如今,動漫產業(yè)已成為眾人眼中的“金礦”。有關數(shù)據(jù)顯示,中國每年動漫產業(yè)總產值已經突破180億元人民幣,中國現(xiàn)有3.67億未成年人,他們都是動漫產業(yè)潛在的消費群體。有專家樂觀地估計,現(xiàn)在的中國動漫業(yè)至少存在800億元的缺口。如果發(fā)展良好,可達2000億元。
動漫產業(yè)是最有潛力的朝陽產業(yè),發(fā)展動漫產業(yè),完全符合國家產業(yè)政策和戰(zhàn)略發(fā)展方向,是一些省市打造旅游文化創(chuàng)意服務產業(yè)群的重要內容,有利于培育新的經濟增長點。于是一些省市政府部門紛紛出臺扶持政策。例如,河北動漫產業(yè)啟動“精英工程”。據(jù)介紹,“精英工程”將采用全程扶持的模式,實現(xiàn)大學生創(chuàng)業(yè)零風險的目標,創(chuàng)業(yè)扶持周期為兩年。在此期間,省動漫協(xié)會將聯(lián)合各會員單位,為創(chuàng)業(yè)者提供的扶持包括從前期高端技術實訓、組建創(chuàng)業(yè)工作室,到中期提供外包項目、提供創(chuàng)業(yè)場地、管理支持、開發(fā)技術支持和財務結算支持,再到后期創(chuàng)業(yè)工作室獨立時需要的協(xié)助申請創(chuàng)業(yè)貸款、工商咨詢、跨工作室業(yè)務整合等項目,組成一個完整的全程扶持鏈條。
一些有識之士積極投身動漫產業(yè)進行創(chuàng)業(yè)。中央美院2005級學生高振鵬,2007年創(chuàng)立“中央小隊動畫藝術工作室”。由于長篇動畫制作成本巨大,高振鵬團隊希望以低起點、小投資的視頻廣告入手,包括網絡視頻類動畫軟廣告、電影動畫廣告、電視動畫廣告,以及移動傳媒動畫廣告,逐漸成長。
2008年和2009年,憑借“‘茶水蛋’卡通形象品牌戰(zhàn)”的創(chuàng)業(yè)項目,夏雷磊和團隊先后在“贏在明天——中國大學生創(chuàng)業(yè)大賽”和“創(chuàng)業(yè)北京#8226;創(chuàng)意北京大學生創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)”大賽上獲獎。夏雷磊認為,當卡通形象設計出來后,如何實現(xiàn)產業(yè)化發(fā)展才是公司發(fā)展的關鍵。為此他還設計出三個發(fā)展方向:一是專做卡通形象;二是做“茶水蛋”的原始形象,讓它帶動周圍一系列卡通形象的發(fā)展;三是走多元化發(fā)展路線。
隨著動漫產業(yè)鏈越來越長,小本創(chuàng)業(yè)者在動漫產業(yè)里將獲得更多機會。下面介紹在動漫產業(yè)里小本創(chuàng)業(yè)的幾種模式——
■動漫形象設計工作室
經營范圍:以設計原創(chuàng)動漫形象為主。
投資額:3萬~10萬元。
經營要點:自主精品原創(chuàng)與高端業(yè)務承接委托制作結合的運作模式。可以涉及各類影視動畫片前期專業(yè)策劃、動畫片場景和角色的專業(yè)設計、動畫畫面分鏡頭腳本的設計創(chuàng)作、動畫導演等。此外,還可以開展動畫廣告、節(jié)目片頭的創(chuàng)意、制作,卡通形象設計,動漫圖書創(chuàng)作,漫畫及卡通圖片的創(chuàng)作、繪制,動畫相關副產品創(chuàng)意、設計、開發(fā)。
■動漫衍生品小店
經營范圍:卡通造型服裝、卡通人物公仔、抱枕、手提袋、水杯、鑰匙扣、玩具、學習生活用品定制……
投資額:2萬~6萬元。
經營要點:要突出特色,銷售經典動漫造型的衍生產品,時常更新,產品優(yōu)質,種類多。而且這些產品要集精致、實用、藝術、美觀于一身。同時注意關注動漫市場的最新流行趨勢與熱門產品。
■動漫書吧
經營范圍:時尚雜志和圖書,如漫畫書、漫畫雜志、畫集、電玩雜志、網絡游戲攻略等書刊。
投資額:3萬~15萬元。
經營要點:以銷售和出租書籍為主,可采用會員制或積分制,將時下流行的動漫時尚與讀書文化有效地結合起來。
■動漫游戲配件店
經營范圍:出售游戲盤片、游戲配件、動漫形象模型、模擬游戲裝備、游戲戰(zhàn)略攻略手冊等動漫游戲相關產品;提供游戲機的改裝和升級服務。
投資額:2萬~10萬元。
經營要點:經營者首先是動漫迷,保持一顆年輕愛玩的心,動漫店的生意一定要跟著潮流走,玩家中流行什么游戲,就得賣跟它有關的產品。
以上創(chuàng)業(yè)模式有共同風險需要注意
盈虧:店里每個月的經營成本包括租金大概在30000元,據(jù)了解,動漫創(chuàng)意禮品行業(yè)毛利平均在50%左右,我們以每月30天計算,平均每天要做到1000元以上的營業(yè)額,以一個毛絨玩具50元計算,每天要賣出20個才可以實現(xiàn)盈虧平衡。
選址:成熟商圈中以白領為主要消費群體的中高端時尚商場是不錯的選擇。
仿冒:目前對動漫店來說,仿冒是最大的風險,這也是很多本土自創(chuàng)品牌面臨的難題?!拔覀冊谝恍┡l(fā)市場看到過仿冒的產品,價格低,質量也差,屬于劣質仿冒。對仿冒要分兩個方面來看,不利的一面是它分流了我們的目標顧客;而另一方面,也說明動漫產品被關注了,這樣反而會讓顧客有一個比較?!?/p>