書中,對體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)理論做了較為詳細(xì)的闡述,認(rèn)為體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)是繼農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)、工業(yè)經(jīng)濟(jì)、服務(wù)經(jīng)濟(jì)之后的第四個(gè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展階段。
何為體驗(yàn)經(jīng)濟(jì),派恩(Pine II)認(rèn)為所謂體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)就是一種以商品為道具,以服務(wù)為舞臺,通過滿足人們的體驗(yàn)而產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)形態(tài),是一種最新的經(jīng)濟(jì)發(fā)展浪潮。從根本上說體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)不同于傳統(tǒng)的經(jīng)濟(jì)形態(tài),體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)注重個(gè)體的參與性,尊重人性和個(gè)性,強(qiáng)調(diào)滿足個(gè)體精神以及個(gè)體需求的重要性。
主題公園作為體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的重要表現(xiàn)形式,主要表現(xiàn)在注重消費(fèi)者的真實(shí)感受和內(nèi)在需求,通過主題的提煉,氛圍的營造等為其創(chuàng)造獨(dú)一無二的體驗(yàn)經(jīng)歷。隨著時(shí)代的發(fā)展,在世界范圍內(nèi),主題公園成為全球性產(chǎn)業(yè)之一,得到了廣泛的認(rèn)同。我國第一個(gè)大型主題公園——深圳“錦秀中華”1989年9月開業(yè)至今,已有大大小小的主題公園15000余家,形成一股強(qiáng)大的“主題公園熱”。主題公園作為體驗(yàn)的基本載體,其物質(zhì)空間環(huán)境相當(dāng)大的程度上代表公園形象,傳達(dá)公園內(nèi)涵,應(yīng)得到足夠的認(rèn)知和重視。
常州嬉戲谷位于常州市武進(jìn)區(qū)錫宜公路以南、潘分公路以東、雪馬公路以西、太湖岸線以北的太湖灣旅游度假區(qū)內(nèi),規(guī)劃用地面積510畝。其設(shè)計(jì)由世界著名的設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)——美國的EDAW(易道)公司和法國EREMCO公司完成。
“嬉戲谷”是以當(dāng)前最受歡迎的數(shù)字文化內(nèi)容(動漫藝術(shù)、電子游戲)資源為核心主題,結(jié)合現(xiàn)代最新數(shù)字娛樂科技及互動技術(shù),采用對動漫游戲虛擬場景局部實(shí)景化演繹的手段,實(shí)現(xiàn)虛實(shí)互動的主題樂園。
九區(qū)二環(huán)一軸線。嬉戲谷內(nèi)設(shè)入口前區(qū),淘寶大街,展覽和競技中心,摩爾莊園,魔獸大陸,傳奇天下,星際傳說,圣殿山九個(gè)區(qū),各區(qū)相互聯(lián)系,又相對獨(dú)立,建筑形式和景觀各具特色,總體布局由一條鮮明的中軸線貫通南北,園區(qū)的中心是一片湖心區(qū),是內(nèi)環(huán)的起點(diǎn),也是園區(qū)的空間樞紐。整個(gè)軸線從入口區(qū)開始,至圣殿山結(jié)束,隨地形逐步升高,最后以圣殿山為控制性高點(diǎn)統(tǒng)帥整個(gè)園區(qū),形成恢弘的氣勢,在湖濱廣場向南望去,一條縱深的淘寶大街,整個(gè)園區(qū)縱深深遠(yuǎn),意境奇幻,空間多變,層次豐富。園內(nèi)道路主要分為內(nèi)外兩環(huán)路(6 m)和景區(qū)小路(4 m)。內(nèi)環(huán)路貫穿整個(gè)園區(qū),它通暢連續(xù),起伏較小,將整個(gè)園區(qū)連為一個(gè)整體,景區(qū)小路蜿蜒盤旋,錯(cuò)落有致,與各景點(diǎn)相連通。
沿著盤旋的山間公路,在林間穿梭。視線所及,凈是叢林,充分調(diào)動游客的期待,產(chǎn)生一種遠(yuǎn)離塵世的向往。
在嬉戲谷前廣場,三座“人”“神”“獸”設(shè)計(jì)主題的引橋,穿過橋梁,便進(jìn)入到夢幻廣場。廣場中央安置一個(gè)巨大的、以金屬打造而成的“環(huán)球數(shù)字嬉戲谷”大型球體標(biāo)志,以360°的環(huán)形軌跡勻速運(yùn)轉(zhuǎn),地面火焰般的鋪裝圖案,讓游客倍感情緒激動。抬頭便是高大雄偉的“英雄門”了,將里面的場景給遮擋住了,透過大門,能看個(gè)局部,產(chǎn)生一種意欲一睹全貌的感覺。英雄門前的幾尊雕像“人”“神”“獸”浮雕形象氣勢威武。而英雄門的上方還有一個(gè)大型時(shí)鐘,上面標(biāo)有黃道十二宮的圖案,左右兩側(cè)分別設(shè)有兩棟輔建筑,右側(cè)為售票大廳及VIP貴賓休息區(qū),左側(cè)為游客出口區(qū),內(nèi)設(shè)置旅游紀(jì)念品及嬉戲谷主題衍生產(chǎn)品購物區(qū)。
進(jìn)入園區(qū),是一個(gè)小廣場,一條強(qiáng)烈的中軸線指向前方,左右兩邊可以通向展覽和競技中心。兩側(cè)是充滿異域情趣的淘寶大街,長達(dá)130 m,由四棟風(fēng)格各異的主題建筑構(gòu)成,從英雄門進(jìn)入,到湖濱廣場結(jié)束,嚴(yán)整的序列強(qiáng)烈引導(dǎo)游客的方向,使空間聚焦,吸引游客向前邁進(jìn)。外觀設(shè)計(jì)頗具匠心、造型獨(dú)特,一座座卡通城堡充滿動漫藝術(shù)風(fēng)格。還設(shè)有廊道空間,為配合游客駐足欣賞的需要,道路兩旁的建筑、小品都做了精細(xì)的設(shè)計(jì),各類的動漫主題商鋪分布于大街的兩旁。有變形金剛、奧特曼、迪斯尼、史努比、華納、機(jī)器貓、可兒等等。
在淘寶大街的結(jié)束處,沿主路布置了一個(gè)木制的大臺階,用以人流疏散,駐足休息和觀賞表演的圓形廣場,具有空間轉(zhuǎn)換的功能,同時(shí)強(qiáng)化了中軸線的作用。作為全園樞紐性廣場,內(nèi)環(huán)游客路線由此展開,山頂高處的圣殿山和入口處英雄門,與中心廣場構(gòu)成一條強(qiáng)烈的中軸線,使整個(gè)園區(qū)形成一個(gè)總體的控制和內(nèi)在聯(lián)系。拾階而上,是一片開闊的湖面,這是全園的中心湖區(qū):精靈湖,整個(gè)園區(qū)的空間感隨著湖面的展開而得到很好的加強(qiáng)。另一方面,湖面將各個(gè)景點(diǎn)統(tǒng)一起來,在湖畔的圍欄邊,環(huán)顧四周,只見三面群山環(huán)抱,在正中間,是圣殿山巍然屹立,以高屋建瓴之勢,成為全園的視覺焦點(diǎn)和景觀標(biāo)志。湖面一尊巨大的女神雕塑在俯覽著湖面,似乎在敘述一個(gè)鮮為人知的故事。湖面上,游艇在飛馳,時(shí)時(shí)濺出浪花,還有花船在游弋。數(shù)聲巨響,只見七彩煙花彌漫湖面,隨風(fēng)飄散,是公園制造氣氛的手段。
中心廣場往東方向是魔獸大陸,“魔獸帝國”娛樂區(qū)域占地約49000 m2,位于“精靈湖”之東,空間色調(diào)暗沉厚重,建筑風(fēng)格大開大闔,極富魔幻色彩,是對“獸”文化主題的完美演繹。在這里冒險(xiǎn)、超越極限是生動的主題,以驚險(xiǎn)、刺激的游樂氛圍,鼓勵(lì)人們勇于嘗試、挑戰(zhàn)自我。其中,“激流勇進(jìn)”是該主題的重要組成項(xiàng)目,軌道游船俯沖下落時(shí),濺起巨大的浪花,伴隨的巨響遮住了游客的尖叫聲和歡呼聲。
經(jīng)過一扇由矮人族扛著的木構(gòu)架大門,作為魔神大陸的收尾并進(jìn)入到星際傳說的主題區(qū)里,位于“精靈湖”東南,占地約62000 m2,是“神”文化的繁衍之地。這里以未來、科幻為主題,以天空的藍(lán)色為建筑基調(diào),從不同的角度演繹著神族美學(xué),于簡約明朗的設(shè)計(jì)中顯露出祥和、圣潔的氛圍;這里未來科技色彩濃郁,異域星球的至高文明,是令人仰望的神跡。
嬉戲谷中軸線的最南端,“圣殿山”巍然矗立,這是嬉戲谷的中央之極,圣殿山作為全園的控制點(diǎn),地標(biāo)性建筑。沿著臺階拾階而上,各類雕塑景觀威武駐守兩側(cè),造型逼真,形態(tài)莊重,一種肅然起敬的心境油然而生,站在圣殿山山頂,整個(gè)山谷景色盡收眼底,飽覽無余。傳奇天下與魔神大陸以中心湖區(qū)作對稱分布。傳奇天下以古典武俠、傳奇英雄為主題,噴泉、雕塑、尖塔、八角房等中世紀(jì)建筑錯(cuò)落有致,裝飾簡潔而不乏堂皇之氣,融合歐式建筑特有的剛健、富麗、浪漫氣息,使“傳奇天下”透露著中西合璧的古風(fēng)古韻。
順著內(nèi)環(huán)路前往進(jìn)入的是摩爾莊園。摩爾莊園以卡通動漫為主題的兒童娛樂天地,是適合兒童娛樂體驗(yàn)的童話王國,總體的場景造型生動可愛,色彩搭配絢麗繽紛,在這天真爛漫的小小世界里,小朋友們將開始神秘夢幻的莊園歷險(xiǎn)。
嬉戲谷游覽路線的設(shè)計(jì),結(jié)合其地形地貌及各游園的分布和園務(wù)活動的需要,從其使用功能出發(fā),主次分明。游客在游覽時(shí),從一個(gè)中心點(diǎn)出發(fā)到另一個(gè)中心點(diǎn),距離都不是很遠(yuǎn),加之因山就勢,豐富而蜿蜒起伏的游園線路給游客以美的享受。主要以環(huán)線狀和樹枝狀復(fù)合而成,這種復(fù)合的組織方式很方便地將各個(gè)景點(diǎn)聯(lián)系起來并能很好地為游客提供合理的游線。通過內(nèi)外兩個(gè)環(huán)環(huán)線組織,將各游覽區(qū)域以環(huán)形游線相連,可以很好的避免游客走回頭路。
由于各個(gè)景區(qū)之間距離較長,長時(shí)間的步行易給游人帶來疲憊,交通工具不僅僅是用來代步同時(shí)還有觀景功能。根據(jù)各個(gè)景區(qū)的特點(diǎn)提供相配套的交通工具,園區(qū)內(nèi)的交通系統(tǒng)分為3種,地面交通為電瓶車。水上交通主要是游艇和花船??罩薪煌ㄊ歉呒軉诬壛熊嚨瓤罩薪煌üぞ?,極大的增加游園趣味,達(dá)到渲染樂園氣氛的目的。
嬉戲谷的游樂設(shè)施根據(jù)每個(gè)主題的定位,設(shè)置了符合不同年齡階段的設(shè)施,各個(gè)景區(qū)的游樂設(shè)施都是主題表現(xiàn)的重點(diǎn)部分,各具特色。摩爾莊園景區(qū)中,主要的游樂設(shè)施將中國最大的兒童網(wǎng)絡(luò)社區(qū)“摩爾莊園”移植至線下,囊括“海底精靈城”“寶貝地盤”“空中大巡邏”“飛旋騎士”“魔法精靈”“可口可樂快樂工坊”等低齡游樂項(xiàng)目。魔獸大陸部分以《魔獸世界》的納克薩瑪斯副本,結(jié)合黑暗騎乘、驚險(xiǎn)古塔、沖浪池等娛樂設(shè)施,而星際傳說則將演繹神族美學(xué),展示科幻城邦的風(fēng)景,呈現(xiàn)包括撕裂星空、動感船艙、球幕影院等游樂設(shè)施。通過高科技的表現(xiàn)方式,讓游客在局部的為微動作的情況下,感受失重和眩暈感。傳奇天下區(qū),作為“人”文化的象征,以競技挑戰(zhàn)、奇趣冒險(xiǎn)為特色,涵蓋“獵魂”“冰劍國度”“X Car環(huán)形過山車云之秘境”等游樂項(xiàng)目?!皞髌嫣煜隆币愿偧继魬?zhàn)、奇趣冒險(xiǎn)為特色,包括“虛擬長廊”“真人CS對戰(zhàn)”“魔幻劇場”“環(huán)行過山車”“礦山車”“雷霆食人部落”“高空彈射”等全球頂級的游樂項(xiàng)目,形式新穎、內(nèi)容精彩,游客在此將得到毅力與勇氣的雙重考驗(yàn)。
嬉戲谷作為一處商業(yè)場所,在每個(gè)主題景區(qū)內(nèi),同時(shí)布置了相應(yīng)的餐廳和商店,以滿足游客的需要,同時(shí)增加旅游的收入,各個(gè)主題景區(qū)的服務(wù)設(shè)施與主題風(fēng)格吻合。除了餐飲和商店之外,嬉戲谷還會提供一系列完善的基礎(chǔ)服務(wù)設(shè)施,如問詢處、導(dǎo)游圖、樂園情況告示牌、走失兒童服務(wù)中心、嬰兒中心、嬰兒車出租、救護(hù)車、洗手間、保管柜、公共電話、郵政服務(wù)、停車場等公共服務(wù)設(shè)施。
嬉戲谷的整個(gè)園區(qū)根據(jù)選定的主題創(chuàng)意,打造出以虛擬場景與自然環(huán)境載體相結(jié)合的體驗(yàn)性休閑娛樂空間,圍繞動漫主題,從規(guī)劃到設(shè)計(jì),從總體到單體,從空間到環(huán)境,都作了全方位深層次的探索和研究。
當(dāng)然,其中也有諸多不盡人意的地方。比如為了趕工期,很多地方都作簡化處理,尤其是地面鋪裝,就是水泥地涂刷顏色,粗制濫造。園內(nèi)出現(xiàn)與主題氛圍沖突的現(xiàn)實(shí)生活景觀(警車巡游)。缺乏休息座椅。建筑未能很好的與游客進(jìn)行互動。只作為一個(gè)單純觀賞型的景觀小品存在。諸如此類,相信在未來的改建中,會逐步的改善。
規(guī)劃設(shè)計(jì)中需要最大限度的利用原有地形,從而獲得園區(qū)總體規(guī)劃和景點(diǎn)布局與基地自然環(huán)境相協(xié)調(diào)。達(dá)到“雖由人作,宛如天開”的環(huán)境與建筑的良好結(jié)合。
1)主題性原則。突出主題作為主題公園規(guī)劃中最根本的原則,應(yīng)充分反映主題公園自身的特點(diǎn)。公園內(nèi)所有的景物、游樂設(shè)施的包裝,以及公園所舉行的彩車游行、表演甚至包括員工的服裝都應(yīng)體現(xiàn)主題。公園內(nèi)各個(gè)項(xiàng)目、景區(qū)甚至經(jīng)營特色必須突出其特定的主題內(nèi)涵,通過主題的統(tǒng)一使得大型主題公園的建筑、園林景觀、小品等元素?fù)碛泄餐幕{(diào)和背景。
2)秩序原則。主題公園內(nèi)各部分、各景點(diǎn)之間既要聯(lián)系,又要有區(qū)別。彼此之間形成易于識別的空間聯(lián)系,使不同項(xiàng)目之間體現(xiàn)出空間的序列。主要通過軸線、對稱、順序等布局方式;通過對景、框景、借景等方式取得景點(diǎn)之間的對話。建筑、景點(diǎn)、小品等風(fēng)格上的相似、形狀和色彩上的呼應(yīng)等等創(chuàng)造出有秩序、協(xié)調(diào)的空間環(huán)境。理想的主題公園設(shè)計(jì)應(yīng)達(dá)到游人步移景異,沿途景物變化不斷,通過景觀的收縮與擴(kuò)展、開放與封閉、壓抑與歡快,實(shí)現(xiàn)歡樂的體驗(yàn)。
3)節(jié)奏原則。主要是做到主次分明,疏密有致。由于游客在游覽過程中,不能長時(shí)間處在情緒的高潮狀態(tài),其效果可能是單調(diào)乏味的,因此在景點(diǎn)布局中高潮點(diǎn)與緩和空間的設(shè)置很有必要,通過用高潮—緩和—次高潮的節(jié)奏讓游客有所停頓,充分調(diào)動游客的情緒,并產(chǎn)生對下一個(gè)精彩景點(diǎn)的期待。
4)參與原則。大型主題公園的規(guī)劃應(yīng)高度重視游客的參與感,但是一些主題公園把園中的景物單純作為展品,游人只能觀賞,不能深入其中。通過建筑的設(shè)計(jì),融入游客的觀賞行為,做到人景合一。把游客當(dāng)成建筑的一個(gè)元素,來激活整個(gè)建筑。還有通過建筑小品的參與設(shè)計(jì),充分調(diào)動游客的積極性,讓游客與其發(fā)生互動,從而達(dá)到寓情于景的目的,歡樂整個(gè)樂園的氣氛。
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