張 皖 (首都圖書館 北京 100021)
首都圖書館“少兒動漫庫”作為國內圖書館界開發(fā)的首個原創(chuàng)動漫短片庫,經(jīng)過3年的建設已初具規(guī)模,并取得了較好的社會效益。為進一步完善、擴充動漫庫,擴大其社會影響力,圖書館需要不斷地對其進行資金投入。如何在政府不增加資金投入額度的前提下,提升動漫庫的制作質量和數(shù)量,實現(xiàn)資金與發(fā)展的良性循環(huán),解決特色數(shù)據(jù)庫建設中資金與發(fā)展的矛盾關系,是我們需要認真思考和探索的問題。
“少兒動漫庫”是首都圖書館完全自主研發(fā)、擁有全部知識產(chǎn)權的大型原創(chuàng)動漫短片庫,于2007年6月1日正式開通,現(xiàn)已陸續(xù)發(fā)布6個主題(共計550集)的動漫短片。它以優(yōu)秀的館藏文獻信息資源為基礎,經(jīng)過系統(tǒng)的加工、整理,利用現(xiàn)代多媒體技術,采用未成年人喜聞樂見的動漫表現(xiàn)形式,結合未成年人成長過程中的閱讀心理,將其所需的各種知識、技能等編輯成短小的故事,制作成3-5分鐘的動畫片,并利用首都圖書館少兒網(wǎng)站(http://www.childlib.org/dmxs/list.html)向未成年人發(fā)布,使未成年人通過觀看動畫片,在潛移默化中明白事理、增長見識。
“少兒動漫庫”自開通以來,受到未成年讀者的歡迎、家長和學校的贊譽以及社會各界的關注和支持。它不僅為未成年人提供綠色的網(wǎng)絡資源,使其遠離不健康的網(wǎng)絡信息,還利用動漫這一喜聞樂見的多媒體形式提高了未成年人的閱讀效果和效率,使其從多姿多彩的動漫世界里獲取知識、收獲快樂。
“少兒動漫庫”是國內圖書館界首個以動漫形式開展未成年人網(wǎng)上閱讀指導的服務品牌。首都圖書館率先利用未成年人喜愛的動漫故事形式建設綠色網(wǎng)絡資源、凝聚未成年讀者,是公共圖書館利用網(wǎng)絡多媒體技術對未成年人進行校外教育的創(chuàng)新形式。
“少兒動漫庫”自2006年初開發(fā)建設起,就全部采用政府預算項目經(jīng)費支出。政府每年平均投入資金40萬元,全部用于動漫庫的創(chuàng)意設計、策劃、動畫劇本編寫和節(jié)目制作。由于選題精確,貼合社會教育熱點,創(chuàng)意新穎,“少兒動漫庫”一經(jīng)推出便產(chǎn)生了良好的社會效益。為使有限的資金投入充分發(fā)揮作用、擴大“少兒動漫庫”的主題覆蓋范圍、增加動漫短片的數(shù)量、壓縮制作成本,每集動畫片控制在3-5分鐘內,采用FLASH制作及輸出技術,這樣每分鐘動畫片的制作費用僅1 200元,比同期市場上用FLASH技術制作的動畫片成本低得多。但是隨之出現(xiàn)的問題是,“少兒動漫庫”的動畫片不同程度地出現(xiàn)畫面簡單、色彩不夠豐富、分鏡頭少、主題人物的情感表現(xiàn)不夠細膩、敘事及對主題的表達效果不足等問題。此外,由于利用FLASH技術制作及輸出的動畫片通過本館網(wǎng)站發(fā)布以供讀者觀看,其清晰度達不到電視等主流媒體播放的技術標準,限制了“少兒動漫庫”的推廣。
為解決“少兒動漫庫” 的現(xiàn)存問題、擴充動漫庫內容、在不改變原有資金投入額度的前提下提升動漫庫的制作數(shù)量和質量,在保證原有公益性服務的基礎上,可把“少兒動漫庫”推向市場,利用市場開發(fā)手段獲得資金收益,進而將市場開發(fā)獲得的收益再投入“少兒動漫庫”的建設中,以實現(xiàn)資金與發(fā)展的良性互動、解決“少兒動漫庫”資金與發(fā)展的矛盾。
根據(jù)對國內動畫片后期市場開發(fā)情況的調查,圖書、音像制品、形象授權、玩具產(chǎn)品、游戲軟件、播映權出售是市場開發(fā)的手段。
2.1.1 圖書和音像制品
圖書和音像制品是比較成熟的動畫衍生品開發(fā)行業(yè)。參照行業(yè)經(jīng)驗,可以把“少兒動漫庫”中的動畫片制成圖書和音像制品進行出版發(fā)行。其中,圖書出版可以采用將“少兒動漫庫”中的動畫片設計、印制成連環(huán)畫冊的方式,通過招標選擇有實力的出版社進行合作;音像制品可以采用將“少兒動漫庫”中的動畫片制成音像制品(VCD或DVD)的方式,通過與圖書類似的方式招標選擇銷售渠道廣泛的單位進行合作。兩種出版發(fā)行方式中,中標單位每年的授權費可在簽署合作協(xié)議時先行交納,以確保收益。2.1.2 形象授權
形象授權的領域非常廣闊,是一個較大的資金收益點,如果能把動漫庫中的動畫形象與被授權方的產(chǎn)品強強聯(lián)合,將會博得雙贏或多贏的局面,不會像圖書和音像制品那樣受到盜版的制約。形象授權目標行業(yè)可以包括食品飲料類、文化體育用品類、服裝鞋帽休閑類、游戲軟件類、電子產(chǎn)品類、玩具類等。
廣義的形象授權是國外發(fā)達動畫產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)動畫片后產(chǎn)品開發(fā)的基本方法之一。從目前情況來看,“少兒動漫庫”中的動畫形象可以作為狹義的形象授權被應用于各類商品上,向商家收取“有償即期使用費”,即授權費。按照市場運作規(guī)律,授權期限一般為3-5年。
形象授權的關鍵是授權價格,動畫片的市場受眾越廣、動畫形象的接受程度越高、越具有文化象征性,其形象授權的價格就越高。通??舍槍ι碳业哪繕丝蛻粼谑袌龅恼加新蕘碇贫▍⒖純r格。一般情況下,形象的初始授權價格較低,但隨著動畫片的推廣,其中的動畫形象在市場中的接受程度逐漸提升,授權價格會有所提高。
2.1.3 玩具產(chǎn)品
國外成熟的動畫片后產(chǎn)品市場開發(fā)中,玩具和游戲常常是市場收益中比率較大的部分,有些玩具甚至會占到后產(chǎn)品收益的40%左右。開發(fā)玩具產(chǎn)品的關鍵是尋求好的設計公司或設計能力強的制造公司。
我國市場中的各種玩具大致可分為兩類:營利性玩具與非營利性玩具。營利性玩具的形象傾向于采用已被消費者廣泛熟知的造型,已基本被國外動畫影片形象全面占領,如米老鼠、唐老鴨、維尼熊、變形金剛等?!吧賰簞勇臁敝械膭赢嬓蜗笕糁瞥赏婢哳惍a(chǎn)品,應走非營利性玩具的路線,一方面可以促銷同期出版發(fā)行的圖書、音像制品及其他形象授權產(chǎn)品;另一方面,可在圖書館各種閱讀活動中充當獎品、紀念品,為“少兒動漫庫”擴大知名度、加強宣傳效果。同時,“少兒動漫庫”知名度的擴大又可促進市場衍生品的銷售。
2.1.4 游戲軟件開發(fā)
游戲軟件行業(yè)具有非常獨立的市場規(guī)律,目前國內尚缺乏動畫片行業(yè)與游戲軟件行業(yè)成功聯(lián)手的范例,但還是可以嘗試與單機版益智類、休閑類小游戲的廠商進行合作。因為動畫片中有設計完整的場景和人物,廠商只需進行游戲程序設計即可。因此,可以通過授權的方式一次性收取游戲授權費或參與該游戲軟件的銷售分紅。
2.1.5 播映權出售
“少兒動漫庫”中的動畫片若能在電視臺播放,則既可加大“少兒動漫庫”的宣傳力度,又可取得廣泛的社會效益與經(jīng)濟效益。因為電視臺有優(yōu)質的播映平臺,電視播出的覆蓋面廣、傳播速度快、送達率高,所以動畫片播出后造成的效應會對商家產(chǎn)生極大的吸引力,進而帶動其他市場產(chǎn)品的收益。電視臺的少兒欄目一般分為劇場類欄目和節(jié)目類欄目兩種,其中劇場類欄目播放的動畫片必須持有播映許可證,而節(jié)目類欄目播放的動畫片可以沒有播映許可證。圖書館作為公益事業(yè)單位,雖沒有播映許可證,但可以在電視臺的少兒節(jié)目類欄目免費公益播映“少兒動漫庫”中的動畫片。為快速提高“少兒動漫庫”的社會影響力,圖書館需要爭取獲得行政支持,在某些重點地區(qū)以免費公映的方式將動畫片插入黃金時段節(jié)目的前后幾分鐘播放。
從圖書館的事業(yè)單位屬性和“少兒動漫庫”的制作現(xiàn)狀來看,根據(jù)市場開發(fā)的難易程度和市場推廣效果,“少兒動漫庫”市場開發(fā)的優(yōu)先順序依次是:玩具—圖書、音像制品—免費公益播映及播映權出售—形象授權—游戲開發(fā)。
目前“少兒動漫庫”建設由首都圖書館完全出資,委托動漫公司進行技術制作。在這種合作模式下,首都圖書館擁有“少兒動漫庫”的全部知識產(chǎn)權,這是進行一切后期市場開發(fā)的前提和基礎。無論首都圖書館以怎樣的方式進行“少兒動漫庫”的后期市場開發(fā)并獲得資金收益,都是在進行版權的交易。因此,圖書館在與動畫片委托制作方簽署協(xié)議時,明確版權歸屬與承諾,在法律法規(guī)范疇內是極為重要的。
在明確版權的前提下,還需明確動漫制作公司須向首都圖書館提交所委托制作的動畫作品及相關全部內容,包括:(1)首都圖書館委托動漫公司制作的完整動畫片;(2)動漫公司在完成委托事項過程中產(chǎn)生的所有中間創(chuàng)作文件和作品,包括但不限于各階段構思方案、設計圖紙、根據(jù)首都圖書館指示已經(jīng)放棄的設計、上述所有文件和作品的電子文檔(需加注電子簽名)以及一切首都圖書館為協(xié)助動漫公司創(chuàng)作所提供的動畫片劇本等所有文件材料。如果動漫公司在創(chuàng)作中涉及對第三方作品的使用,則還應向首都圖書館提交已取得第三方權利人許可使用的書面授權文件。
“少兒動漫庫”的資源質量是對其進行市場開發(fā)的基礎,只有突出特色、多方面提升制作品質,才能制作出未成年人真正喜愛的片子,在市場開發(fā)中被受眾認可,從而達到市場開發(fā)之目的。
以往“少兒動漫庫”的動畫片主要根據(jù)當時社會宣傳、教育熱點來進行選題,如已制作完成并發(fā)布的榮辱觀系列、文明禮儀系列,容易導致有些選題在某些知識點上的重復?!吧賰簞勇臁睉^續(xù)堅持結合課堂教育及社會熱點,以適應讀者和社會的需要為出發(fā)點,將選題擴展到各個學科領域以增強知識的全面性。同時,可參照《中國圖書館分類法》(第4版)的分類標準加以界定,在同一大類主題下設二、三級類目,使選題分類劃分標準科學、目標明確、指導性強,不會因為分類不清而導致數(shù)據(jù)庫內容交叉或混亂。為防止“少兒動漫庫”中的動畫片與市場上現(xiàn)有的動畫片出現(xiàn)選題競爭、題材撞車、重復制作等情況,可在選題確定前登錄國家廣電總局的網(wǎng)站,在“國產(chǎn)電視動畫片制作備案公示”專欄查詢國產(chǎn)電視動畫片的制作備案情況。
“少兒動漫庫”在動畫片劇本創(chuàng)作中一直堅持主題鮮明、積極健康、寓教于樂的原則,但以往制作的動畫片還是顯得嚴肅有余而活潑不足,說教性較強。筆者認為,“少兒動漫庫”在動畫劇本的創(chuàng)作上應盡量使故事內容引人入勝,敘事風格健康活潑、幽默時尚。對于說教性較強的題材,其內容設計應新穎、有創(chuàng)意,也可以考慮適當增加互動性,以符合未成年人的心理,最大程度地吸引未成年人。
“少兒動漫庫”中的動畫片按主題分為若干個系列片,每個系列片都有主要動畫人物造型,但是“少兒動漫庫”卻沒有一個或一組有代表性的動畫人物造型,這使整個數(shù)據(jù)庫缺乏整體性。筆者建議“少兒動漫庫”在表現(xiàn)形式上采用虛擬主持人模式,即塑造一個或一組虛擬主持人貫穿相關主題動畫片之間。一方面,虛擬主持人在動畫片開頭的表演或對話可以引出小故事,在動畫片演繹故事的過程中起到旁白、穿針引線的作用,達到活躍氣氛、加強動畫片幽默感的效果,待動畫片演繹完一個故事后進行總結或講述片中涉及的相關知識,以幫助未成年人加深印象、擴大視野;另一方面,設立虛擬主持人有利于后期市場衍生品的開發(fā),有利于首都圖書館虛擬產(chǎn)品代言人的形成。因此,“少兒動漫庫”虛擬主持人的設計應做到造型有特點,讓人一看即可記?。换顫娍蓯?,符合不同年齡段未成年人的審美要求;簡單靈活,便于在動畫片中穿插表演、活躍動畫片的氣氛。
以往“少兒動漫庫”中的動畫片沒有片頭和片尾,僅在每集動畫片的開頭制作標題。為使動畫片的制作更為規(guī)范,還應在動漫庫的建設中專門制作片頭和片尾并加到每集動畫片上。在創(chuàng)作方面,片頭主題歌曲應旋律優(yōu)美、朗朗上口,如果條件允許還可請知名歌手演唱,以加強動漫庫的宣傳效果;片尾應有動畫片主創(chuàng)人員的字幕及版權說明。
“少兒動漫庫”應成立專門的審查委員會,該委員會由高校多媒體專業(yè)教師、少兒心理學專家、中小學教師、圖書館專業(yè)技術人員和中小學生組成,對動畫片的每一個制作環(huán)節(jié)進行逐一審核。同時,針對動畫片的選題,還應邀請相關領域的專家進行內容把關。
“少兒動漫庫”的動畫片不應僅限于在網(wǎng)站上發(fā)布,還應更廣泛地應用于電視等其他媒體,達到中央電視臺及省級電視臺播放的標準,為后期開發(fā)衍生品做準備?!吧賰簞勇臁币攵喾矫妗⒍嗲赖胤諒V大未成年人,就需要提高制作標準,如采用高清制作技術,并對動畫片的造型美工設計、分鏡頭臺本的數(shù)量、剪輯、后期制作與產(chǎn)品輸出都有明確的要求。以每集5分鐘的動畫片為例,需要達到的制作技術標準有:①造型設計:每個造型要有正面、1/2側面、側面和背面設計,有嚴格的色指定,而且主要造型要有彩色稿、表情圖、口型圖、主要動作黑白線稿、動作及性格特征提示圖等以及人物比例圖、道具圖、主要場景圖(包括內景、外景和平面圖)等材料;②美術設計:每集至少要有10張彩色稿和15張黑白線稿;③分鏡頭臺本:每集分鏡頭臺本的數(shù)量以80-100個左右為宜;④剪輯:應該用數(shù)字帶(Digital Betacam);⑤對白、音樂、動效及合成:可用磁帶方式;⑥國際聲:應有國際聲道,即一個聲道為混合聲道,一個聲道為國際聲道;⑦高清制作輸出尺寸:1 920×1 080。
一個具有特色、擁有廣泛讀者基礎、獲得社會認同的文化產(chǎn)品,必然能帶來一定的經(jīng)濟效益。提升“少兒動漫庫”的制作品質,有利于獲得更廣泛的受眾認可。圖書館應在保證原有公益性服務范圍不變的情況下,逐步推進“少兒動漫庫”的市場開發(fā),把握市場開發(fā)的節(jié)奏并獲取收益,利用所得收益提高動漫庫的質量與數(shù)量,實現(xiàn)資金與發(fā)展的良性互動?!吧賰簞勇臁辟Y金與發(fā)展的平衡、創(chuàng)新,是圖書館把特色文化產(chǎn)品、服務品牌推向市場的有益嘗試和經(jīng)驗積累。