王 梅
在新課標理念下,數(shù)學課堂的一般模式是“創(chuàng)設情境,引入課題—歸納探索,形成概念—概念應用,鞏固延伸—歸納小結,升華認識”。 創(chuàng)設好問題情境是課堂成功的第一步,“情景教學”是一種十分特殊且有效的教學手段。身臨其境的教學情景能使原本枯燥、抽象的數(shù)學知識變得生動、趣味,使學生為之感動,產生共鳴,盡快進入問題的情境的角色之中。創(chuàng)設情境,是開展有效教學的第一步,在此我結合自己在數(shù)學課堂教學中的實踐談一些體會。
一、創(chuàng)設數(shù)學問題情景在課堂教學中的作用
1.數(shù)學情景教學一開始就提出了對全堂課起關鍵作用、學生自己能夠解決、富有挑戰(zhàn)性的問題,學生會激發(fā)濃厚的興趣并以積極的態(tài)度去解決所提出的問題,這就形成了迫切要求學習的情景,為后面課的展開奠定了良好的基礎。
2.創(chuàng)設問題情景。問題是思維的出發(fā)點,有了問題才會去思考,對學生來說,提出一些他們想解決而未解決的,富有挑戰(zhàn)性、趣味性的問題更能促使他們積極思考。
3.從實施過程來看,全體學生真正做到了動手、動腦、動口,積極參與教學的全過程,從不自覺到自覺地發(fā)揮了他們的思維能力和創(chuàng)造能力。
4.在教學中以學生為主體,教師為主導的教學原則得到了很好的貫徹。學生的學習是主動的學習,始終貫穿著學生的自主活動,充分發(fā)揮了學生在學習班過程中的主體作用。讓學生真正成為學習的主人,使他們去探索、去發(fā)現(xiàn)、去獲取,其結果使教學系統(tǒng)中的教與學控制在最佳狀態(tài)——后進生在練習中及時得到幫助,中等以上的學生也有進一步發(fā)揮的機會,從而教師更能從中了解學生的實際情況并及時調整教學環(huán)節(jié)。
5.數(shù)學情景教學重視發(fā)展學生的思維訓練,能讓學生越學越聰明。情景教學強調概念的形成過程、解題的分析思考過程和規(guī)律的揭示過程,常把學生的思維集中到問題的探索研究上來,使后進生從中嘗到思考的樂趣,逐步愛上數(shù)學,真正做到把興趣還給學生,把魅力還給數(shù)學。
6.數(shù)學情景教學重視調動學生的非智力因素,為學生建立了一個良好的心理環(huán)境。在學習中最活躍的成分是興趣,而情景教學恰好提供了培養(yǎng)興趣的基地。
二、創(chuàng)設數(shù)學問題情景常見做法
1.創(chuàng)設應用性問題情境,引導學生自己發(fā)現(xiàn)數(shù)學命題(公理、定理、性質、公式)。
案例1:在“均值不等式”一節(jié)的教學中,我設計如下兩個實際應用問題,引導學生從中發(fā)現(xiàn)關于均值不等式的定理及其推論。
①某商店在節(jié)前進行商品降價酬賓銷售活動,擬分兩次降價。有三種降價方案:甲方案是第一次打p折銷售,第二次打q折銷售;乙方案是第一次打q折銷售,第二次打p折銷售;丙方案是兩次都打(p+q)/2折銷售。請問:哪一種方案降價較多?
②現(xiàn)有一臺天平兩臂之長略有差異,其他均精確。有人要用它稱量物體的重量,只須將物體放在左、右兩個托盤中各稱一次,再將稱量結果相加后除以2就是物體的真實重量。你認為這種做法對不對?如果不對的話,你能否找到一種用這臺天平稱量物體重量的正確方法?
學生通過審題、分析、討論,對于問題①,大都能歸結為比較pq與[(p+q)/2]2大小的問題,進而用特殊值法猜測出pq≤[(p+q)/22],即可得p2+q2≥2pq。對于問題②,我安排一名學生上臺講述:設物體真實重量為G,天平兩臂長分別為11、12,兩次稱量結果分別為a、b,由力矩平衡原理,得11G=12a,12G=11b,兩式相乘,得G2=ab,由問題①的結論知ab≤[(a+b)/2],即得(a+b)/2≥ab ,從而回答了實際問題。
此時,給出均值不等式的兩個定理已是水到渠成,其證明過程完全可以由學生自己完成.
以上兩個應用問題,一個是經濟生活中的問題,一個是物理中的問題,貼近生活,貼近實際,給學生創(chuàng)設了一個觀察、聯(lián)想、抽象、概括、數(shù)學化的過程。在這樣的問題情境下,只要我們注意給學生動手、動腦的空間和時間,學生一定會想學、樂學、主動學。
2.創(chuàng)設趣味性問題情境,引發(fā)學生自主學習的興趣。
案例2:在“等比數(shù)列”一節(jié)的教學時,我創(chuàng)設了如下有趣的問題情境引入等比數(shù)列的概念。
阿基琉斯(希臘神話中的善跑英雄)和烏龜賽跑,烏龜在前方1里處,阿基琉斯的速度是烏龜?shù)?0倍,當它追到1里處時,烏龜前進了1/10里,當他追到1/10里,烏龜前進了1/100里;當他追到1/100里時,烏龜又前進了1/1000里……
①分別寫出相同的各段時間里阿基琉斯和烏龜各自所行的路程。
②阿基琉斯能否追上烏龜?
③讓學生觀察這兩個數(shù)列的特點引出等比數(shù)列的定義,學生興趣十分濃厚,很快就進入了主動學習的狀態(tài)。
3.創(chuàng)設開放性問題情境,引導學生積極思考。
案例3:在橫線上補充恰當?shù)臈l件,使直線方程得以確定:直線y=2x+m與拋物線?相交于A、B兩點,求直線AB的方程。
此題一出示,學生的思維便很活躍,補充的條件形形色色。
例如:①|AB|=4;②若O為原點,∠AOB=90°;③AB中點的縱坐標為6;④AB過拋物線的焦點F。涉及的知識有韋達定理、弦長公式、中點坐標公式、拋物線的焦點坐標、兩直線相互垂直的充要條件等,學生實實在在地進入了“狀態(tài)”。
4.創(chuàng)設新異懸念情境,引導學生自主探究。
案例5:在“拋物線及其標準方程”一節(jié)的教學中,引出拋物線定義“平面上與一個定點F和一條定直線l的距離相等的點的軌跡叫做拋物線”之后,設置這樣的問題情境:初中已學過的一元二次函數(shù)的圖像就是拋物線,而今定義的拋物線與初中已學的拋物線從字面上看不一致,它們之間一定有某種內在聯(lián)系,你能找出這種內在的聯(lián)系嗎?
此問題問得新奇,問題的結論應該是肯定的,而課本中又無解釋,這自然會引起學生探索其中奧秘的欲望。此時,我注意點撥:“我們應該由y=x入手推導出曲線上的動點到某定點和某定直線的距離相等,即可導出形如動點P(x,y)到定點F(x,y)的距離等于動點P(x,y)到定直線l的距離。大家試試看!”學生紛紛動筆變形、拼湊,巡視后我安排一學生板演并進行講述。
數(shù)學情景教學重視調動學生的非智力因素,為學生建立了一個良好的心理環(huán)境。在學習中最活躍的成分是興趣,而情景教學恰好提供了培養(yǎng)興趣的基地。學生解決了他們想解決而未解決的問題時,經教師的表揚會產生一種愉悅的心境,享受成功帶來的快樂,這對培養(yǎng)學生對數(shù)學的興趣有積極意義。