影視片頭,是指影視節(jié)目開頭用于烘托氣勢、營造氣氛、呈現(xiàn)作品名稱、開發(fā)單位、主創(chuàng)人員等信息的一段影音材料,它是由視頻、圖形、文字、動畫、聲音等元素所構(gòu)成一種視頻表現(xiàn)形式。
1、影視片頭產(chǎn)生和發(fā)展的原因
影視片頭是伴隨影視劇的產(chǎn)生而產(chǎn)生出的一種視頻表現(xiàn)形式,隨著影視劇的不斷發(fā)展,影視片頭也隨之不斷向前發(fā)展。近年來,觀眾日益增長的文化需求已經(jīng)成為一種強大的推動力,促使影視業(yè)不斷全面提升自我品質(zhì)。一部好的作品不僅要有精美的畫面、恢宏的場景、曲折的劇情,包裝與宣傳也變得十分重要。而作為留給觀眾第一印象的影視片頭的重要作用也凸現(xiàn)出來,一個設計精美、緊扣內(nèi)容的片頭往往可以起到畫龍點睛的作用,使影視作品迅速獲得成功。所以,一部成功的影視作品,必須要有一個與之相襯的片頭相對應,因此,客觀上推動了影視片頭的發(fā)展。
2、影視片頭設計形式發(fā)展規(guī)律研究
要對影視片頭的發(fā)展進行研究,首先就要對各個時期影視技術(shù)的發(fā)展進行全面系統(tǒng)的搜集與整理。進一步摸清影視技術(shù)的發(fā)展對影視片頭制作手段、設計形式、設計理念等的影響,為研究論證影視片頭發(fā)展中新技術(shù)與新設計理念的產(chǎn)生方向打下堅實的基礎。
從制作技術(shù)上講,影視片頭的發(fā)展大致經(jīng)歷了三個大階段。原始手工制作階段、字幕機制作階段、三維技術(shù)與后期合成技術(shù)制作階段。在每個發(fā)展階段中片頭無論在其設計形式上、觀眾認可度上、信息承載量上都具有較大差別,并且,這三種因素又直接影響著影視片頭的藝術(shù)水平和生命周期。
(1)原始手工制作階段
在最初的片頭制作中,所有的圖形、文字、圖標等都是需要美術(shù)繪制人員繪制而成的。之后進行拍攝在導入編輯機中進行編輯最終于影片合為一體。
雖然這樣也可以完成片頭的編輯工作,但工作效率可想而知,是很低的。在設計形式上,因為全部需要手繪制作,手繪層次又存在差異。因此,限制了當時藝術(shù)性強的作品出現(xiàn),以至于當時的片頭設計形式單一。在設計理念上,手繪制作的特點迎合了當時人們對美學的認識范疇,純藝術(shù)多于技術(shù)??傮w來說,因為處于簡單思維模式下,影視片頭還沒有形成它獨特的商業(yè)性質(zhì),僅僅只是作為表示影視作品名稱、主創(chuàng)人員和開發(fā)單位等信息的一段影音材料所應用。同時,由于當時群眾觀看節(jié)目的機會有限,影視片頭這一技術(shù)上的弊端并沒有對當時影視業(yè)的發(fā)展造成較大的壓力與阻礙。
(2)字幕機制作階段
80年代,隨著影視業(yè)的發(fā)展,作品也逐漸增多。手工制作片頭無法滿足其需要,而電腦技術(shù)的發(fā)展為影視片頭設計形式的創(chuàng)新提供了可能,其中,最有代表性的就是字幕機的運用。但是,由于當時制作者對電腦編輯程序運用的熟練程度不同,影視片頭質(zhì)量差距也較大。
隨著電視機的推廣,電視文化成為人們?nèi)粘I钪幸环N新型文化。人們對影視作品的關注與參與程度呈不斷上升趨勢,這樣就產(chǎn)生了對視覺感的要求,不再滿足于影視片頭單一的以文字為主體的設計形式。
(3)三維技術(shù)與后期合成技術(shù)制作階段
90年代初期,隨著電腦技術(shù)的發(fā)展與進步,片頭制作形式得到了極大豐富。特效軟件程序的操作逐步由繁瑣變得簡單起來,特效制作人員工作與學習效率得以提升,在此基礎上,開始揣摩研究片頭的創(chuàng)作思路,這一時期成為了影視特效技術(shù)飛速發(fā)展的飛躍點——三維技術(shù)出現(xiàn)。所謂三維技術(shù)就是對空間的一種“虛擬現(xiàn)實”技術(shù),在虛擬空間內(nèi)創(chuàng)造出三維的虛幻物體。
同期三維技術(shù)與非線編輯的結(jié)合制作為片頭的設計理念增添了更加完整的設計形態(tài)語言,可以說三維技術(shù)與非線編輯系統(tǒng)的研發(fā)為今天的影視業(yè)做出了不可估量的貢獻。
從以上影視片頭的發(fā)展過程中不難看出,不管是哪一時期的片頭設計理念上的改進都是為了迎合滿足當時人們審美需求的變化,也是技術(shù)研制開發(fā)的目的所在,這也為我們研究影視片頭發(fā)展中新技術(shù)與新設計理念的產(chǎn)生方向提供了線索。
影視片頭創(chuàng)作意義從來都不是只關乎作品本身,由于不同的國家、地區(qū)對影視業(yè)管理方式不一樣,由于政治、經(jīng)濟、宗教等因素對影視業(yè)影響的不同,影視片頭的設計理念與創(chuàng)意就不只是簡單的市場問題了。
比如,第二次世界大戰(zhàn)剛結(jié)束的時候。卷進這場戰(zhàn)爭的戰(zhàn)勝國都沉浸在勝利的喜悅之中,包括蘇聯(lián)和中國在內(nèi),他們所拍攝的戰(zhàn)爭片往往充滿了英雄主義色彩以及戰(zhàn)斗豪情,運用影視宣傳這種形式來慶祝勝利,來謳歌戰(zhàn)斗英雄、英明的指揮者以及對戰(zhàn)爭勝利做出了重大犧牲和貢獻的普通民眾。但是隨著時間的流逝,人們從勝利的喜悅中間冷靜下來,慢慢開始反思這場戰(zhàn)爭給世界、給普通民眾、給卷入戰(zhàn)爭的民族和國家、給各國軍人帶來的巨大災難,他們又開始拍攝探討戰(zhàn)爭與個人命運關系的作品,其主題往往表現(xiàn)為戰(zhàn)爭對個人身體、心理上造成的創(chuàng)傷。
可見,同樣的題材,由于受眾群體意識的改變,影視作品也會隨之產(chǎn)生相應的變化,設計理念與核心思想也會隨之改變。
近些年來,隨著科學技術(shù)的不斷發(fā)展與進步,4D技術(shù)應運而生,并逐漸成為一種全新的影視設計形式。所謂4D技術(shù),是指利用自動化控制系統(tǒng),使三維立體影像和環(huán)境模擬系統(tǒng)完美結(jié)合。通過電腦主控系統(tǒng)對放映、特效、聲音、供水、供氣等設備進行聯(lián)動控制,觀眾在觀看4D影視作品時,隨著情節(jié)的發(fā)展,不僅可以觀看到立體的視覺圖像,還可以實時感受到振動、升降、狂風、灑水、拍打、煙霧等效果,從而獲得全新的娛樂視聽享受。
4D技術(shù)作為3D技術(shù)的發(fā)展與延伸,在營造氣氛、模擬環(huán)境、加深感受等方面具有其他技術(shù)不可比擬的優(yōu)勢,因此,受到了廣大電影愛好者的歡迎和喜愛,但是,其在影視片頭中的應用還比較少,其原因可以歸結(jié)為以下幾個方面:
一是目前影視片頭的播放渠道難以采用4D技術(shù)。
二是4D技術(shù)較高的硬件要求限制了其在影視片頭中的應用。
但是,我們不能由此就斷言,4D技術(shù)在影視片頭中是難以得到應用和發(fā)展的,我們應該看到4D技術(shù)的實現(xiàn)具有眾多可能性。
首先,大眾的廣泛認可是4D技術(shù)發(fā)展的驅(qū)動力。隨著人們生活水平的提高以及精神文化需求的增加,3D影片的熱映正是這一需求的強烈反映,而4D技術(shù)緊隨3D技術(shù)正走向人們的視野,上海世博會上,多個展廳都采用了4D技術(shù)使人們深刻感受到這一技術(shù)對視聽方式的革命。
其次,三維制作軟件的不斷創(chuàng)新為4D技術(shù)發(fā)展提供了有力支持?,F(xiàn)今通過三維制作軟件,可以直接將現(xiàn)有的2D平面圖像進行分離處理,制作成立體影片。
再次,科學技術(shù)的不斷進步是推動4D技術(shù)發(fā)展的不竭動力。目前,4D技術(shù)主要是在3D的基礎上加上環(huán)境特效模擬仿真,例如以氣動為動力,通過4D的座椅實現(xiàn)噴水、噴氣、振動、掃腿等功能,或者通過在影院內(nèi)安裝下雪、下雨、閃電、煙霧等特效設備,營造一種與影片內(nèi)容相一致的環(huán)境。隨著科學技術(shù)的進步,通過電腦人們將可以模擬出氣味、觸覺等更多的人類體驗,而這也將被進一步應用于4D技術(shù)中,推動其向更新的領域發(fā)展。
綜上,盡管在當前條件下將4D技術(shù)應用于影視片頭的制作還存在眾多限制因素,但是可以相信,通過人們的不斷探索與努力,實現(xiàn)影視片頭4D化并不是一件不可完成的任務。從心理學上說,現(xiàn)今“真實”與“互動”已經(jīng)成了人們對影視作品的新要求。所以,隨著4D技術(shù)的不斷發(fā)展,它必將成為影視片制作或者影視片頭制作的新的設計理念。
綜上所述,影視片頭作為一種影視藝術(shù)表現(xiàn)形式,在其發(fā)展過程中,不僅受到當時科學技術(shù)發(fā)展水平的影響,還受到當下流行的設計理念和表現(xiàn)形式等藝術(shù)元素的深刻影響。而在影視片頭設計形式發(fā)展過程中,這兩種力量相互作用,相互促進,新技術(shù)引起設計理念和表現(xiàn)形式的革命,而全新的設計理念和表現(xiàn)形式又時刻召喚著新技術(shù)的誕生,在這兩種力量的共同推動下,影視片頭設計形式從原始手工制作階段逐步發(fā)展到目前被廣泛應用的三維技術(shù)制作階段。通過對影視片頭設計形式這一發(fā)展規(guī)律的深入研究,我們可以清楚地看到,在不久的將來4D技術(shù)必將成為影視片頭的主流設計形式。
作為一名影視片頭設計者,在對當前主流設計形式熟練掌握的基礎上,需要對片頭行業(yè)的發(fā)展趨勢具有深刻的認識,在日常的工作和學習過程中,注重積累,勇于嘗試和實踐,從而提高自身的專業(yè)技能和藝術(shù)修養(yǎng),以此來適應不斷發(fā)展的行業(yè)要求,在影視片頭創(chuàng)作上創(chuàng)造出更大的技術(shù)價值與藝術(shù)價值。
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