硅谷總能出現(xiàn)觸發(fā)全球興奮點的公司,例如2004年的Facebook、2006年的Twitter,而這一次出盡風頭的是Zynga。
Zynga是美國知名的社交網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商,同時也是繼Facebook和Twitter之后最炙手可熱的硅谷創(chuàng)業(yè)公司。Facebook贏得1億用戶用了4年半時間,而Zynga僅用了2年半。它的創(chuàng)始人馬克·平克斯(Mark Pincus)讓華爾街相信,真的有數(shù)百萬人愿意花錢在虛擬水族館里買一條特別的章魚,或者在農(nóng)場里買一頭拉風的豬。
平克斯近日在給新員工做培訓(xùn)時表示,Zynga已著手打造一個永恒的互聯(lián)網(wǎng)品牌,這是一個充滿樂趣的過程。平克斯說:“當前的互聯(lián)網(wǎng)狀況已經(jīng)今非昔比,不僅僅是商店、書店、搜索引擎和門戶。”平克斯所指的分別是eBay、亞馬遜、Google和雅虎。
平克斯認為,打造在線娛樂帝國的機會就好比Google誕生前的搜索市場的狀況。成為游戲界的一個Google,是平克斯的夢想。到目前為止,平克斯的計劃似乎正按部就班地進行著。
Zynga游戲大多數(shù)是免費的。以Farm Ville為例,玩家可以在土地上種植、收割莊稼,將一塊普通的土地變成一個有規(guī)模的大農(nóng)場。想要變得出色,就得通過游戲掙得虛擬貨幣,用來購買更多的種子、動物和設(shè)備。由于所有玩家都在Facebook登錄,因此他們既可以與親友或同事合作,也可以與他們展開競爭,爭奪相互炫耀的權(quán)利。
Zynga深知如何埋下這一個個小釣餌,讓用戶不斷回來重溫游戲:定時獎勵、任務(wù)型的激勵措施以及在與朋友的交往之中積累虛擬財富。這些重復(fù)的點擊和依靠小恩小惠來吸引用戶的做法被一些游戲設(shè)計師形容為“淡化了游戲概念”。
虛擬物品是Zynga最主要的收入來源,植物、動物、咖啡杯或者槍支等。玉米種子售價10美分,每頭奶牛20美分……這些小東西的價格看上去合情合理,平克斯表示它們占到了Zynga收入的90%,另有10%則是廣告分成。
根據(jù)Techcrunch的估計,Zynga的玩家里只有1%到2%會付費,但Zynga用戶量基數(shù)足夠龐大:根據(jù)App調(diào)研公司AppData.com的數(shù)據(jù),Zynga僅僅用了兩年半的時間便擁有了一億用戶,而目前每月獨立訪客數(shù)為2.11億,超過Facebook用戶的半數(shù)。這個數(shù)字比排名第二的競爭對手EA旗下的Playfish高出3倍,是排名第三的Playdom的4倍。
“我的生活面臨著很大的壓力?!?2歲的財務(wù)分析師Alena Meeker說:“我喜歡通過游戲的方式放松?!彼谂f金山的一家證券公司工作,同時玩著Zynga的好幾款游戲,每天大約一小時,每周要花費20至40美元。
美國加州奧克蘭市的Nathan R. Van Sleet是一名待業(yè)青年,每天玩Yo Ville游戲長達16個小時。Yo Ville允許用戶創(chuàng)建化身,與其他玩家互動。平克斯也表示,除了娛樂,游戲的更高一層目的是讓游戲玩家互動。
山寨壓力
當然,平克斯的成功并非一帆風順。因為過多地“借鑒”現(xiàn)有的成果,Zynga承受了來自游戲界的很多指責。美國科技博客Business Insider的專欄作者Nick Saint在其博客里表示,許多Zynga的游戲看起來都像是對別人研發(fā)成果的抄襲。比如最知名的Farm Ville復(fù)制了Facebook上早期走紅的農(nóng)場游戲Farm Town,寵物游戲Fish Ville看起來則很像Fish World,而黑幫游戲Mafia Wars緊接著一款名為Mob Wars的游戲出現(xiàn)。
但平克斯從來沒有為“山寨”苦惱過。在他看來,精致的游戲畫面和曲折的情節(jié)從來不是Zynga的追求。在《紐約時報》訪問時平克斯也承認,Zynga的有些游戲的確很傻。但他要的就是以簡單易行的風格來吸引足夠多的玩家,并黏住他們。
一位前Zynga員工透露,平克斯親口承認,他所做的一切都是為了獲得營收,而采取的措施中就包括公然模仿競爭對手的游戲。
一位前Zynga合作伙伴曾透露,他曾與Zynga達成合作協(xié)議,Zynga要求他模仿競爭對手的游戲應(yīng)用,而且明確提出要求:“抄襲那款游戲?!边@位合作伙伴表示:“我出席了幾次會議,當時他們一直在討論此類事情,或者與模仿有關(guān)的事情。事實上,他們很可能會遭到游戲設(shè)計者的起訴。而他們認為,如果遭到起訴,那么和解便可?!崩?,Psycho Monkey對Zynga的訴訟就是以和解收場,不過Zynga并未透露雙方和解的金額。
在舊金山當?shù)孛襟w撰文的前Zynga員工還這樣形容Zynga的商業(yè)模式:“剽竊他人的游戲,投入數(shù)百萬美元,然后為這款游戲添加虛擬貨幣?!?/p>
與Facebook的紛爭
幾乎所有Zynga游戲的成功都建立在Facebook平臺的基礎(chǔ)之上,這個最初讓它獲得成功的地方現(xiàn)在充滿了不確定性。
在過去,F(xiàn)acebook的用戶消息(feeds)是Zynga充分利用推廣游戲更新的重要手段,每次你的好友撿到一只小鴨或打敗歹徒時,系統(tǒng)都會彈出提示。然而這讓Zynga無需花錢就獲得數(shù)百萬潛在玩家的同時,也引起了用戶的不滿。不勝其擾的Facebook用戶建立了一個名為“我不在乎你的農(nóng)場、你的魚、你的公園或你的黑幫?。?!”的抗議組織,成員超過600萬。這最終導(dǎo)致Facebook在今年3月取消了這項功能,不再允許Zynga和其他應(yīng)用開發(fā)商在消息提示中推廣游戲。
更大的矛盾在于,F(xiàn)acebook4月份表示,此后所有Facebook上的應(yīng)用游戲都要使用虛擬貨幣Credits,并從中抽取30%收入。這讓兩家公司的關(guān)系一度緊張,但今年5月有所緩解,又簽署了為期5年的Zynga游戲使用Credits的協(xié)議。但仍有一些分析師認為,由于實力平衡發(fā)生轉(zhuǎn)移,兩家公司未來的摩擦可能更多。
證券公司W(wǎng)edbush Securities的分析師邁克爾·帕奇特(Michael Pachter)稱:“大部分人認為,沒有了游戲,F(xiàn)acebook就成了一個空殼。我不這樣認為,玩游戲的Facebook用戶只占20%至30%。”
平克斯現(xiàn)在的對策是,不把雞蛋放進一個籃子里。在5月底與雅虎結(jié)盟,7月拿到谷歌超過1億美元投資以及“戰(zhàn)略層面”的合作機會之后,Zynga又在7月底獲得日本軟銀公司1.5億美元投資,共同拓展日本市場。最近,Zynga與雅虎簽署了合作協(xié)議,將游戲普及到數(shù)以百萬計的雅虎用戶中。此外,Zynga還與蘋果合作,為iPhone用戶提供Farm Ville游戲。
平克斯最初提出Zynga創(chuàng)業(yè)計劃時,許多投資者和同行都對游戲的火爆程度持懷疑態(tài)度,但Farm Ville的成功打破了業(yè)界的質(zhì)疑。
改一改“抄襲”的模式,也許它會更好。
高雅根據(jù)《紐約時報》、《第一財經(jīng)周刊》、騰訊科技等綜合編輯。