欒淑芹 黃仁慶
《課程改革綱要》指出:“大力推進(jìn)多媒體信息技術(shù)在教學(xué)過程中的普遍應(yīng)用,充分發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢.為學(xué)生的學(xué)習(xí)和發(fā)展提供豐富多彩的教育環(huán)境和有力的學(xué)習(xí)工具?!苯處熯\(yùn)用現(xiàn)代多媒體信息技術(shù)對教學(xué)活動進(jìn)行創(chuàng)造性設(shè)計(jì),把信息技術(shù)和數(shù)學(xué)教學(xué)的學(xué)科特點(diǎn)結(jié)合起來,可以使教學(xué)的表現(xiàn)形式更加形象化、多樣化、視覺化,有利于充分揭示數(shù)學(xué)概念的形成與發(fā)展,展示數(shù)學(xué)思維的形成過程,使數(shù)學(xué)課堂教學(xué)收到事半功倍的效果。
創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
“興趣是最好的老師”,有良好的興趣就有良好的學(xué)習(xí)動機(jī),但不是每個(gè)學(xué)生都具有良好的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣?!昂闷妗笔菍W(xué)生的天性,他們對新穎的事物、知道而沒有見過的事物都感興趣,要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,就必須滿足他們這些需求。將多媒體信息技術(shù)融于教學(xué)課堂,利用多媒體信息技術(shù)圖文并茂、聲像并舉、能動會變、形象直觀的特點(diǎn)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)各種情境,可激起學(xué)生的各種感官的參與,調(diào)動學(xué)生強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)欲望,激發(fā)動機(jī)和興趣。
如.教學(xué)元角分時(shí),我采用一些學(xué)生喜聞樂見的小動物、交通工具、電動玩具來激發(fā)他們的求知欲。設(shè)計(jì)出“買賣情境”讓他們在樂中買,樂中認(rèn).認(rèn)中學(xué),學(xué)中記,使學(xué)生的感性認(rèn)識和理性認(rèn)識有機(jī)融合,直接經(jīng)驗(yàn)和間接經(jīng)驗(yàn)緊密相接。
合理運(yùn)用動畫,強(qiáng)化感知,促進(jìn)知識由具體到抽象的轉(zhuǎn)化
數(shù)學(xué)概念舍棄了具體形象的支撐而升華為抽象的文字,學(xué)生不易接受,而多媒體技術(shù)集聲、光、色、動等于一體,在教學(xué)時(shí),我們可以充分利用多媒體的閃爍、移動、變形等功能,使學(xué)生在具體、形象的感知中輕松而高效地理解概念的內(nèi)涵。
在教學(xué)兩位數(shù)減一位的退位減法23—8時(shí),計(jì)算機(jī)畫面上先出現(xiàn)小棒,兩捆和三根怎樣減去八根,學(xué)生可以先自己操作,試一試怎樣減,探求方法。然后,按一下正確答案,出現(xiàn)畫面:畫面上出現(xiàn)兩捆零三根小棒和一只小熊,按照學(xué)生擺的方法,小熊把一捆小棒拆開,然后和三根小棒和在一起,去掉八根小棒,等于十五根小棒。小熊邊做邊說,再加上適當(dāng)音響和音樂。在這個(gè)過程,學(xué)生可以親自操作,可以親眼目睹整個(gè)過程,認(rèn)識兩位數(shù)減一位數(shù)退位減法的關(guān)鍵就是不夠減的向前一位借一,在個(gè)位上加十再減。在一系列的動態(tài)過程中,學(xué)生還可以反復(fù)操作,抓住重點(diǎn),從而得到正確結(jié)論,學(xué)會知識,完成教學(xué)任務(wù)。這一環(huán)節(jié),借助多媒體的色彩、閃爍、聲音、動畫演示,不僅激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且可以幫助學(xué)生形成表象,促進(jìn)知識由具體到抽象的轉(zhuǎn)化,啟發(fā)思維,提高課堂教學(xué)效率。
突破教學(xué)重難點(diǎn),提高課堂教學(xué)效率
在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)時(shí)靈活、合理地使用多媒體輔助課件進(jìn)行輔助教學(xué),一些教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)就迎刃而解了。我們知道,《圓的面積》一課,把圓轉(zhuǎn)化成長方形是推導(dǎo)圓面積公式的關(guān)鍵,而“化圓為方”是學(xué)生理解的難點(diǎn),利用實(shí)物展示等傳統(tǒng)教學(xué)方法總是不能很好地解決問題,而借助多媒體電腦展示,一切難點(diǎn)都簡單了。1、把圓16等分,拼成一個(gè)近似的平行四邊形.再閃爍拼成的近似平行四邊形的上邊,突出彎曲感,強(qiáng)調(diào)是“近似”的平行四邊形。2、把圓32等分,拼成一個(gè)近似的長方形,再閃爍拼成的近似長方形的上邊與前一條邊比較,得出變直了一點(diǎn)。3、把圓64等分.拼成一個(gè)近似的長方形,再閃爍拼成的近似長方形的上邊與前一條邊比較,得出越來越直,拼成圖形更接近于長方形。通過以上三個(gè)層次的演示,采用逐步逼近的方法,加上教師適時(shí)的引導(dǎo),讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)分的份數(shù)越多,拼成的圖形就越來越接近長方形。在操作中實(shí)施轉(zhuǎn)化,既向?qū)W生滲透極限思想,又發(fā)展了學(xué)生的空間觀念。這一動態(tài)直觀的轉(zhuǎn)化過程有效地降低了學(xué)生學(xué)習(xí)的難度。
增加課堂容量,及時(shí)反饋學(xué)生學(xué)習(xí)信息
要減輕學(xué)生的課業(yè)負(fù)擔(dān),就要向40分鐘要質(zhì)量。開放性、實(shí)踐性的練習(xí)是學(xué)生形成良好數(shù)學(xué)技能不可缺少的環(huán)節(jié)。在課堂練習(xí)時(shí),教師把數(shù)學(xué)問題和實(shí)際生活緊密聯(lián)系,通過多媒體直觀演示,使學(xué)生更深刻清晰地理解題意,并順利靈活地解題,從而提高學(xué)生的解題能力。
如在教學(xué)“已知一個(gè)數(shù)的幾倍是多少求這個(gè)數(shù)的應(yīng)用題”時(shí),課堂練習(xí)的時(shí)候我設(shè)計(jì)了這樣一組題目:電腦在輕快的樂聲中顯示色彩亮麗、形象逼真的畫面,創(chuàng)設(shè)一個(gè)小青蛙迷路找家的情境。每只青蛙身上都有一道題目,每張荷葉上都有一道算式。青蛙身上的題目是用哪些荷葉上的算式解答,哪張荷葉就是青蛙的家。讓學(xué)生先同位互相討論,再提名學(xué)生操作鼠標(biāo)幫青蛙找家。這里利用人機(jī)交互技術(shù),設(shè)置了目標(biāo)響應(yīng)功能,如果學(xué)生找錯(cuò)了,媒體立即作出反應(yīng)——“找錯(cuò)了,再找一遍?!鼻嗤芊祷卦瓉淼奈恢茫蝗绻覍α?,即時(shí)給予肯定和鼓勵(lì)。在這里充分發(fā)揮多媒體技術(shù)的優(yōu)勢,根據(jù)兒童特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)情境,充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在學(xué)中玩,玩中學(xué),達(dá)到了輕松喻快地鞏固新知識的效果。
總之,作為一名教師,我總認(rèn)為要做個(gè)有心人,力所能及地利用多媒體這一現(xiàn)代化的教學(xué)手段,只有這樣,才能為學(xué)生提供充裕的探索、實(shí)踐的空間和時(shí)間。讓數(shù)學(xué)真正成為學(xué)生愿學(xué)、樂學(xué)的學(xué)科,真正為學(xué)生打造快樂課堂。