朱瑩瑩
建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論認為:學(xué)習(xí)是學(xué)生主動的建構(gòu)活動。學(xué)習(xí)應(yīng)與一定的情境相聯(lián)系,在實際情境下進行教學(xué),可以使學(xué)生利用原有知識和經(jīng)驗同化當前要學(xué)習(xí)的新知識。這樣獲取的新知識,不但便于保持,而且容易遷移進入新的情境中去。創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,不僅可以使學(xué)生容易掌握數(shù)學(xué)知識和技能,而且可以使學(xué)生更好地體驗教學(xué)內(nèi)容中的情感,使原來枯燥的、抽象的數(shù)學(xué)知識變得生動形象、饒有趣味。因此,創(chuàng)設(shè)生動有趣的情境是教學(xué)過程中的重要環(huán)節(jié),是提高學(xué)生學(xué)習(xí)能力的一種有效手段。
例如,朱德江老師執(zhí)教“三角形三條邊的關(guān)系”時,他創(chuàng)設(shè)了這樣的教學(xué)情境:“王師傅想釘一個三角形木架子,他已經(jīng)找到了3厘米和7厘米長的兩根木條。他找?guī)桌迕组L的第三根木條,就能圍成一個三角形?”就是這樣一個簡單的教學(xué)情境,學(xué)生在朱老師的引領(lǐng)下,在猜測與操作中,產(chǎn)生了思維的火花。學(xué)生通過猜測與操作,體驗、感悟“選擇不同的小棒,有的能圍成三角形,有的不能圍成三角形”,從而提出了本節(jié)課所要研究的問題——三角形三條邊的關(guān)系,使學(xué)生產(chǎn)生了強烈的探究欲望。其實,一個有效的教學(xué)情境用不著非常復(fù)雜,但一定要有實效,能激發(fā)學(xué)生興趣,引起學(xué)生思維的沖突,使學(xué)生產(chǎn)生繼續(xù)探究下去的欲望。我認為:“興趣+思維”的情境才是有效的教學(xué)情境,它能促使學(xué)生積極主動地、自發(fā)地去想象、思考、探索,去解決問題或發(fā)現(xiàn)規(guī)律,是一種積極的情感體驗。這種情感表現(xiàn)為對于知識的渴求,對于客觀世界的探索欲望和激情,對發(fā)現(xiàn)規(guī)律的興奮以及對教師的熱愛等等。那么,如何創(chuàng)設(shè)一個有效的教學(xué)情境呢?現(xiàn)就結(jié)合幾個教學(xué)案例,談?wù)勛约旱恼J識。
一、創(chuàng)設(shè)生活情境
《數(shù)學(xué)課程標準》十分強調(diào)數(shù)學(xué)教學(xué)必須注意從學(xué)生熟悉的生活情境和感興趣的事物出發(fā),讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)就在他們的周圍。因此,可從學(xué)生已有的生活經(jīng)驗出發(fā),創(chuàng)設(shè)生活中生動、有趣的情境。例如,教學(xué)“認識人民幣”時,結(jié)合學(xué)生的生活經(jīng)驗和對100以內(nèi)數(shù)的認識,可以創(chuàng)設(shè)一個良好的“購物”情境(教師成了收營員阿姨,學(xué)生成了小顧客):“同學(xué)們要買一件喜愛的小豬玩具,要1元1角,而同學(xué)們的手里有若干1元、5角、1角的錢,該怎樣付錢呢?”讓學(xué)生通過思考、討論得出了元、角的換算關(guān)系和多種付錢的方法。這樣的情境教學(xué),不僅激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且使學(xué)生體驗到數(shù)學(xué)與日常生活的密切聯(lián)系,感受數(shù)學(xué)在生活中的作用。同時,鼓勵學(xué)生多角度思考問題,培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新意識。
二、創(chuàng)設(shè)故事情境
故事總能吸引學(xué)生,各種有關(guān)奇聞逸事往往會使他們興致勃勃地進入課堂的學(xué)習(xí)。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,用創(chuàng)設(shè)故事情境的教學(xué)方式,往往能調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,使他們由厭學(xué)、苦學(xué)變?yōu)橄矊W(xué)、樂學(xué)。例如,一位教師教學(xué)“比的應(yīng)用”一課時,在練習(xí)當中為學(xué)生們講了一個故事:“中秋節(jié),江西巡撫派人向乾隆皇帝送來貢品——芋頭,共3筐,每筐都裝大小均勻的芋頭180個。乾隆皇帝很高興,決定把其中的一筐賞賜給文武大臣和后宮主管,并要求按人均分配。軍機大臣和珅忙出班跪倒:‘啟奏陛下,臣認為此一筐芋頭共180個,先分別賜予文武大臣90個,后宮主管90個,然后再自行分配……還沒等和珅說完,宰相劉墉出班跪倒:‘啟奏萬歲,剛才和大人所說不妥。這在朝的文官武將現(xiàn)有56位,分90個芋頭,每人不足兩個;而后宮主管34人,分90個芋頭,每人不足三個,這怎么能符合皇上要求的人均數(shù)一樣多呢?皇上聽后點點頭:‘劉愛卿說得有理,那依卿之見如何分好?”……此時,學(xué)生都被故事內(nèi)容所吸引,然后讓學(xué)生替劉墉說出方法。這樣把數(shù)學(xué)知識寓于故事情節(jié)之中,從而激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
三、創(chuàng)設(shè)問題情境
蘇霍姆林斯基說過:“在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己是一個發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者,而在兒童的精神世界中這種需要特別強烈。”創(chuàng)設(shè)問題情境正是為了滿足學(xué)生這一需求。教師在教學(xué)中要有意識地創(chuàng)設(shè)情境,引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí),學(xué)生在自己的參與實踐中會產(chǎn)生諸多復(fù)雜的心理體驗,從而使學(xué)生在情感態(tài)度、價值觀等方面得到全面的發(fā)展。例如,教學(xué)“年、月、日”一課時,教師與學(xué)生談話引入:“同學(xué)們,你們今年幾歲了?過了幾個生日?有個小朋友叫小明,今年也是12歲,你們猜,他過了幾個生日?”學(xué)生紛紛猜測,有的說與自己一樣過12個生日;有的說他可能忘記過生日;有的說他家可能沒錢幫他過生日……教師在排除了以上提到的各種情況下,明確宣布:“小明只過了3個生日,這是為什么呢?學(xué)習(xí)了‘年、月、日的知識后,我們就能明白了。”通過生活經(jīng)歷的對照,設(shè)計利用已有知識經(jīng)驗無法解釋的問題情境,使學(xué)生進入“悱憤”狀態(tài),大大激發(fā)了學(xué)生的探究欲望。
四、創(chuàng)設(shè)操作情境
心理學(xué)家皮亞杰說過:“兒童的思維是從動作開始的,切斷動作與思維的聯(lián)系,思維就不能得到發(fā)展?!毙W(xué)生思維的特點是以形象思維為主,而數(shù)學(xué)知識具有抽象性,動手操作可以很好地解決這一矛盾。操作時學(xué)生情緒高漲,多種感官參與,從而帶動大腦進行思維,學(xué)生進入了“心求通而未達,口欲言而未能”的境界,自然會急于尋求解決問題的途徑。例如,教學(xué)“三角形的內(nèi)角和”時,師先發(fā)給學(xué)生每人一個信封,讓學(xué)生利用信封中的材料來尋找三角形的內(nèi)角和是多少。學(xué)生探索的積極性被調(diào)動起來了,想出了許多方法。有的學(xué)生用量角器量出各個角的度數(shù),求出了三角形的內(nèi)角和;有的學(xué)生用“折一折”的方法,把三個角折在一起,組成一個平角;有的學(xué)生用“撕一撕”的方法,把三個角都撕下來,拼成了一個平角……在求三角形的內(nèi)角和的過程中,學(xué)生人人動手,個個動腦。在“做數(shù)學(xué)”的過程中,興趣成了課堂發(fā)展的原動力,激發(fā)了學(xué)生的求知欲望,變被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí),真正做到了讓學(xué)生“樂學(xué)”。
五、創(chuàng)設(shè)游戲情境
心理學(xué)家弗洛伊德說過:“游戲是由愉快促動的,它是滿足的源泉。”在課堂教學(xué)中,教師可根據(jù)學(xué)生的心理特點和教材內(nèi)容,把游戲引入課堂,寓教學(xué)于游戲中,使學(xué)生在輕松愉快的學(xué)習(xí)活動中掌握數(shù)學(xué)知識。例如,教學(xué)“用字母表示數(shù)”時,可以引入師生玩紙牌的游戲,要求學(xué)生拿出紙牌的張數(shù)比老師的多2:“當老師拿出2張、3張……牌時,你要拿出幾張?你能不能想個辦法把大家剛才玩的數(shù)全部都表示出來?”從而引出可以用字母表示數(shù),用含有字母的式子表示數(shù)量關(guān)系。創(chuàng)設(shè)這樣的游戲情境,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,活躍了課堂學(xué)習(xí)氛圍。這節(jié)課把教學(xué)內(nèi)容置于游戲中,讓學(xué)生在游戲中動手、動腦、動口,把抽象的數(shù)學(xué)趣味化,既激發(fā)了學(xué)習(xí)熱情,又學(xué)習(xí)了知識,開發(fā)了智力,培養(yǎng)了創(chuàng)新意識,可謂一舉多得。
總之,創(chuàng)設(shè)有效教學(xué)情境的方法很多,在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,我們要根據(jù)教材內(nèi)容和學(xué)生的特點,努力創(chuàng)設(shè)有效的教學(xué)情境,激發(fā)和撥動學(xué)生的思維之弦,使學(xué)生以最佳的狀態(tài)參與問題的解決,從而達到事半功倍的教學(xué)效果。
小學(xué)教學(xué)參考(數(shù)學(xué))2009年10期