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      考慮地區(qū)交流因素的政府干預模式的演化博弈分析

      2011-03-26 10:27:14劉廣珠
      華東經(jīng)濟管理 2011年10期
      關鍵詞:收益交流政府

      劉廣珠,王 斌

      (1.青島科技大學 經(jīng)濟與管理學院,山東 青島 266061;2.青島理工大學 計算機學院,山東 青島 266033)

      在山東,有兩種現(xiàn)象引起了人們的廣泛關注,一種是名牌企業(yè)和名企業(yè)家頻出的“青島現(xiàn)象”,諸如“海爾”、“海信”、“青島啤酒”等著名品牌舉世聞名。另一種則因為五家上市公司全部被ST,而被稱之為上市公司的“濟南現(xiàn)象”[1-2]。為什么作為經(jīng)濟大省的山東卻先后出現(xiàn)了這兩種截然相反的現(xiàn)象?這實際上涉及到政府與企業(yè)的關系問題。關于政府對企業(yè)的干預問題的研究,有大量文獻從經(jīng)濟學的角度進行了廣泛的探討,得到一點重要啟示是科學適度的政府干預是必要的,但過度的政府干預則易導致“政府失效”[3-5]。

      然而大量的研究文獻基本上局限于從定性的角度進行分析,從模型角度進行量化分析的文獻卻很少見。近年來國外興起的演化博弈理論為經(jīng)濟活動的研究提供了強有力的新工具。由于演化博弈更側重于強調人類認知活動的模仿性、歸納性和有限理性。因此適合于分析以慣例和習俗形式體現(xiàn)的制度的自我實施性。青木昌彥(M.Aoki)教授等人運用演化博弈框架,考查社會習慣、規(guī)范、制度或體制在歷史演進中的變化,其研究結論指出:社會體制是由歷史的初期條件以及過去的環(huán)境變化過程、社會中進行的實驗、政府的介入以及同異文化的接觸等因素決定的[6]。對于一個具有特定的歷史初期條件和文化習慣的社會,當環(huán)境發(fā)生變化出現(xiàn)的怕累托優(yōu)勢均衡時,由于社會體制進化的路徑依賴性,難于從帕累托劣位的社會傳統(tǒng)中擺脫出來。要想實現(xiàn)從劣位均衡到優(yōu)勢均衡的進化,擺脫參與者行為具有的慣性(inertia)和近視眼(myopia)特征,可以有多種方式,本文從積極推進具有不同慣例和習慣的地區(qū)交流的角度來進行探討[7]。

      不同地區(qū)具有不同的社會習俗和慣例,這些因素對不同地區(qū)人們的行為方式有著潛移默化的影響[8],因此,在相似的條件下,行為的結果往往大不相同。本文在考慮上述因素的條件下,再考慮歷史初期條件的差異及進化的路徑依賴性等因素。運用演化博弈的方法,構造了一個不同地區(qū)政府和企業(yè)之間的演化博弈模型,并運用模型分析了通過不同地區(qū)企業(yè)與政府的接觸交流,落后地區(qū)如何從怕累托劣位均衡向優(yōu)勢均衡演化,給出了演化成功和演化失敗應滿足的條件。

      一、政府干預企業(yè)的方式簡述

      政府介入和干預企業(yè)的方式多種多樣,美國著名競爭戰(zhàn)略專家邁克爾·波特和兩位日本人竹內廣高、小原鞠子,對于日本經(jīng)濟,進行了長達8年的研究,得出了一個令人驚訝的結論:曾經(jīng)被認為是日本經(jīng)濟成功的重要原因的官僚資本主義管理模式,即政府通過一系列的政策,包括被我們推崇的產(chǎn)業(yè)政策,過度介入經(jīng)濟運行的模式,恰恰是導致日本經(jīng)濟后來發(fā)生問題的根源。其主要的干預方式包括:一是主辦銀行制度對企業(yè)的金融支持,這種把企業(yè)與銀行綁在一起的制度,既造成了銀行的爛賬又造成了企業(yè)的低效,威脅著日本經(jīng)濟的長期穩(wěn)定性。二是由于反托拉斯法力度的薄弱性,產(chǎn)生了一批低效的合法的卡特爾,即比較隨意的聯(lián)合;三是廣泛的“指導、審批要求和聯(lián)系,各種政府規(guī)章十分廣泛。四是各種補助,保護性合作研究;五是限制外國直接投資,貿易壁壘抬高了原材料的價格,加大了成本。波特等人在日本觀察到的情況與我國的情況有著驚人的相似,一方面,我們看到,凡是在國內市場上競爭激烈的產(chǎn)品,在國際上也有競爭力,家電行業(yè)是這一方面的典型代表。另一方面,我們還看到,一些欠發(fā)達地區(qū)不能正確認識自己的資源優(yōu)勢,一上來就實行趕超戰(zhàn)略,以高科技為主導產(chǎn)業(yè)。然而,這些有著深厚政府背景和政府保護的產(chǎn)業(yè),其發(fā)展并不理想。

      本文中為便于分析,將政府對企業(yè)的介入和干預概括、模型化為適度干預和過度干預兩種方式。

      二、地方政府干預企業(yè)的演化博弈分析

      (一)模型的基本假設及均衡結果

      地方政府與企業(yè)的博弈收益矩陣如圖1所示。參與者為地方政府與企業(yè),其中第一項為地方政府的收益,第二項為企業(yè)的收益。T為地方政府包括財政收入、中央政府的撥款等收益的總和,π為企業(yè)的收益,包括企業(yè)利潤和上交稅金后得到的政府支持與享受的效用等的總和。α為地方政府對企業(yè)進行適度干預后得到的收益,包括獲得的贊譽及轉移支出等。c2為企業(yè)抵制政府的干預付出的成本,c1為地方政府過度干預企業(yè)付出的成本,h為企業(yè)抵制政府的過度干預行為贏得的抵制效應,如贏得社會輿論的同情,企業(yè)知名度的提高等等。由于政府是理性的,其過度干預企業(yè)的行為是為了獲得更多的收益,故假設γ-c1>α。并且假設α<c2<h<c1+c2。在上述假設下,易求得該博弈存在兩個Nash均衡結果,(適度干預,合作)和(過度干預、抵制),即(I1,C)和(I2,R)。

      圖1 地方政府與企業(yè)博弈的收益矩陣

      (二)兩個不同地區(qū)慣例的初始演化結果

      假設有兩個具有不同歷史初期條件的地區(qū)A與B,見圖2、圖3,其中(a)分別為兩地區(qū)的歷史初期條件??紤]到演化的路徑依賴性,兩地區(qū)的地方政府和企業(yè)分別采取A(I1,C)和B(I2,R)策略,構成了各自的演化穩(wěn)定策略(ESS),即在A地區(qū),(適度干預,合作)成為人們的慣例,而在B地區(qū),(過度干預,抵制)成為人們的慣例。

      圖2 A地區(qū)路徑依賴的社會演化示意圖

      圖3 B地區(qū)路徑依賴的社會演化示意圖

      由上述的假設知h<c1+c2,A地區(qū)均衡時的總收益T+π大于B地區(qū)均衡時的總收益T+π+h-c1-c2,因此A地區(qū)為Pareto優(yōu)勢均衡A(I1,C),而B地區(qū)為Pareto劣位均衡B(I2,R)。

      (三)通過交流向優(yōu)勢均衡社會的演化

      由上述分析可知,A地區(qū)的慣例和制度明顯優(yōu)于B地區(qū),那么B地區(qū)是否具有向更優(yōu)慣例和制度的A地區(qū)演化的可能性呢?為考查A和B兩個具有不同歷史初期條件的地區(qū)所形成不同慣例的社會如何通過信息、文化的交流與接觸實現(xiàn)社會慣例的演化,筆者使用分析不同文化接觸交流的方法[9]來分析B地方政府如何通過與A地區(qū)企業(yè)的交流來向A(I1,C)優(yōu)勢均衡演化。

      首先構造兩地區(qū)接觸交流的量化模型。假設B地區(qū)企業(yè)數(shù)量占A、B兩地區(qū)企業(yè)總數(shù)的比例為p,β為表示地區(qū)一體化程度的參數(shù),β=0表示兩地區(qū)處于封閉狀態(tài),β=1表示兩地區(qū)完全處于一體化狀態(tài)。則A、B兩地方政府分別與A、B地區(qū)企業(yè)相遇的概率見圖4。

      圖4 兩地區(qū)地方政府與企業(yè)相遇的概率

      在政府對企業(yè)的干預問題上,地方政府由于擁有企業(yè)無法相比的行政資源優(yōu)勢,因而處于主導地位。也就是說,只要地方政府堅持“適度干預”策略,企業(yè)最終必然會相應地采取“合作”策略。對于B地方政府,I2成為最佳反應的條件是:采用I2策略的平均收益>采用I1策略的平均收益,即

      對于A地方政府,I1成為最佳反應的條件是:采用I1策略的平均收益>采用I2策略的平均收益,即

      兩曲線的交點為 p*, p*=1/1+k,由(1)式、(2)式及圖5可得如下結論。

      圖5 A、B地區(qū)交流對博弈均衡演化的影響

      命題Ⅰ:若 p<p*,當 β>kp/(1-p)時,I1成為B地區(qū)政府的最佳策略,B地區(qū)由(I2,R)均衡進化為(I1,C)均衡,而A地方政府采取I1策略的條件不變,(I1,C)仍為A地區(qū)的均衡。

      命題Ⅱ:若 p>p*,當β>(1-p)/kp時,I2成為A地區(qū)政府的最佳策略,A地區(qū)由(I1,C)均衡退化為(I2,R)均衡,而B地方政府采取I2策略的條件不變,(I2,R)仍為B地區(qū)的均衡。

      由上述命題可知,增加兩地區(qū)的交流程度,既可以由劣位均衡向優(yōu)勢均衡演化,也可能由優(yōu)勢均衡向劣位均衡演化,這還要取決于兩地區(qū)企業(yè)數(shù)量比例。

      三、模型結果分析

      通過上節(jié)建立的模型,可以明確以下幾點結論。

      (1)當B地區(qū)企業(yè)數(shù)量所占的比例 p小于臨界占 p*時,隨著兩地區(qū)接觸交流的增加,兩地區(qū)最終會演化為(適度干預,合作)的Pareto優(yōu)勢均衡;而當 p>p*時,則隨著交流的增加,兩地區(qū)最終會演化為(過度干預、抵制)的劣位均衡。由此可見,若要通過交流,使A地區(qū)影響B(tài)地區(qū)由劣位均衡向優(yōu)勢均衡演化,A地區(qū)企業(yè)數(shù)量所占比例 1-p應足夠大,即1-p>p*。這也意味著A地區(qū)的經(jīng)濟實力要足夠強大,才能影響和帶動B地區(qū)向好的方向轉化,否則,反而會受B地區(qū)慣例的影響向劣位均衡方向轉化。

      (2)衡量地區(qū)經(jīng)濟發(fā)展水平高低的臨界值p*=1/(1+k)=(T+α)/(2T+γ+α-c1),對于慣例的演化是非常重要的。 p*越大,p<p*(或1-p>p*)越容易滿足,優(yōu)勢均衡區(qū)域(即圖5中曲邊三角形OAQ區(qū)域)越大,從而優(yōu)勢均衡越容易實現(xiàn);若 p*越小,則 p<p*越不易滿足,而1-p<p*就越容易滿足,劣位均衡區(qū)域(即圖5中曲邊三角形BQD區(qū)域)就越大,從而劣位均衡就越容易實現(xiàn)。

      (3)由(2)中的分析可知,提高臨界點 p*的取值,有利于向 優(yōu) 勢 均衡的 演 化 。因 為 ?p*/?c1=( -T-c1)/(2T+γ+α-c1)2<0,所以減小地方政府對企業(yè)干預后的收益 α,會 使 p*增 加 ; 而 由 于 ?p*/?c1=(T+α)/(2T+γ+α-c1)2>0,所以提高地方政府過度干預的成本c1也會使p*增加。

      通過上述分析,為保證優(yōu)勢慣例的進一步擴大,中央政府應采取各種有效措施,減小地方政府干預企業(yè)的收益,并提高其干預的成本。在此基礎上,應大力推進經(jīng)濟發(fā)達地區(qū)與落后地區(qū)的雙向交流從而影響和帶動落后地區(qū),改變落后地區(qū)的一些落后的慣例和習俗,促進經(jīng)濟的共同發(fā)展。

      從政府之所以干預經(jīng)濟是因為市場存在“失靈”,但是政府的職責更多的是服務經(jīng)濟,服務于經(jīng)濟實體企業(yè)等。政府的過度干預企業(yè)往往會造成政府即是“裁判員”又是“運動員”的情況發(fā)生。隨著我國市場經(jīng)濟的發(fā)展和日益完善,政府更多的是要引導企業(yè)發(fā)展,服務于企業(yè)發(fā)展,為企業(yè)提供良好的社會環(huán)境和健全的法律制度。政府應當從干預企業(yè)中一步步走出來,讓位于市場經(jīng)濟的調節(jié)機制,使得企業(yè)在市場的競爭和發(fā)展中,不斷地加強交流與合作,從而促進企業(yè)的演化,已達到企業(yè)共同的繁榮和發(fā)展。

      當然,作為社會向更優(yōu)均衡進化的機制,還有其它一些方式,如通過中央政府的政策性介入,通過引入系統(tǒng)的突然變異來分析系統(tǒng)的大局穩(wěn)定性,即KMR機制[10],等等。由于不屬于本文模型討論的范疇,在此不予以討論。

      [1] 黃少安.“濟南現(xiàn)象”的深刻反思[J].決策咨詢,2003,(7):32-34.

      [2] 李維安.官本位與企業(yè)家本位:從“濟南現(xiàn)象”和“青島現(xiàn)象”說起[J].南開管理評論,2003,(4):1.

      [3] 胡家勇.克魯格的政府干預理論[J].經(jīng)濟學動態(tài),1997,(4):70-72.

      [4] 徐向藝.比較與借鑒:不同市場經(jīng)濟體制下政府干預模式[J].山東大學學報(社科版),2003,(5):92-97.

      [5] 江勇,吳樹波.政府干預經(jīng)濟的理論及現(xiàn)實依據(jù)[J].價格與市場,2003,(11):8-9.

      [6] Aoki M.Towards a Comparative Institutional Analysis[M].Stanford University,2001.

      [7] Aoki M,Okuno-Fujiwara M.Comparative Institutional Analysis of Economic System[M].Tokyo:University of Tokyo Press,1996.

      [8] Akihiko Matsui.On culture evolution:social norms,rational behavior,and evolutionary game theory[J].Journal of the Japanese and international economics,1996,10:262-294.

      [9] 奧野(藤原)正寬,松井彰彥.文化的接觸與進化[J].經(jīng)濟研究,1995,46(2).

      [10] Kandori M,Mailath G J,Rob R.Learning,Mutation,and Long Run Equilibria in Games[J].Econometrica,1993,61(1):29-56.

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