周慶剛
摘要:CG已滲透到整個視覺藝術(shù)領(lǐng)域,CG對視覺藝術(shù)設(shè)計最直接的貢獻(xiàn)就是新的造型語言及表達(dá)方式。在平面設(shè)計中,CG技術(shù)可以簡化工作流程,并在作品中表現(xiàn)出豐富多樣的感覺形式。CG技術(shù)還和其它計算機(jī)技術(shù)結(jié)合發(fā)展,派生出“虛擬現(xiàn)實(shí)”。同時,CG技術(shù)自身的飛速發(fā)展,也拓展出很多以前沒有的視覺藝術(shù)領(lǐng)域。
關(guān)鍵詞:CG視覺藝術(shù)VR數(shù)字雕繪
“CG”為Computer Graphics(計算機(jī)圖形學(xué))的英文縮寫,是隨著計算機(jī)的誕生而興起的一門學(xué)科,是一種使用數(shù)學(xué)算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計算機(jī)顯示的柵格形式的科學(xué)。簡單地說,計算機(jī)圖形學(xué)的主要內(nèi)容就是研究如何在計算機(jī)中表示圖形,以及利用計算機(jī)進(jìn)行圖形的計算、處理和顯示的相關(guān)原理與算法。在二十世紀(jì)五十年代中期,一批計算機(jī)專家為了了解電腦的潛力,開始將計算機(jī)圖形學(xué)的知識運(yùn)用到科學(xué)模擬和視覺藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域。到了八十年代,隨著個人計算機(jī)的普及、相關(guān)藝術(shù)專業(yè)軟件的開發(fā)、專業(yè)藝術(shù)家與計算機(jī)專家之間聯(lián)系的加強(qiáng),以交互式為特點(diǎn)的CG藝術(shù)開始嶄露頭角。時至今日,CG藝術(shù)已廣泛應(yīng)用于影視、娛樂、游戲、軍事、建筑、網(wǎng)絡(luò)等各行各業(yè)。
進(jìn)入二十一世紀(jì),CG在技術(shù)上已基本進(jìn)入成熟期。目前,藝術(shù)家已可以利用CG技術(shù)來進(jìn)行數(shù)字雕塑、數(shù)字繪畫、自然筆觸模擬、照片級渲染、非真實(shí)渲染等,利用CG來完成傳統(tǒng)意義上的視覺藝術(shù)創(chuàng)作已成為完全可能。技術(shù)上的束縛對于CG藝術(shù)家來講已不再是一個瓶頸。視覺藝術(shù)通常又被稱為“美術(shù)”、“空間藝術(shù)”、“造型藝術(shù)”,它是一種廣義的范疇,包括傳統(tǒng)美術(shù)(諸如素描、繪畫、版畫、雕塑),傳播和設(shè)計藝術(shù)(諸如電影、電視、圖形制作、產(chǎn)品設(shè)計),建筑和環(huán)境藝術(shù)(諸如城市設(shè)計、內(nèi)部和園林設(shè)計),民間藝術(shù),以及諸如制陶、纖維編織、珠寶等藝術(shù)品和木制、紙制與其他材料的藝術(shù)制品。視覺藝術(shù)是用一定的物質(zhì)材料,靼造直觀形象的藝術(shù),包括繪畫、雕塑、建筑藝術(shù)、實(shí)用裝飾藝術(shù)和工藝品等。
CG作為一種創(chuàng)作手段,已滲透到整個視覺藝術(shù)領(lǐng)域,幾乎囊括了當(dāng)今電腦時代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動,如平面印刷品的設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、三維動畫、影視特效、多媒體技術(shù)、以計算機(jī)輔助設(shè)計為主的建筑設(shè)計及工業(yè)造型設(shè)計等。從這一點(diǎn)來看,CG是視覺藝術(shù)的數(shù)字化表現(xiàn)形式。
CG作為一種新興的視覺藝術(shù)表現(xiàn)手法,有著非常獨(dú)特的特點(diǎn)。它的出現(xiàn)大大擴(kuò)展視覺藝術(shù)創(chuàng)作的各種可能性,同時也發(fā)展出很多新的視覺藝術(shù)領(lǐng)域,對視覺藝術(shù)的發(fā)展產(chǎn)生了極其深遠(yuǎn)的影響。
CG對視覺藝術(shù)設(shè)計最直接的貢獻(xiàn)就是新的造型語言及表達(dá)方式。計算機(jī)圖像處理上的特點(diǎn),使計算機(jī)創(chuàng)作的作品表現(xiàn)出新的風(fēng)格。屏幕顯示的方式,開辟了藝術(shù)設(shè)計表現(xiàn)的新領(lǐng)域。藝術(shù)設(shè)計過程不再是單向發(fā)展的,而是多向反復(fù)的。從作品的素材看,由于掃描儀及數(shù)碼照相機(jī)的出現(xiàn),設(shè)計師能更直接地輸入真實(shí)的圖像,通過二維或三維技術(shù)的輔助,模擬出逼真的虛幻世界,并從觀念上改變了人對真實(shí)準(zhǔn)則的認(rèn)識。
如今,在用計算機(jī)模擬自然繪畫筆觸效果方面。軟件技術(shù)已經(jīng)有了很大的突破,計算機(jī)模擬繪畫的技術(shù)為藝術(shù)家們提供了一個十分真實(shí)的繪畫環(huán)境和更大范圍發(fā)展的機(jī)遇。它包括更復(fù)雜的通用軟件技術(shù),用以模擬傳統(tǒng)的工具:從油畫、水彩、樹膠水彩到鉛筆、炭條和彩色粉筆、水墨,能夠出色地獲得傳統(tǒng)繪畫的效果。由于多種筆法效果能同時施用于一幅畫面,這使藝術(shù)家可以有多種多樣的嘗試,盡情地表現(xiàn)其創(chuàng)意。同時,計算機(jī)筆觸所特有的有序性、隨機(jī)性、數(shù)學(xué)美感等特點(diǎn)。也為藝術(shù)家提供了更多的創(chuàng)意和創(chuàng)作可能。
在平面設(shè)計中,CG技術(shù)可以大大簡化工作流程,并在作品中表現(xiàn)出豐富多樣的感覺形式。例如:設(shè)計師用掃描、拍攝等多種手段將各種材質(zhì)輸入到計算機(jī)中,使之與圖形或字體結(jié)合,就能將觸覺肌理引入到視覺傳達(dá)上產(chǎn)生生動的視覺形象。人們很早就在二維空間中模擬三維的效果,試圖產(chǎn)生虛幻的空間感。CG技術(shù)將這種嘗試的可能性擴(kuò)展到了最大化,如通過形體的改變或形體間的重組,快速而有效地表達(dá)出畫面的視覺深度;又如計算機(jī)模擬攝影、模糊形體及色彩的技法,能使圖像發(fā)生改變,產(chǎn)生動感。之所以能產(chǎn)生空間感,是由于計算機(jī)圖像對應(yīng)的是一系列的數(shù)據(jù)。計算機(jī)在屏幕上縮放的優(yōu)勢,增強(qiáng)了精細(xì)設(shè)計的可能性,也使表現(xiàn)層次更多樣化。觀察物體時,視點(diǎn)如具有流動性,可以表現(xiàn)出物體各部分的細(xì)節(jié),同時也能在不同的視點(diǎn)中對形體進(jìn)行構(gòu)筑和修改。另外,由于可以從現(xiàn)實(shí)不存在的角度來展現(xiàn)物體的整體或局部,這樣就可以獲得超乎尋常的夸張變形效果。計算機(jī)創(chuàng)造的形體更富于變化,復(fù)雜的空間曲面也能模擬表現(xiàn)出來。
三維作品也是美術(shù)和設(shè)計中一個主要的表現(xiàn)形式。計算機(jī)三維建模系統(tǒng)已成為令人信服和能力很強(qiáng)的新工具。在計算機(jī)的三維空間中,多個形體可以連接或打散,因此可創(chuàng)造出復(fù)雜的物體形象。相關(guān)聯(lián)的部件可以設(shè)定成一組,在變化時保持空間關(guān)系不變,這樣在分析研究對象時更具層次性和關(guān)聯(lián)性。動畫技術(shù)的引人可以讓觀者研究物體的運(yùn)動狀態(tài),以及各部分之間的關(guān)系。通過CG三維技術(shù),設(shè)計師可以將設(shè)計結(jié)果表現(xiàn)得更為生動和直觀。
CG三維技術(shù)被廣泛應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計、影視特效、動畫、建筑預(yù)覽表現(xiàn)等視覺設(shè)計領(lǐng)域。除此之外。CG技術(shù)還和其它計算機(jī)技術(shù)結(jié)合發(fā)展,派生出視覺藝術(shù)領(lǐng)域最為前沿的學(xué)科一虛擬現(xiàn)實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí),英文名為Virtual Reality,簡稱VR技術(shù)。這一名詞是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lamer)在上世紀(jì)八十年代初提出的,也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。作為一項尖端科技,虛擬現(xiàn)實(shí)集成了計算機(jī)圖形技術(shù)、計算機(jī)仿真技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果,是一種由計算機(jī)生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng),它最早源于美國軍方的作戰(zhàn)模擬系統(tǒng),九十年代初逐漸為各界所關(guān)注并且在商業(yè)領(lǐng)域得到了進(jìn)一步的發(fā)展。這種技術(shù)的特點(diǎn)在于計算機(jī)產(chǎn)生一種人為虛擬的環(huán)境,這種虛擬的環(huán)境是通過計算機(jī)圖形構(gòu)成三維數(shù)字模型,并編制到計算機(jī)中去生成一個以視覺感受為主,也包括聽覺、觸覺的綜合可感知的人工環(huán)境,從而使得在視覺上產(chǎn)生一種沉浸于這個環(huán)境的感覺,可以直接觀察、操作、觸摸、檢測周圍環(huán)境及事物的內(nèi)在變化。并能與之發(fā)生“交互”作用,使人和計算機(jī)很好地“融為一體”,給人一種“身臨其境”的感覺。
同時,cG技術(shù)自身的飛速發(fā)展,也拓展出很多以前沒有的視覺藝術(shù)領(lǐng)域。比如:美術(shù)史上曾經(jīng)不止一次地出現(xiàn)過針對“雕塑與繪畫哪種形式更優(yōu)越”這一問題的論戰(zhàn),其中最著名的就是文藝復(fù)興時期達(dá)·芬奇與米開朗琪羅的論戰(zhàn),據(jù)說這兩位在各自領(lǐng)域內(nèi)無可爭議的大師曾經(jīng)針對這個問題唇槍舌劍了許多年,為了論戰(zhàn)他們甚至完整透徹地研究了對方的藝術(shù)領(lǐng)域,最終他們兩個人都成為繪畫+雕塑的雙料大師。CG發(fā)展到今天,同樣在技術(shù)上再次印證了這兩位大師論戰(zhàn)的結(jié)論,目前的CG三維技術(shù)已經(jīng)將繪畫和雕塑完全整合到了一起,發(fā)展出數(shù)字雕繪這樣的新興視覺藝術(shù)。無數(shù)三維建模師和二維概念藝術(shù)家逐步參與到數(shù)字雕繪領(lǐng)域,成為這一領(lǐng)域的先驅(qū)。并且數(shù)字雕繪技術(shù)從產(chǎn)生之日起,就迅速滲透到各種傳統(tǒng)視覺藝術(shù)中去,特別是在電影特效和次世代游戲創(chuàng)作中發(fā)揮著超凡卓群的作用。
綜上所述,CG藝術(shù)作為一門新興的藝術(shù)獨(dú)立存在。但歸根結(jié)底它屬于視覺藝術(shù)的一個分支,是建立在視覺藝術(shù)這個大型構(gòu)架上的組合體,是一種新型表現(xiàn)的手段。因此,它不會脫離視覺藝術(shù)而獨(dú)立存在。CG技術(shù)成就了新的表現(xiàn)手段,并在不斷發(fā)展中,這些表現(xiàn)手段對某些傳統(tǒng)視覺藝術(shù)的表現(xiàn)手段具有顛覆性的意義。同時,這些新的表現(xiàn)手段還無限地擴(kuò)大了藝術(shù)家的創(chuàng)作思路,改變著他們的思維方式。
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